review assassins creed ii
Assassin's Creed обикновено се счита за солидна, макар и до известна степен дефектна видеоигра. Въпреки печеленето на похвали за своите визуализации, концепция и уникална история, заглавието през 2007 г. беше критикувано за повторението и склонността си да набира играчи след значителни периоди от време. За щастие на Ubisoft, Assassin's Creed се превърна в неочаквано огромен успех и сериалът вече има шанс да отстрани проблемите си.
Assassin's Creed II определено има за цел да отговори на проблемите, открити в първата игра, и веднъж повтарящата се игра вече е разпръснато, квази-открито приключение, пълно с разнообразие. Въпреки това, тъй като старите проблеми се решават, нови се появяват, за да заемат мястото си.
Прави Assassin's Creed II решавайте стари проблеми, докато успешно поддържате контрола върху новите, или се опитва да направи прекалено много наведнъж и да се провали по всички точки? Прочетете, докато даваме на тази игра пълния преглед.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издаден: 17 ноември 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Assassin's Creed 2 сюжетът е също толкова измислен, колкото и последният. В случай, че не сте наясно, играете като Дезмонд Майлс, човек, чието потекло е обсебено с прословути убийци. Когато се привърже към вълшебен стол, известен като The Animus, Дезмънд може да преиграе спомените на своите предци по чудесно объркани причини. След като избяга от залавянето си от Abstergo Industries, Дезмънд се среща с някои съвременни убийци, които го поставят в нов Анимус, за да може да преживее живота на Ezio Auditore da Firenze и да се обучи да стане убиец за броени дни.
Както обикновено, доста неудобните неща на Animus изглеждат подредени, безсмислени и напълно ненужни. По-голямата част от играта е поставена във времевия период на Ezio на Италия от 15-ти век, а играчите ще контролират Ezio, когато той се опитва да фолира сюжет, който изглежда откъснат точно от Кодът на Да Винчи , Докато историята е предимно забравима, някои от героите заплашват, че ще се харесат, а от време на време сценариите хуморят удрят в знака. Просто щеше да е толкова по-добре без претенциозните научнофантастични неща. Наистина никъде не е толкова умно, колкото си мисли.
Не може да се отрече това Assassin's Creed 2 е далеч по-голяма игра от предшественика си. Въпреки това Ubisoft най-определено е изневерил в това отношение, използвайки някои от най-евтините методи за губене на време в книгата, за да изтегли играта до досадни дължини. Така че много от новите мисии са чист пълнител, като редица от тях буквално се състоят в разходки из града, без да се прави нищо друго. Просто следвате персонаж бавно из част от града и това е всичко, мисия свършена. Някои мисии се състоят в това да се качите на сграда и да се качите отново надолу, всичко това, за да откриете нещо, което би могло да се обясни с половин минута диалог.
Разбира се, има повече разнообразие от последната игра, но все още се повтаря като Ада и се чувства невероятно скучно. Играта се опитва да бъде Grand Theft Auto , предлагайки всякакъв вид незадължителни мисии, но тези мисии са взети от запас от три или четири варианта и са под формата на невероятно невъобразими задачи като „състезавайте се с този човек“ или „ударете този човек няколко пъти“.
За негова заслуга, Assassin's Creed 2 има някои наистина добри моменти Мисиите за преследване на играта, при които трябва да преследвате бягаща цел и в крайна сметка да го прекарате, да се чувствате невероятно кинематографични и да са били сценарирани забележително добре. Последователността, в която Ецио вози летящата машина на Леонардо да Винчи, е страхотна промяна в темповете и от време на време мисия за убийство ще доведе до значително удовлетворяващо заключение. Въпреки това, тези страхотни моменти са разпространени твърде тънко в продължение на дълго време на играта, обсипани малко и далеч между натоварена работа и мисии, които нямат абсолютно никакъв смисъл.
