review alienation
Добре дошли на Земята
Влизам отчуждение , Очаквах две неща.
Първо и най-важното, знаех, че имам намерение за някакво френетично действие в стил аркада. Това е стрелец с двойни пръчици от Housemarque, студиото отзад Super Stardust HD и Отговарям , така че това е даденост.
кой е най-добрият компютър оптимизатор
Аз също дойдох като мисля, че изглежда подобно на това на Arrowhead Helldivers , концептуално. Докато обожавах тази брутална игра, някои играчи ненавиждаха дружелюбния й огън, управление на патрони и грубия дизайн. Което е справедливо. Те ще се радват да знаят това отчуждение поддържа радостния хаос, но е далеч по-прощаващ и за щастие, тези два стрелби на екшън фантастично не се припокриват много на практика.
отчуждение (PS4)
Разработчик: Housemarque
Издател: Sony Interactive Entertainment
Освобождаване: 26 април 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Тук извънземните отдавна са започнали да нахлуват в нашата планета и, е, човечеството не е толкова горещо. Като един от трите класа за носене на екзот костюми, можете да започнете да ги отблъсквате сериозно. Има история за тропически глобус с напълно изразени разкази, но тя ще избледнее, когато се увлечете в безмилостния стремеж, за да накарате чудовища да експлодират зрелищно и да съберат ценни светещи плячки.
Основата е изградена върху Мъртъв народ , но това е по-скоро бърз духовен наследник с Diablo наклони, отколкото повторение на този точен подход. Има капки за артикули, обозначени от обичайните нюанси на синьо, лилаво и оранжево, за да означават рядкост. Можете да поставите оръжия и гранати с ъпгрейди или да ги рециклирате за материали, които да похарчите за пренавиване на отделни статистически данни (процент на пожар, брой на патроните и подобни неща). Индикаторите за щети летят от главата на врага, докато здравните им решетки се стопят. Това не е нещо, което не сме виждали преди, но е гладко изпълнено и тези стари куки все още ме мотивират.
Дори и да не се натрапчиво да смилате за Next Best Thing, това е добре. Основната стрелба и маневриране е по своята същност страхотна. Просто чудесно. Нещата винаги избухват, независимо дали сте вие, или врагове, или вие и врагове, защото бездомният изстрел предизвика верижна реакция на потънали коли. По-голямата част от времето ви се прекарва в борба с орди от подлези - мутирали не-зомбита и тези досадни, ухапващи паяци, които още по-досадно се излюпват от яйца, произвеждащи лава - но има лунджии, снайперисти, носещи щитове и ходещи месни бомби , отчуждение хвърля много по твоя начин и измислянето как да го управляваш наведнъж го прави такава тръпка. Това е този жонглиращ акт между разбъркване чрез способности и оръжия, заковаване на бързо зареждане и знание кога да се удариш или да нанесеш удар с меле.
Изравнявайки се, ще спечелите точки, които да похарчите за три активни и три пасивни способности. Има прикрит владетел на мечове, който може да пусне въздушни удари, пчелен резервоар пич за смазващи и блокиращи атаки, и моят личен фаворит, биоспециалистът, който може да лекува, да остави следа от отрова и да отпусне месоядните рояци на наномашини , Дърветата на уменията са податливи, така че когато неизбежно изразходвате точките си неразумно или просто като цяло се страхувате от ангажимент, можете да разменяте числата по всяко време.
къде са apk, съхранявани на android
Повечето нива ще ви накарат да прескочите от точка на съживяване, за да съживите точка по пътя към някаква цел на картата и евентуалното си извличане на чопър, или можете да бъдете допълнително смели и да унищожите тези контролни точки, за да увеличите наградата си в края на нивото, ако приемем, че не няма да умра по пътя. Можете също така просто да изберете да го направите, ако сте достатъчно квалифицирани! отчуждение не е наказателно, когато става въпрос за смъртта на играча, особено ако имате приятели, които да изтеглят съжалението ви задника. След като умрете, вашият XP мултипликатор се нулира, което е признато за болезнено, но можете да рестартирате и опитате отново толкова пъти, колкото е необходимо.
Има само няколко различни локации, но самите карти са достатъчно огромни, за да приютяват няколко нива, без да се чувстват прекалено познати. Започвам да ги уморявам сега, но това е след като изиграх играта няколко пъти. Така че, доста добър (освен, че временно се хващате за някои трудно различими парчета от природата от време на време). Що се отнася до какви заплахи ще се сблъскате и кога, има голяма степен на рандомизация, което означава, че трябва да научите тактиката на врага, а не техните конкретни разположения. Не можете безмислено да таксувате напред и това е тройно за незадължителни мини босове и еднократни зони. Харесва ми също, че можете да регулирате свободно трудността на ниво по ниво за по-големи награди.
След завършване отчуждение , светът се рестартира с по-яростни врагове и след това можете да поемате ежедневни предизвикателства, за да се запасите с ресурси за надстройки. Понякога ще можете да намерите ключове за специални зони, но това е сделка с един живот, един опит и трудността нараства значително. Като се има предвид колко евтини могат да бъдат няколко извънземни (все още не знам как правилно да се справя с 'Страшното лазерно копеле', както го наричам), тези зони са най-добре справени със съотборници.
Възпроизвеждайки предварително издание, успях да вляза само в няколко кръга от кооперативите. Когато избирате ниво от екрана с картата, можете да видите сесиите на други играчи и да се присъедините точно там. Това е пускане, отпадане и засега само онлайн. Мачовете ми нямаха забележимо изоставане, с изключение на една игра на кръстосан континент с леко забавяне на моите действия. Housemarque също е адаптирала нашествия от Тъмни души за някои PvP hijinks, но опитът ми с тази система беше ограничен и ми направи лошо първо впечатление. На второто ниво активирах напълно по избор черта и враждебен играч на високо ниво веднага и многократно ме убиваха, докато изнесох обикновени разфасовки на хартия с неудобните си пускови пушки. Welp, далеч!
Това, което ме подведе най-много, обаче е липсата на уникални оръжия. Като се има предвид всички механизми на плячката, не очаквах да намеря точно същите пушки, ракети и бумеранги, но с по-големи изходи на щета в секунда. Полезно, но неинтересно. Към края започвате да получавате оръжия с пасивни способности - токов удар, който се разпространява между враговете наблизо, или бързо зареждане с граната, например, - но или няма много от тези черти, или съм изключително нещастен.
Все още, отчуждение е един от най-добре усещащите се стрелци с двойни пръчи, на които съм играл, така че не мога да бъда прекалено удрян. Не мина много време, когато осъзнах това, а сега, когато съм 20 часа и няколко символа за запазване на файлове, съм още по-убеден. Housemarque може да издържи да разгърне съдържанието на крайната игра и да добави поддръжка за местния кооператив, но дори и да не е, обичам какво има тук.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
pl sql въпроси за интервю за 5 години опит