counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Помислихме нашата дискусия за Финална фантазия XIII приключи с официалния ни преглед? Помислете отново: нашата серия „Counterpoint“ позволява на редакторите да споделят драстично различни мнения за игри, които вече разгледахме.
Обичах всяка една номерирана основна игра в Последна фантазия серия. Всички тях. (Да, това включва II и изненадващо поляризиращото XII .) Разбира се, обичам някои повече от други ( НИЕ 4 LIFE!), Но никога не е имало главно Последна фантазия игра не ми хареса.
Но влизам в Финална фантазия XIII Бях нервен. Първо имаше нелепо забавеното издание, след това приказките за играта бяха много линейни и накрая - суровите отзиви, които никога, никога, не вървят ръка за ръка с Последна фантазия игра (включително известната сега от нашия собствен Джим Стерлинг). Когато вдигнах играта в деня, когато тя беше пусната, аз наистина помислих, че това може да е първото Последна фантазия игра, която би могла да ме разочарова.
Шестдесет часа по-късно и току-що завърших играта през изминалия уикенд, тук съм, за да кажа с пълна увереност, че не просто ми хареса Финална фантазия XIII , Харесва ми. Толкова много ми хареса, че лесно бих го счел за класическа итерация в почитаните Последна фантазия вселена. Всъщност бих отишъл толкова далеч, че да го кажа Финална фантазия XIII може да е най-класическото чувство Последна фантазия игра от много обичаната (поне от мен) IX ,
Знам; Може да звуча лудо. Но натисни скока, за да ме чуеш (и да видя класиран списък на любимите ми Последна фантазия игри!).
Финална фантазия XIII вече от месец е и заради това почти не написах тази функция. Притеснявах се, че хората ще прекалят да говорят за тази игра през всичките тези седмици по-късно. Но тъй като в момента четете това, любовта ми към играта очевидно спечели.
И, знаете, аз съм напълно готин с това. Рецензията на Джим за играта беше доста сурова и аз съм щастлив, че получавам възможността да изразя позитивното си мнение за игра, която чувствам, че е несправедливо критикувана от много хора, геймъри и критици.
Въпреки това, аз се възхищавам на Джим Стерлинг и всъщност уважавам много от нещата, които той каза в първоначалното си ревю. Трудно е да се спори с много неща, с които Джим имаше проблем. Основната разлика, предполагам, е, че за мен позитивите далеч надхвърлят негативите.
Това няма да бъде преразглеждане на Финална фантазия XIII , Вместо това - и за какво всъщност е тази поредица „Counterpoint“ - това е възможност за мен да говоря за това, което чувствам, че липсваше в първоначалното ни ревю. И в това отношение има две много специфичен неща, върху които бих се радвал да се съсредоточа.
какво се използва c ++ за днес
Спиращ дъха
Първо и най-очевидно, Финална фантазия XIII е великолепна. Дори бих казал, че това е най-красивата конзолна видеоигра до момента. Да, казах го. По-добре изглеждащ от Uncharted 2 ; по-добре изглеждащ от електростанцията Бог на войната III ,
Сега, нека не бъркаме „най-добре изглеждащите“ с най-добрия стил на изкуството. Стилистично някои от дизайна на героите са малко скучни в сравнение с такива художествени майсторски произведения като Okami или Сянка на Колоса , Но когато вземете графиката като цяло - технически и стилистично - нито една игра никога не ме е впечатлявала повече.
За хората, които са играли играта, помислете за първия път, когато започнете да се разхождате през замръзналото езеро Бреша. Не забравяйте да излезете в огромните, разкошни открити полета и скали на степ на Архилте на пулса. Помнете епичната, гигантска битка между войниците на PSICOM, чудовищата и Eidolons на Eden близо до края на играта. Всички тези моменти са поразително красиви.
И въпреки че никоя игра не трябва да разчита на впечатляваща графика, за да бъде добра, Последна фантазия игрите се възползват единствено от разказването на техните движещи се, емоционални истории, използвайки разширени визуализации, които никога не са се срещали в никоя друга видеоигра. Това е част от цялостното изживяване!
С тази, Финална фантазия XIII превъзхожда. Имаше моменти, в които бях толкова взривен от графиките в играта, че трябваше да спра, да въртя бавно камерата в играта и просто да я взема всичко. Всяка анимация, всяка текстура, всеки дизайн на околната среда - всичко е всичко абсолютно спираща дъха и напълно комплиментира епичната, макар и понякога объркваща история.
Въздушните кораби правят голямо завръщане
Но това не е основното, което обичах Финална фантазия XIII , Да, играта изглеждаше страхотно, но както току-що споменах, графиката не може да спаси нито една видеоигра.
Основната причина, която обичах Финална фантазия XIII беше, защото се усещаше класически ,
Въпреки всички промени, които бяха направени в „нормалното“ Последна фантазия формула; въпреки много проблеми на играта (странно, неефективна система за призоваване, липса на традиционни градове и т.н.); въпреки че историята е много трудна за следване. Въпреки всичко това, Финална фантазия XIII изпитвах толкова класическо, носталгично усещане, че не можех да не се влюбя в него.
