review massive chalice
Страхотен боец със стъклена челюст
По-малко контролираният успех на Kickstarter на Double Fine, Масивна чаша , е официално освободен половин година от влизането в Early Access. Заедно с Invisible, Inc. , тя образува един-два удара от време на хранене, XCOM -определена за мен стратегия на завой.
кой е най-добрият youtube към mp3 конвертор?
За съжаление, амбициозните Масивна чаша никога не свършва да реализира нито своите уникални идеи, нито прилагането на жанрови конвенции, както и своите съвременници.
Масивна чаша (Xbox One, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Double Fine Productions
Издател: Двойни фини продукции
MSRP: $ 19.99
Дата на издаване: 1 юни 2015 г.
Говореща чаша с редуващи се гласове на старец и по-млада жена ви дава „Здравей командир“, като ви информира, че вие, безсмъртен, свързан с чашата, сте единственият, който може да насочи човечеството към победа срещу посегателството, чудовището -напълнена каданс. С тази кратка настройка избирате пет предварително генерирани фамилии, които да ви послужат като начален авангард от бойци. Това е естетически избор. Опитайте и изберете семейства с различни цветове на знамето (и забавни фамилии), защото в противен случай проследяването им е каша.
Fab Five имат различни характеристики, влияещи върху статията (отгледани) и личности (научени) и три различни базови класа, които могат да се комбинират, за да се направят подкласове с леко различни способности. Вие също изглеждате задължен да се забиете с астматик рано, на когото с право можете да се хвърлите в страшната оранжева мъгла, защото те ще бъдат безполезни и животът на човек не струва много за 300 годишни военни усилия.
Масивна чаша оперира на две нива. Combat е базиран на завой с движение на мрежата и две действия на завой. Ходете малко и след това атакувайте, или ходете по-нататък и се оставяйте неспособни да атакувате са големите. Последният има шанс да остави персонаж прецакан, ако навлезе в затъмненото бойно поле Fog of War и разкрие пакет чакащи врагове. Извън битката има оскъдно вземане на решения и много удряне на бутона за предварителна времева линия, докато се опитвате да накарате до 300-та година да унищожи Cadence, като изграждате кралства за вашите герои, за да създадете по-добри войници и да подобрите кръвната линия.
какъв е вашият ключ за мрежова сигурност
Борбата обаче се чувства едноизмерна, може би подходяща за месомелачката, която е 300 години война. Няма прикритие или презаписване, никога цели отвъд убийте всичко в рамките на видимостта. Инча напред, убий, инч напред, убий. Често ми се налагаше да удвоя назад през понякога отвратително направените, процедурно генерирани нива, за да изключа последното чудовище, което беше доволно, предполагам, да обикалям по кръгове в далечния ъгъл на картата за всички завои.
Враговете са впечатляващи. Ruptures създават широко легло от разяждащи плочки при смърт, Lapses сапсани войници XP, Wrinklers възрастни войници при контакт. Но Масивна чаша само отблъсква тези високоспециализирани врагове и изправянето им отново и отново, в по-големи и увеличени количества, става уморително. Походовата му стратегия се чувства грубо принудена и основна.
Дори с добавянето на подкласове и екрана със съвети, които съветват превоза на членовете от всеки клас, аз все още чувствах, че да изпратя екип от пет ловци към SOCOM, пътят му през боеве беше идеален и лесно граничен (в нормален режим). Летливите, ограничени снаряди на алхимика убиха повече от моите собствени войски, отколкото врагове в последния ми манш, и изпращането на фокусирания от мелето каберджак в битката винаги се чувства твърде опасно. Това обаче създава огромен проблем с продължителния финален двубой, който намерих за непобедим без движенията на зоната на ефект от другите класове.
Управлението на нацията също се чувства просто и стерилно. От вас се иска да изберете между изследователски проекти, които отнемат години, за да завършите. Най-очевидно необходимите са пазителите, където се пенсионират войници и назначават половинка на основата на евгеника. Откривам, че след като се изгради и се завинтва Übermenschs, изследванията стават случайни. Няколко парчета уреди (главно за ловци), позицията за повишаване на опита, а след това най-вече избирам нещо на случаен принцип и забивам с бутон „Авансова времева линия“, докато някой друг не умре от старост и трябва да бъде заменен на поста си , Той е клиничен и ефектите при войника със стат се чувстват слаби (стига да избягвате размножаването на шепа правилни удари, като астма).
Идеята за кръвни линии е добра, но оскъдният олимпийски свят (един и същ панел на Симон и територия от време на време, стоически поглед към трон) не поддържа никакъв разказ или връзка във вената на Кръстоносни царе -подобна стратегическа игра. Всичко, което има, са кратки, случайни текстови приключенски събития, по които сте взели решение (как ще уредите спорове между две войски?), Които могат да повлияят на някоя лека статистика. Междувременно, краткият срок на годност на бойците не поддържа никаква връзка с отделни войски в битка, освен за една или две битки ще имате войска от високо ниво със смешен прякор. Най-привързаността, която чувствах, беше към цвят на знамето.
Това се превръща в странен проблем с края, който се опитва внезапно да се върне назад и да изнесе ненужен елемент от историята, който в най-добрия случай би „обяснил“ във вселената, последващи стъпки. Това е странно, ненужно и дори ви ограбва от основен световен пестелив катарзис. Освен това ми напомни, че в нормалния случай все още не съм се приближил до падането на моето кралство, което опровергава измамните претенции, докато от друга страна се страхувам да играя още 300 години (плюс неуспех да се рестартира) при по-големи трудности поради прост бой.
трафикът от безжична мрежа може да бъде уловен с помощта на sniffers
Масивна чаша е едновременно красиви и достъпни, донякъде редки качества в жанра. Но неговата 300-годишна дъга се огъва към апатия и нечовечество. До средата на играта това, което беше ново и примамливо се превръща в лозунг. Нацията и кръвните линии са изградени най-вече, завършвайки тактиката на високо ниво и битките стават по-груба сила, тъй като същите врагове се удвояват в HP, мощност и количество.
Чувствах се като средно ръководство да прави същите назначения за позицията, които компютърът може да направи по-бързо и всичко, което получих за щракване с щракване, беше борба с по-голям брой на една и съща шепка етапи. Има някакво изплащане с идеята за кръвна линия в края, но не си струва ротационното месомелачка да стигне до там.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно, предоставено от издателя.)