halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

Не че бихте очаквали иначе, като се има предвид Game Pass, от уста на уста и всички други фактори в играта
Непоклатима Здравейте фенове и предпазливо се надявам, че ще го изиграя, ако се окаже добре, зрителите нямаха търпение да видят как Здравейте Безкраен би кацнал и — не е изненада тук сега, когато прахът на стартовия прозорец се утаи — играта беше огромен успех за 343 Industries. В следния туит днес Отчет за печалбите на Microsoft за второто тримесечие на фискалната година 2022 , обадиха се от компанията Halo Infinite най-голямото стартиране в Здравейте история на франчайз. Текущият брой: 20 милиона играчи.
С над 20 милиона спартанци, които се присъединиха към нас досега, ние сме развълнувани да съобщим това #HaloInfinite е най-голямото стартиране в историята на франчайзинг на Halo!
като цяло, през кои два периода на тестване се откриват повечето грешки (дефекти)?Благодаря на всички, че се присъединихте към нас на следващата стъпка в това страхотно пътуване. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Здравей Здравей) 25 януари 2022 г
Отвън погледнато навътре, този рекорден статус изглежда беше мястото, където бяха гредите Halo Infinite . Трябваше да достави! Не само защото е минало време и Здравейте има нужда от това опресняване, но и защото набира скорост за Xbox като цяло и специално за Game Pass. Има и фактор за безплатна игра за мултиплейър.
въпроси на интервю за ръководител на екип, базирани на сценарий
Като точка за сравнение - двойно повече като игра, която също се представи особено добре за съответните си серии - Forza Horizon 5 има 18 милиона играчи, както е обобщено от старши анализатор на Niko Partners и приятел на Gaming Twitter Даниел Ахмад.
Влагането на 20 млн Здравейте играчите в перспектива
Разбира се, контекстът около числата от (20 милиона, най-добри в историята на серията) е това Halo Infinite е наличен в Game Pass (25 милиона абонати) и мултиплейърът е F2P на всички платформи, отбеляза Ахмад . Въпреки това, точно това е стратегията за Xbox от първа страна. Достига до по-широка аудитория от предишните игри, дългосрочно осигуряване на приходи.
Това е добър ден за Здравейте фенове, дори и да сме ядосани за липса на кооперация и Forge (засега) и имаме специфични прекъсвания с мултиплейър плейлисти или прогресия всяка седмица . В същото време, тъй като Microsoft продължава да се увеличава с вълнуващи придобивания като Activision Blizzard , бъдещето на тази индустрия и много по-широката технологична сцена отвъд стриктно видео игрите се пише много. Това е вълнуващо и страшно наведнъж.
въпроси за интервю за oracle pl sql за 5 години опит
Аз съм прост човек, така че ще кажа много: Безкраен като цяло е страхотна стъпка напред и се надявам следващият мач да не ни кара да чакаме твърде дълго – инерцията е от значение тук. Мисля, че всичко останало е в процес на работа Здравейте на свобода вече може да си дойде на мястото парче по парче .
Това лесно можеше да бъде нарушено с лошо стартиране. Радвам се Здравейте Безкраен Отиди там.