.torrent файлове как да отворите
Нека обясня, като изхвърля някои много конкретни подробности.
Фанг скача като ... Сабин?
в Финална фантазия XIII , на земята има множество светещи сини кръгове, които показват места, на които можете да скочите. Буквално. Героите достигат тези горещи точки и скачат на различно ниво на картата. Нещото в това скачане обаче е, че е напълно над върха. Героите не реалистично скачат на няколко метра като нормалните хора. Не, те скачат, прелитат и изстрелват пътя си - понякога многократно подред - до всички различни височини. Това се случва и в битки, както и с умения като Launch.
Въпреки че това може да ви се стори странно в началото, помислете за всичко това скачане наоколо, ако е пресъздадено ( от -създаден?) в 16-битов.
Ще изглежда ли нещо подобно?
Това е вярно; движението на героите през целия Финална фантазия XIII напомни ми за добрите стари времена. При по-старите, най-добре Последна фантазия игри - като горния пример от Финална фантазия VI - героите скачаха наоколо по стилистичен, уникален начин, точно както се случват XIII ,
И макар да знам, че това е само една малка подробност (не ми се нахвърляй, защото мисля, че това е единствената причина Финална фантазия XIII е страхотно) то съвършено дава пример за общите ми чувства към играта - главно това Финална фантазия XIII е пълен с нелепо количество малки „класически усещания“ детайли, които бяха напълно (и несправедливо?) игнорирани от много от най-суровите критици на играта.
В играта има дори град, наречен Palumpolum, за плач на глас!
Palumpolum очевидно черпи вдъхновението си от класиката Финална фантазия IV герои Палом и Пором
По някакъв начин, Финална фантазия XIII комбинира елементи на всичко по-старите Последна фантазия игри. Ограничените, по-фокусирани класове на персонажи и работни места от аз и V , Играещите членове във вашата партия - за по-голямата част от играта - се избират за вас въз основа само на история събития? Това напълно напомня IV , Линейната, поклонническа история: X , Силно приспособимата, почти автоматично усещаща се битова система: XII ,
По дяволите, в XIII , тъй като няма магически точки, научих се да използвам и овладявам магия, основана на състоянието и времето, което е нещо, което никога не съм използвал в по-старите Последна фантазия игри. Бойната система в XIII позволява експериментирането по този начин да се случи! И аз го обичах!
За Последна фантазия фен, тези многобройни препратки към всяка по-стара игра от поредицата са сбъдната мечта. И дори не започнах да се докосвам до Chocobos, Cactuars и други Cid-вкусни препратки, които правят многобройни изяви през цялата игра.
Доста е прекрасно.
Хм. Изглежда много като Златен чинийка, нали?
Аз разбирам, че XIII прави многобройни промени в традиционното Последна фантазия мухъл. Но защо това е лошо нещо? Ако сте пропуснали IV , НИЕ , VII , или IX , винаги можете да се върнете и да ги играете! Те не отиват никъде! Винаги съм обичал как Последна фантазия игрите могат постоянно да се развиват защо все още поддържане на теми и елементи от минали игри в поредицата. Финална фантазия XIII овладява перфектно тази „вдъхновена еволюция“.
е Финална фантазия XIII перфектна игра? Въобще не. Правилен ли беше Джим, като остро критикува някои от характеристиките на ролевата игра? Може би. Но прави окончателен заслужават всички обвинения, че понижава стандартите на сериала и прекалено много променя това, което прави сериала толкова специален? Никога през милион години. Не само е Финална фантазия XIII абсолютно красиво изживяване, когато го гледате през оцветени очила с вентилатори, то е също толкова „класическо усещане“, както и всички други игри от основната серия.
Какво мислиш? Поставете силните си чувства към оригиналния преглед на Джим отстрани и нека да имаме сериозна дискусия: Какви са вашите истински мисли Финална фантазия XIII ? Харесва ли ви толкова, колкото другите игри от поредицата? Смятате ли, че е разочароващо? Ако да, защо? Липсвате ли по-старите игри или очаквате с нетърпение нова Последна фантазия игра опитва нови неща? Озвучете в коментарите.
как да настроите решетка от селен -
И, само за любопитните, тук е моето класиране на основните, номерирани игри в Последна фантазия серия (с изключение на XI тъй като не съм играл толкова много, за да давам възпитано мнение).
1. Финална фантазия VI (Любими!)
2. Финална фантазия IV
3. Заключителна фантазия IX
4. Финална фантазия XII
5. Последна фантазия VII
6. Финална фантазия v
7. Финална фантазия XIII
8. Final Fantasy X
9. Заключителна фантазия VIII
10. Последна фантазия
11. Заключителна фантазия III
12. Final Fantasy II (Най-малко любими, но все пак страхотни!)
XIII може да не е на самия връх, но най-определено не е в самата дъна. Приляга перфектно, удобно точно в средата.
И моля, имайте предвид това, което споменах в самото начало на тази функция: Обичам всичко основните, номерирани игри. Не позволявайте редът на нещата да ви изхвърли. В кутия с дванадесет вкусни тарталета винаги има някои малко по-вкусни от другите.