review yo kai watch 2
Да, ще взема още котешки създания
Напълно се влюбих Yo-Kai Watch до дни след старта на шоуто.
Ниво-5 е добре дошло в моята къща оттогава Тъмен облак още през 2000 г., но оттогава тя е усъвършенствала само занаята си с фантастичното Ni no Kuni , Професор Лейтън , и сега, Yo-Kai Watch , Може да не е толкова голям продавач на запад поради отчуждаващата се японска настройка (макар третата игра да адресира това с тематичен свят в САЩ), но точно затова ми харесва толкова много.
сайтове за тестване на продукти, които изпращат неща
Yo-Kai Watch 2 (3DS)
Разработчик: Ниво-5
Издател: Nintendo
MSRP: $ 39,99
Издаден: 10 юли 2014 г. (Япония), 30 септември 2016 г., TBA 2017 (ЕС)
Ти знаеш как Pokémon Silver и злато по принцип го засили по всякакъв начин от първото поколение? Това е основно това, което Ниво-5 направи за Yo-Kai Watch 2 , Има приблизително 350 създания, които да хванете в сравнение с оригиналната 250, по-здрава ендгра, световната карта е издигната, за да включва места като San Fantastico (Nagasaki), добавена е мултиплейър миниграма, а сладостта е още по-непоносима.
Освен това успява да се оправдае по наистина умен начин. Докато понятието амнезия изглеждаше като наистина тъп трик за продажба на продължение, първоначално разрових къде отиде ниво 5. Вместо да служи като мързеливо повествователно устройство, той отваря търсенето на произхода на оригиналното устройство за гледане (което позволява на нашите герои Нейт и Кейти да си взаимодействат с титулярния Йо-Кай) с подкаст, който ви отвежда 60 години в миналото. Докато произведенията имат склонност да използват неефективно ефекта на пътуващия във времето път, възможността да се види по-стара версия на Токио (поне как нивото 5 го предвижда) беше удоволствие. Като се върна към това, което казах за оригинала по дължина, това е серия, която не изоставя японските си корени.
Ниво-5 също беше в състояние да добави към отварящия гамбит, който беше първата игра по няколко начина. Местната игра с активиран Blasters адресира липсата на мултиплейър режими със съвместно до четирима играчи. След като изберете Yo-Kai в началото, вие се спускате в малка битка арена с други Они (демони) и имате задача да събирате кълба. Това е фина диверсия и ако имате екипаж, с който редовно играете и си говорите Йо-Кай с, това е нещо друго за правене. Помислете за тези скорошни преносими Кърби миниигри и ще получите снимката.
Yo-Kai Watch също отива на някои истински луди места, които Покемон не би посмял да проучи. Вземете Tublappa. Искам да кажа, просто го погледнете, той е малко голо гремлинско нещо, което яде остатъците от вани. Разбира се с над сто повече Йо-Кай, естествено там ще има повече клонинги, но Джибанян (който в основата си е Пикачу от серията) е толкова невероятен, ще го позволя. И като говорим за преоборудване на Пикачу, както направи Nintendo жълт след анимето, така че има и допълнително придържане към Yo-Kai Watch аниме. Докато първата игра използваше безсмислен подход за много сюжетни линии, този е много по-лек, нещо, което ще забележите конкретно с новата, весела личност на Whisper, която е в по-голяма степен с шоуто.
Но новият напредък с продължението няма да върви толкова гладко с някои. Ниво-5 взе Pokémon маршрут с разделяне на нещата на две различни версии на дребно, използвайки едно и също извинение, Nintendo направи, че „позволява на членовете на семейството да изживеят играта, без да купуват две еднакви копия“. И това има много смисъл, но за посветени соло играчи, трябва да свалят 80 долара, за да получите всичко, не е привлекателна перспектива.
Отново това не е нищо ново и е обичайна практика от около 20 години в преносимото пространство (Япония дори има трета версия по-късно), това е просто нещо, за което трябва да внимавате. Повечето промени, като Pokémon , център около придобиването на шепа различни изключителни създания. Над две години бяха премахнати, би било идеално просто да локализираме третото разширено издание, но ето ни и се надявам решението да не се върне да ги ухапе.
Надявам се Yo-Kai Watch стига дотам, че виждаме всичко останало да го прави на запад. Втората игра удвоява идеята за празнуване на Япония, когато много разработчици се отклоняват от нея и за това и още повече тя има моята подкрепа.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
c ++ char * към int