wrestlequest vnasa pikantnostta no preci na izp lnenieto
защо шлюзът по подразбиране не е наличен
Нека ти кажа нещо, Мейн Джийн...
Пълно разкриване, с което да започна: причината, поради която не правя официален преглед с точки Wrestlequest е, защото писах дистанционно на свободна практика за разработчика, Mega Cat Studios. Не беше нещо бляскаво, но получих тази възможност по време на един от най-лошите моменти в живота ми. COVID беше в разгара си и аз бях загубил работата си. Това ми помогна да задържа частица самооценка за известно време. Изчезнах малко след това, но се наслаждавах на времето, което прекарах в сътрудничество с тях.
Не съм работил върху WrestleQuest, все пак. Най-близо бях, когато ме попитаха дали изглежда, че някой от членовете на тълпата върти среден пръст. Дори не си спомнях това, докато не забелязах същия член на тълпата.
Както и да е, истинската причина да играя WrestleQuest е заради Macho Man Randy Savage, който участва на видно място. Той беше един от най-добрите артисти на всички времена, абсолютно завладяващо независимо дали пускаше лакти или кълцаше пълни с нитрити месни пръчици. Понякога просто трябва да заредите една от неговите промоции, за да се почувствате по-добре. За жалост, WrestleQuest не носи същата мачо харизма.
WrestleQuest ( настолен компютър (Прегледано), Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Превключване )
Разработчик: Mega Cat Studios
Издател: Skybound Games
Издаден: 22 август 2023 г
MSRP: ,99
Докато WrestleQuest е главно ролева игра в японския стил на борба, тя има друга бръчка във факта, че всичко се комуникира чрез играчки. Въпреки че всичко се поддържа юридически различно, без съмнение ще забележите няколко класически играчки, разпръснати из тематичния свят.
Най-важната част от темата за играчките обаче е, че позволява развод от действителната история на борбата. Със сигурност се докосва до приливите и отливите на индустрията и загатва за неща като кръстоносния поход на Винс Макмеън младши срещу по-малките промоции при формирането на WWF. Всички главни герои обаче са (предимно) оригинални герои и събитията в играта не изискват познания по борба, за да разберете какво се случва.
Играете като редуващи се партии, към които превключвате през цялата история. Macho Man не е начело на нито един от тях, но един от тях играе мексикански колега на име Muchacho Man. Работи. Историята за главните герои, поели по различни пътища, за да се издигнат в света на професионалната борба, е приятна.
В същото време ще видите велики като Андре Великана и Кучето от боклука, смесени като призовка. Това е прилична почит към професионалния кеч, като същевременно позволява уникално разказване на истории.
Чаша кафе в голямо време
Като игра обаче, Wrestlequest просто е наред. Той използва a Супер Марио RPG система, в която можете да подобрите ефектите от вашите атаки и защити с времеви натискания на бутони. Недостатъкът е, че те се представят повече като QTE и някои атаки са абсолютно безполезни (или изобщо не работят), освен ако не успеете да издърпате QTE. Отначало е добре, но да се налага да повтаряте тези последователности всеки път, когато искате да използвате движение, става наистина уморително.
кой е най-добрият изтегляне на YouTube?
Вашите герои също научават твърде много специални атаки. Един герой научава множество различни версии на една и съща атака, всяка с различен елементарен ефект. Въпреки това, ако враговете са слаби срещу определени елементи, никога не съм намерил добър пример за това. Най-често просто се въртях между тях, опитвайки се да разбера дали са слаби срещу огън или микровълнова печка.
Разликата между атаките често ме озадачаваше. Какви предимства имаше всеки от тях? Никога не бих могъл да кажа. За всеки друг герой, от десетките движения, които са научили, често бих се придържал към два или три, които изглежда имат най-добър ефект.
Подземията са друга работа. Оценявам факта, че няма случайни срещи и мъртъв враг остава погребан, но се чувствам като Wrestlequest's нестабилната трудност налага да се борим с всичко. Или не. Имаше секции, в които трябваше да се движа на пръсти между срещите, за да поддържам групата си жива, и други, в които се чувствах като изключително надмощен. Предполагам, че това е сценарният характер на борбата.
Подправката е толкова хубава, братко
Аз също се чувствам като Wrestlequest не печели много добре от темата за борбата. Има персонализирани разходки, hype meter, където вълнувате тълпата за бонуси, и специални голове в някои мачове, където трябва да надвиете опонента си, за да увеличите драмата. Въпреки това, само hype meter присъства в по-малките битки.
Мисля, че щеше да е по-полезно да Wrestlequest's механика, ако се фокусира повече върху битките с босове. По-малко битки биха направили QTE по-поносими и биха извлекли повече от темата и механиката, изградена около нея. Дори и някои шефове да повторят, пак ще се почувствате по-скоро като борба.
Всъщност много от неговия дизайн щеше да е по-добър, ако беше по-малък. Вложих десетки часове Wrestlequest и все още не са видели края. Не съм сигурен, че някога ще го направя. Със сигурност е амбициозно да се опитаме да отговорим на времето за изпълнение на игри като великите в жанра Final Fantasy VI , но това доведе до много подуване, което е трудно да се преодолее.
скучно ли ти е!?
Усещането е, че много време е било изразходвано за създаване на голяма игра и не е било изразходвано достатъчно време за затягане на това, което е било там. Най-малкото неговите теми и визуализации му помагат да се открои от изобилието от JRPG на Kemco на дигиталните пазари.
безплатен частен сървър
За да сте сигурни, Wrestlequest не е лоша игра, но не изглежда като основното събитие, което трябва да бъде. Има много страхотни идеи, смесени тук, но те са натрупани от ненужно надуване. Заразителната любов към темата не успява да скрие всички недостатъци. Има подправката, но не и изпълнението.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)