makinfaces talking game design with egoraptor
функционално тестване срещу нефункционално тестване
Артист, гласов актьор, фермер с пъпеши - това е Arin 'Egoraptor' Hanson с две думи. Той стартира в звездното състояние на Flash хранилището Newgrounds със своите страхотен серия, пародии за видеоигри, вариращи от Метални зъбни колела да се Хаотикс на кокалчетата , след това се разклонява в други проекти като аниме-подманата Girlchan в рая , Извън собствената му творба можете да чуете отличителните му тръби в различни карикатури и дори няколко игри.
Миналата година той започна Sequelitis , серия за анализ на игри в YouTube, която наблюдава недостатъците, подобренията и други общи разлики между видеоигрите и техните продължения. Това е проучване в дизайна на игри, което е едновременно знаещо и забавно и демонстрира амбицията на Его да разбере защо обичаме игрите, които правим.
Последното му начинание беше като член на актьора в риалити шоуто на Sony Тестерът , За съжаление той беше елиминиран три епизода. Влязох във връзка с Его, за да го попитам за любовта му към игровия дизайн и причините за създаването му Sequelitis , но аз просто имах първо да запалите пожарите на риалити шоуто, така че ...
Нека да се обърнем към слон в стаята първо и просто го извадете бързо от пътя: Тестерът … твоите мисли?
Тестерът мога да си оближа ядките.
Ха-ха-ха-ха! Някой не се страхува да изгори някои мостове!
Какви мостове?
Сигурен съм, че ако някой наистина иска работа по QA, има много места, които биха ги наели за няколко месеца, след което ще обърнат задника си без друга мисъл.
Не искам работа по QA. Ходенето на това шоу беше просто нещо като шега.
Поне бяхте доста отдадени на шегата! Аплодирам ви. Искам да кажа, че вече имате нещо, което изглежда работи. В крайна сметка искате да работите върху игрови проект, нали? Знам, че сте направили VA за титла или две в миналото.
Да, в момента правя бавна игра. Вид на задната горелка, но знаете.
Каква игра е? Това е солов проект или имате няколко приятели в екипа?
Това е платформа. В момента никой не участва, но смятам, когато влезе в етап, в който дизайнът е достатъчно солиден, да наема програмист.
Дали това ще е едно от онези неща в арт хаус или ще бъде игра, от която хората всъщност се радват?
Арт къща?
Да, знаеш. като Пътя , където ви е казано да вървите по този път, но след това губите играта, ако тръгнете надолу по пътеката. Игрите с 'съобщение'.
Той ще бъде добре проектиран и ще се надяваме играчът да почувства нещо.
Не се съмнявам в това. Знаете вашите неща, когато става въпрос за дизайн на игри за платформиране, както видяхме в Sequelitis , Намирам, че да имаш страст към игрите е малко по-различно от това да имаш страст към играта ДИЗАЙН. Какво наистина ви привлича към това?
Дизайнът на игри ме вълнува, защото това е среда, която чувствам, като никой не разбира и въпреки това толкова много се стремят. Това е като нова форма на изкуство, която не е развита или узряла и е забавно да се изучава. Усеща се като неизследвана територия.
Беше ли ви нещо, което винаги ви е очаровало, или просто е щракнало през последните години?
Това беше скорошно откритие, да. Винаги съм харесвал игри и, не знам, предполагам, когато бях по-млад, рецензърите на игри винаги ме впечатляваха като парчета лайна. Дори и в млада възраст, кой, по дяволите, казвате, че игрите са добри или не?
И системите им за класиране засмукаха.
Звучи, че имаше много специфична точка на кипене.
Да, не знам. Игралната общност изглеждаше като голям кръг и исках да разбера малко повече.
Разбрах какво казваш Критиката към играта не се отнася само до отметка на полета в рубриката за класиране.
Да, когато видя видеоклипове, където е като ...
Е, знаете ли какво? Действителният момент, в който бях разгневен дотам, че искам да направя нещо по въпроса, беше четенето на GTA4 преглед на IGN. Когато излезе за първи път, те му дадоха нещо неприлично като 10/10, а целият преглед прочете като урок или наръчник. Просто казвам каква е играта и тогава имаше, като мъничко размазване в края, което е така, “ GTA4 е добър, но има някои недостатъци. 10/10 '.
Като например!?
И беше дълъг седем страници.
Шибано е глупаво.
И така, как се свързва тази връзка Sequelitis ?