Толкова голяма част от играта се прекарва в бягане от едно място на друго, изпълнявайки невероятно тъпи мисии, които са свързани с малко повече от катерене и скачане наоколо, участие в скучно скучни нива на пъзел в околната среда и затъване с ненужни екрани за зареждане ненужни кюспеци, които показват нива, които се предават от Animus без никаква основателна причина. Ако знаете, че сте напълнили мисия с време, има не опция за просто рестартиране на мисията. Трябва да оставите таймера да изтече или да го прекратите и отново да седнете през немислимото копчене на мисията. Малки неща се използват за подреждане на часовете на геймплей и не допринасят с нищо за никого.
Още по-лошото е, че играта излишно принуждава играча да броди по картата в определени точки. Играчите не могат просто да пътуват бързо от един град до друг, вместо това първо трябва да намерят станция за бързо пътуване. Това е невероятно досадно поради факта, че в базата на операциите на Ецио има скрин със съкровища, който редовно се пълни със злато, а единственият начин да стигнете до него е да потегляте по целия път до града, за да го съберете. Малко цели за губене на време като тези са показани за играта. Удобството е последна мисъл Assassin's Creed 2 , и всяка малка задача се прави, за да се почувствате като огромно начинание.
Това не помага, че минимумът на играта е ужасен, а Ezio е толкова бавен и мощен, когато става въпрос за катерене на сгради, че просто не е забавно да стигнете от A до B. Не се струва усилията на проучването да видите всичко която играта може да предложи. Ubisoft може да е променил геймплея, но всички варианти са също толкова скучни като всичко в предисторията, до степен, при която простото повторно нанасяне на първата игра би било за предпочитане пред всички пълнители и пух, които се спускат надолу AC2 опит.
колко добър е ubuntu в сравнение с windows
Ezio контролира много подобно на Altair в първата игра, като съответства на подхода на Ubisoft 'един бутон прави десет хиляди неща' за развитие. Задържайки спусъка и бутон A, Ezio ще се освободи около много градове на играта, подскачайки от стълбове, катерейки сгради и скачайки от покрива на покрива. Когато паркурът работи, той се получава чудесно, но за съжаление често се случва Езио да скача до смъртта си, случайно се вкопчва в неща, за които не искате да се вкопчи, и като цяло се държи като хиперактивна маймуна, на която е инжектирана захар.
Основната беда е опитът на Ubisoft да накара единичните бутони да изпълняват твърде много действия. На теория схемата за управление е опростена, за да осигури по-достъпна игра. На практика обаче това е като игра на DS, която използва стилуса за всичко. Играта е объркана от един бутон, изпълняващ толкова много действия, и понякога трябва просто да отгатнете какво искате да направите, като използвате контекста, с който разполага. Съчетаването на това с любовта на Ецио да отнеме повече време, отколкото би трябвало, за да се изкачи по нещата, и вие имате много дразнещо преживяване, което не се чувства толкова течащо и впечатляващо, колкото трябва.
Най-малкото смесването е забавно и успешно допълнение към играта. Освен че се крие в тълпи, седи на пейки и се крие в сенота като предшественика си Алтаир, Ецио може да наеме куртизанки, крадци или наети ножове, които да отвлекат вниманието на охраната и да му позволят да се подхлъзне незабелязано, както и да хвърля пари на земята, за да създаде удобно смущение. Когато стане известен и по-лесно забелязан от охраната, Ецио ще трябва да премахне „издирвани“ плакати, да подкупи вестници или да убие служители, за да изчисти името му. Въпреки това, докато Assassin's Creed 2 ви дава повече игра с какво се смесвате с тълпата, тя все още е доста ограничена. След като наемете и използвате едно разсейване, вие сте наели и ги използвате всички, а скитането из търсене на вестници или плакати става доста уморително. Все пак, гледайки как куртизанките примамват някои възбудени пазачи далеч от пост, рядко остаряват.
