review assassins creed iii
И накрая, Assassin's Creed в движение
освобождение е малко главоблъсканица. От една страна, той предлага доста невероятен преносим Assassin's Creed опит за първи път, тъй като изобилието от iOS spinoffs и Bloodlines не направи наистина сериала истинска справедливост.
От друга страна, той страда от случайно прекъснато преживяване на геймплея и шепа технически ограничения, които очевидно се дължат на Ubisoft натъпкване на игра с качество на конзолата в преносима.
Нека видим как се оказва.
Assassin's Creed III: Освобождение (PlayStation Vita )
Разработчик: Ubisoft Sofia
Издател: Ubisoft
Издание: 30 октомври 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Вероятно ще забележите това освобождение е малко по-различен от други серии повторения доста бързо. Веднага щом влезете, няма да имате никакви продължителни дневни мета-разкази, които да се справите - това е направо към действието. След кратък урок, освобождение удря земята и върви безсмислено
Героинята на играта, Авелайн дьо Грандпре, полуфренчанин, наполовина афроамериканец, по същество е Батман. Подобно на Брус Уейн, тя е привилегирована млада жена, която има достъп до редица луксози, които много не биха - наред с това да има подкрепата на своя клан на убийците.
Като такава, тя е в състояние да направи почти всичко, на което сте свикнали в минали игри, заедно със способността да приеме три отделни персони, за да постигне целите си (оттук и сравнението на Батман) - роб, убиец и дамата.
аниме телевизия всичко безплатно за вас
Робът може да се смеси с тълпи, по-добри от убиеца, и все още да тича наоколо толкова свободно, колкото могат Алтаир, Ецио и Конър. Лицата на убиеца има достъп до всички прекрасни инструменти, с които сте свикнали в този момент, но е по-забележима. Дамата е по-ограничената (а оттам и по-малко забавната) на триото, тъй като тази персона е ограничена до леки бойни способности и способност да очарова охрана, но не може да премине покриви или да участва в свободно бягане.
С тези три персони ще преминете през цялата игра, разгадавайки отделната, самостоятелна история на Aveline, която няма нищо общо с Дезмънд или Assassin's Creed Мета. Основно се занимава с премахването на робството, докато се занимава с личните демони и миналото на Авелайн. Въпреки че не е бронеустойчив, за да бъда тъп, обичам тази настройка.
Това показва, че Ubisoft е уверен, че те могат да представят разказ без цялата kooky Abstergo / Desmond / днешна всеобхватна история и оставя неограничени възможности за бъдещи IP-адреси във франчайза. Ако някога сте мислили, че е куцо, че Алтаир, Ецио и Конър са успели да се разхождат наоколо с гигантски бял зловещ наметал и никога да не бъдат забелязани, може да успеете да купите в Aveline.
Единственият голям залог във всичко споменато досега е самата дама персона, строго от гледна точка на геймплея. За да повтори, тя не може да се катери по сгради и е много ограничена в битката: по същество й липсват много от основните ценности, които правят Assassin's Creed игри забавление. Докато ти правя имате избор в каква персона изберете за много мисии (чрез различни витрини за костюми), има някои, където не имат избор.
Ако това ви обезсърчава, може да искате да се избягвате освобождение , тъй като с тази персона се извършват достойни парчета от необходимите мисии. Въпреки че успях да се кача на борда с различното усещане и темпото на играта, много хора, които са по-склонни към геймплея на „стабилизирано стабилно“, може да се чувстват малко на място от време на време, така че сте били предупредени.
Поради включването на тази персона обаче, това помага да се добави към характера на Авелайн, което я прави една от по-интересните и харесващи главни герои във франчайза. Авелайн е уверена жена и това показва - тя е изключително симпатична, но все още недостатъчна, а нейната история на Брус Уейн само добавя нейната примамка.
Самите мисии са типичното тичане на мелницата AM разследващи, убиващи и донеси куестове. Тя не е почти толкова повтаряща се като първата игра, тъй като е структурирана повече като продълженията, в това че не правите едни и същи три типа отново и отново. Мисиите имат естествен поток към тях и дори да правите нещо първоначално в краткосрочен план, всичко това допринася за личната история и разказ на Aveline.
Подобно на основната игра, за всяка мисия има незадължителни цели, като „не приемайте (x) размер на щетите“ и други подобни. Те не са напълно необходими за нищо, но все пак са там като малко забавление, в случай че сте състезател или тип завършване.
Борбата е точно същата като Assassin's Creed III система, тъй като играта работи на един и същ двигател. Авелайн използва секира и скрито острие точно като Конър, но тя също има нова способност за мулти убийство (помислете Splinter Cell 's' mark 'system), взривна пушка и камшик, които да помогнат малко да се смесват нещата.
Добре, така че играе като стопанство Assassin's Creed играта би трябвало, но прави ли компромис нещо по силата на преносимостта? Студената, твърда истина е, да. От време на време ще забележите потапяне, гмуркане и патиране на рамки, а някои проблеми с тегленето на разстояние отвръщат грозната им глава с приблизително същата скорост. Лично аз не намерих те да са достатъчно големи проблеми, за да направят пряко въздействие върху играта последователно, но проблемите са там и ги забелязвах от време на време.
Странно е обаче, тъй като на същия ментален дъх се чувствам страхотно от това колко добре опитът на основната конзола е пренесен на Vita. Когато не забелязвате технически ограничения, обмисляте колко невероятно изглежда играта, особено когато разчитате на много кратките времена на зареждане и липсата на зареждане, когато сте в открития свят. Това е противоречиво чувство със сигурност, но помага на играта да има страхотна схема за контрол.
Няма два начина за това: контролите са гладки като маслото. Извън някаква рамкова компенсация, изобщо не съм имал проблеми с тях и играта функционира с приблизително 1: 1 процент в сравнение с Assassin's Creed III ,
Освен това не е нужно да се притеснявате за никоя голям Тук Vita touch gimmicks - почти всичко, което е извън няколко задължителни задачи, може да се изпълнява чрез въвеждане на бутони, а всякакви сензорни контроли са предимно за допълнителни функции или мини-игри, които приключват и се правят бързо.
По отношение на дълголетието, тук ще получите удар за вашия долар, както е обичайният случай с Assassin's Creed франчайз. Историята е десет глави дълги и доста продължителни (около десет до петнадесет часа), а дълго след като кредитите се въртят, има много допълнителни неща за вършене.
най-добрият безплатен софтуер за възстановяване на данни windows 10
Ако искате да го купите за Connor / Assassin's Creed III привързване обаче, не се притеснявайте. Кросоувърът наистина се случва само в края на играта и неговото въздействие не е изцяло представително за темата. Не ме интересува нито един от двата начина, просто знайте, че това не е голяма работа - нито са свързаните елементи, които получавате за свързване на играта с вашия PSN акаунт.
Присъства мултиплейър режим, но това е така не това, което сте свикнали да виждате във франчайза - това е по същество настолна игра, подобна на риск. Това е асинхронно и анонимно, което го прави решително любов / омраза. Смятах, че това е доста неуместно, но би било хубаво поне да се получи вярно локален мултиплейър режим, дори ако имаше само няколко гаметипа.
В края на деня, освобождение е първото истинско преносимо влизане в Assassin's Creed франчайзинг и по този начин, естествено ще бъде малко груб по краищата. Докато можете да се справите с някои технически ограничения, трябва да се наслаждавате, докато чакате Abstergo да изработи повече симулации за вас.