защото Sequelitis не е това. Искам да опитам да говоря за игри на ниво, което обяснява защо те са добри или лоши, вместо да харесват, о, тази игра има добра графика и наистина е епична. Както, това няма нищо общо с това защо игрите са добри. Просто е лесно и за компаниите е лесно да разчитат на лайна като тази, за да продават лайна игри.
Бихте ли казали също, че много от това, което прави една игра добра, са чувствата, които вдъхновява у хората, дори ако някакъв аспект от механиката наистина е мъгляв или датиран?
Да, определено. Искам да направя видеоклипове за игри, които наистина ме вдъхновиха или ме накараха да се почувствам по някакъв начин. Исках да направя видео на Вещица от куршуми за дълго време, което от всички акаунти е ужасна игра, но не мога да спра да я играя.
Наистина ли? Какво те е хипнотизирало?
Просто се опитва прави много наистина странни и интересни неща. Както за един, това е този научнофантастичен свят, който се провежда в нормален град. Започвате играта, като това, наистина вярващо предградие, и там ви нападат тези зомбирани неща. Не е, тематично, да е всичко тъмно и лайно, знаете ли, като Остави 4 мъртви , където има смисъл има зомбита и лайна, защото се чувства като филм за зомбита, но ти си просто в този чист квартал и, о, мамка му, зомбита! Наистина е страховито и това ви прави неприятно по добър начин.
Има и битка за шеф на самолет, като отгоре, докато лети. Това не е като научнофантастичен изтребител или нещо подобно. Това е просто нормален самолет. Странно е. Обичам го!
Той играе с вашите очаквания. Смятате ли, че игрите на днешния ден или игрите от вчера вършат по-добра работа, за да се докоснете до тази конкретна същност на предизвикателните очаквания?
Хм, мисля, че това е обобщение, което не може да се направи, тъй като има много производители на игри както тогава, така и сега, които вървят и в двете посоки.
Достатъчно честно.
Просто е необходим производител на игри, чиито идеали са по този път.
Между другото, роднини са свързани, но чували ли сте за това Mega Man X римейк на iOS?
Ха-ха! Да, доста е жалка.
Играл ли си го?
Не, но видях видео на игра. Това беше достатъчно.
Играх го за преглед онзи ден. Това е все едно… когато кучето ти се оправи и това е твоето същото куче, но той просто няма никаква жажда за живот вече. Говорите за „предизвикателни очаквания“. Е, със сигурност не очаквах че ,
Да, сериозно. БУНЧА КУНТИ.
Това означава ли, че можем да очакваме „Страхотна вещица“ в бъдеще?
Хахаха! Не, вероятно не, но определено поне вид на самата игра.
Как точно решавате кога дадена игра трябва да получи 'страхотното' лечение, така или иначе?
Ако измисля една добра шега, която би била добре анимирана. Това е наистина.
Като ненаситния глад на феновете Ореол: Достигни , например. Този беше просто ... уау.
Ха-ха! Да, това беше нещо като олицетворение на тази концепция. Измислих го късно през нощта и си казах, че ако се събудя на следващия ден и искам да го направя, ще го направя. И аз се събудих и бях уволнен и бях като, добре, ето.
Изглежда си спомням, че не си толкова голям от FPS плейър.
Е, просто не харесвам игри, които са еднакви, нали знаеш? Подобно на това, че глупостите през целия военен реализъм са толкова стари и тогава всички те имат тези аспекти, които наистина са снизходителни и прекалени. FPS-ите трудно се отклоняват от онова, което се е случвало в миналото.
Като, Племена: Изкачване току-що излезе и аз го обичам. Толкова е свежо. Искам да кажа, дали, точно като старото Племената игри, но в море от реализъм, джетпакове и ски и шпинфузи са ТАКИВА облекчение.
Понякога се налага да се върнете, за да продължите напред.
Да, върни малко назад нещо. портал също е добър, защото прави нещо различно с усещането за перспектива от първо лице.
Точно. Играта от първо лице не трябва да се ограничава до един жанр. Не искам да те задържам повече, но бих искал да знам какво следваш Sequelitis ще бъде.
Uhhhhhhh, добър въпрос ... Мисля, че ще бъде Връзка към миналото vs. окарина ,
Обзалагам се, че този ще бъде разделен за някои хора.
Да, би трябвало да става въпрос. Опитвам се да не изглеждам твърде спорно, просто направо, което ще има своите ползи, според мен. Хората гледат твърде трудно на това, което е по-добре, и аз просто искам да ги сравня, като какво е направил един от тях правилно.
'КАКВО е ZELDA !?'