review anomaly 2
Сила за нападение на Земята
Не позволявайте на екраните да ви заблуждават: Това не е играта, която смятате, че е.
Първият аномалия беше неочакван спален удар, който намери успешна формула за преобръщане на отбранителната кула на главата си, като постави играча в ролята на нашественика. Оттогава не е напълно различен от защитния жанр на кулата аномалия все още се върти около избора на правилните единици при подготовката на следващите видове. Ключовата разлика е, че в тази игра играчът има думата в темпото и позиционирането.
Аномалия 2 надгражда първото влизане чрез акцентиране на играта, базирани на потрепване елементи, и въвеждане на елементи от историята, които разграничават мисиите. Аномалия 2 е по-сложна и трудна игра, но не коригира грешките в печелившата формула 11-битови Studios, създадени през 2011 г.
Аномалия 2 (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: 11 битови студия
Издател: 11 битови студия
Издаден: 15 май 2013 г.
MSRP: $ 14.99
Или обичам, или ненавиждам защитни игри на кулата с много малко място между двете крайности. Разделящият фактор е основно „действие“ или липсата му. Чакането на предстоящата гибел е скучно, но няма да забележа, ако ми дадете слънчеви капки или монети за събиране. аномалия е всичко за действие, което е, което направи оригиналът да изпъкне. Както подсказва името, това е странно обединяване на жанрове и дизайн, които е трудно да се квалифицира.
Четиринадесетте нива на аномалия 2 се провеждат от две гледни точки. Извън терена играта най-много прилича на отбранителната кула, докато планирате действия върху карта, която показва кули на врага, които ще отговарят на вашите войски. Тъй като вие сте пълзящите, а не кулите, можете да избирате различни маршрути и дори да се върнете обратно в началото (макар че често няма добра причина за това). Вие също така купувате различни превозни средства, които предлагат отбрана, подкрепа, нападение или произвеждат покушения, като забавяне на враговете или временно прикриване на отряда.
На игрището, аномалия играе по-скоро като екшън игра, докато неистово придобивате и прилагате поддръжка на отбора си чрез способности за зона на действие. Насочването на взрив на ЕМП, който временно деактивира кулата с тежки щети, е толкова важно за успеха, колкото и добре закръгленият отряд. Аномалия 2 усъвършенства способностите, като се отървава от неясната мъгла и падане на бомби и добавя в EMP взрив и захранване, което концентрира огъня върху едно цяло. Съчетанието от бавно стратегическо планиране и бавно действие, щастливо кликване, дава аномалия уникален и ангажиращ ebb-and-flow.
Фините уточнения на потребителския интерфейс и дизайна на устройството правят Аномалия 2 по-добра игра, но това е добавянето на алтернативни роли за единици и значително подобрената графика, които правят това продължение забележима стъпка. Всяка единица в Аномалия 2 има алтернативна форма, до която се влиза с двойно щракване. Повечето от тези форми са сходни помежду си, като например оръдието за нападение на пистолет, превръщащо се в ходещ мех с огнестрелни машини. Никога не използвах Mech Hell Hound извън уроците, но установих, че непрекъснато превключвам формите на моята ракетна единица - едната предлага смъртоносен директен изстрел, докато другият има по-широк обхват, но по-слаба атака. Удвояването на способностите на единиците добавя по-голямо разнообразие от тактически натоварвания и прави действието малко по-неистово, тъй като постоянно превключване между форми става стандартна процедура.
Играх първата аномалия на моя Nexus 7, така че се затруднявах да се адаптирам към контрола на командирската единица, присъстваща в Аномалия 2 (на компютър). Използването на сензорни контроли за задействане на способности се чувства интуитивно, така че беше неприятно преживяване да намеря себе си с помощта на мишка, за да насоча командира на място, който действаше като спусъка и хайвера на способностите, вместо съветите на пръста ми. Това може да е стара шапка за тези, които играеха аномалия на компютър или конзола, но въпреки това ме бъзика. Често губех позицията на командира си, когато битката се разгорещи, забих се в геометрията и се борех с камерата, докато нещата щракнаха няколко мисии. Ако имате търпение, бих препоръчал да изчакате Аномалия 2 на таблет. Постъпването на това обаче може да увлече страхотните визуализации.
Обхватът и мащабът на Аномалия 2 е много по-голям от предшественика си, тъй като разполага с кътцени, мисии, водени от разказа, и подробни пейзажи. Всяка от 14-те мисии на играта въвежда нов механик, отряд и / или вражеска кула. Някои от мисиите, като например, когато трябва да защитавате база, разположена в центъра на картата, не са много забавни, но поне всички имат свой уникален външен вид и цел. От Рио до Антарктида, играта изглежда фантастична, дори ако всички нива подсилват болезнено написана и действаща история. За щастие, обменът на cutcenes и диалози е кратък, но не достатъчно кратък за заглавие, предназначено за мобилни устройства.
най-добрият безплатен DVD рипър за криптирани DVD дискове
Докато по-големият мащаб прави по-вълнуващо визуално изживяване, увеличеният размер на картите подчертава и проблемите от първата аномалия , По средата на играта започнах да изпитвам умора, докато се настаних да използвам същите стратегии. Също така се озовах - както често го правех в първия - да се поставя в ъгъл, като източвам способностите или здравето си точно преди контролен пункт, принуждавайки ме да рестартирам отначало. Всичко това ме кара да ми се иска нивата на играта да бъдат разделени на по-малки парчета. Докато рамката на аномалия създава забавна стратегия, а също така проправя пътя към някои смущаващи проблеми.
Мултиплейърът е интересно, но като цяло липсващо допълнение към поредицата. С оскъдни пет карти (четири от които трябва да бъдат отключени чрез игра), изглежда, разработчикът не смята за нещо повече от експеримент. Трудно преценявам успеха на този експеримент, тъй като времето ми с него ме намери в няколко аматьорски мача.
Единият играч създава кули (играта буквално се превръща в отбранителна кула), докато другият насочва отряд (идентичен с един играч). Намирането на правилния поток за изграждане за отбранителната страна на кулата е от съществено значение, тъй като нарушителят може бързо да съсипе сградите. В същото време отбранителната страна на кулата може да изгради масивни сили (чрез кули, които придобиват повече строителни ресурси), които могат да бъдат почти невъзможни за борба, ако не бъдат изтрити първо. Дали сезонните играчи в крайна сметка ще открият баланс за мултиплейър е проблем, който трябва да се реши след пускането, но мога да кажа, че като аматьор не е много забавно или възнаграждаващо.
Аномалия 2 надгражда оригинала по всякакъв начин, оставяйки ме да се замисля дали това е толкова добро, колкото може да получи концепцията за деконструирана игра на отбранителна кула. Аномалия 2 е незабавна и вълнуваща стратегична игра за разлика от всяка друга, но с течение на времето повторението и липсата на дълбочина оставят нещо за желание. Това е добре дошло разсейване на телефон или таблет, но границите на играта бързо се забелязват, когато се играят при дълги изблици на компютър. За феновете на първия, които погледнаха тези недостатъци, Аномалия 2 е по-голяма, по-умна и по-добре изглеждаща игра.