Един от основните търсения е обновяването на базовия град на Ецио, вила Монтериджиони. Ezio може да инвестира парите си в обновяването на града, подобрявайки определени сгради, за да увеличи стойността на Monteriggioni. Когато стойността се повиши, Ецио печели по-голям откат от печалбите на града. Той може също да обнови магазини, за да получи отстъпка от оборудване, ново облекло или лечебни предмети. Цялата идея за подобряване на града и печелене на постоянен доход е страхотна, но както обикновено, тя е подведена от безсмислена развратност. За да получите приходите си, трябва да пътувате до самия Монтериджиони, да намерите бърза станция за пътуване, да седнете през зареждащ екран и след това да ходите от единия край на вилата до друг, за да намерите съкровищницата, която споменах по-рано , За да стане това още по-досадно, има ограничение за това, което може да държи скринът със съкровища, което ефективно принуждава играчите да изпуснат това, което правят и да тръгнат обратно към вилата, ако искат да продължат да печелят пари. Няма абсолютно никаква причина за това решение, освен за фалшиво удължаване на времето за работа на играта.
Борбата, поне, е сравнително прилична. Системата за контраатака работи страхотно, като Ezio може да изтегли някои доста гладки финиширащи ходове, когато правилно синхронизира атаката. Той може също да избягва, да се присмива, да хваща врагове, за да ги хвърли или да им пререже гърлото, и да обезоръжава враговете, за да използва собствените си оръжия срещу тях. Ецио може да хвърли прах от земята в лицето на противника, или може да застане зад зает враг, за да го завърши с брутална атака на гърба. Има много разнообразие в битката и доста различни врагове, които изискват собствена тактика, за да победят.
Жалко е, че вражеският ИИ е абсолютно глупост. Враговете ще се съберат около вас и не правят нищо много дълго време, просто доволни да се взират в нелепите дрехи на Ецио. Освен това е трудно да наемете скритост в играта и да използвате различните убийства на Ецио, благодарение на непредвидимите противници, които понякога няма да ви обърнат внимание на вашите движения, а понякога имат възприемането на телепатична сова.
Говорейки за абсолютни глупости, не знам какво е направил Ubisoft с двигателя на играта, бу t Исус Христос лошо ли е. Тази игра има някои от най-озадачително лошите графики, които съм виждал на конзола тази година. В частност анимацията на лицето е отвратително кошмарна, като героите изглеждат като циркови изроди и се движат, сякаш са странни марионетки в гумена плът. Един конкретен женски персонаж изглеждаше невероятно отвратителен и стар и предполагах, че това е било намерението на дизайнерите. Представете си изненадата ми, когато един от героите - напълно искрено - я описва като „млада и красива“. Нито един герой не изглежда „красив“ в цялата тази игра. Всички жени приличат на Дейвид Бауи, след като вземат тиган за лице.
Анимацията също е доста бедна на пикане. Едното копчество включвало герой, ритан от друг в а по общо мнение брутална мода, но по-скоро наподобяваше двама много лоши актьори в лошо инсцениран бой. Разпознаването на удари е напълно извън знака, като юмрукът на Ецио обикновено е игрален крак далеч от лицето на някого, докато той се размотава от подразбиращия се удар. Професионалните мачове по борба имат по-реалистичен бой от този.
Също така има много изскачащи прозорци и текстури, които се появяват от нищото. Докато разстоянието за теглене е страхотно на дълги разстояния, за къси е ужасно, а що се отнася до мен, да можеш да видиш всичко, което е близо до характера на играча, е малко по-важно от това да видиш неща на десет мили. Играта просто изглежда по-ниска и неполирана в толкова много области, което напълно отменя иначе ярката природа и впечатляващите гледки.
О, и всеки път, когато Ецио извърши важно убийство, камерата приближава, за да покаже, че ръката му напълно се изрязва през главата на жертвата му. Толкова за въздействие.
модулно тестване срещу функционално тестване срещу интеграционно тестване
Assassin's Creed 2 е опитвал всякакви тактики за подобряване на оригинала, но нито един от тези опити не даде резултат. Разнообразието и дължината на играта се срещат като нищо повече от дим и огледала, безкрайната, шлифоваща натоварена работа, която не допринася нищо за цялостния геймплей, е неописуемо изобилна и умопомрачително повтаряща се и на всичкото отгоре играта не може дори да се състезава в отдела за визуализация и някак изглежда по-зле от оригинала.
Тук наистина няма извинение стандартите да са толкова ниски. Assassin's Creed 2 уж е игра с тройка А. Трябваше да се държи като едно.
Резултат: 4,5 - под средното ниво (4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не най-лошите игри, но са трудни за препоръчване.)