review alice madness returns
Горката Алис Лидел, психически измъчваща себе си, след като семейството й загина в пожар, който погълна дома й от детството. Достатъчно, за да подлуди едно момиче, което е точно това, което доведе до събитията от култовата класика на 2000 г., Алиса на американския Макги ,
Приказката на Макги се вдигна там, където приключението на Луис Карол за деца През огледалото тръгна, напусна. Фенове и критици също аплодираха визията на Макги за усукана страна на чудесата, допълнително изкривена през обектива на лудостта.
11 години по-късно, Макги и студиото му Spicy Horse се завърнаха, за да продължат психотичното приличие на Лидел Лудостта на Алис се завърна , Това е приключение узряло с въображаем свят и гласове, солидна платформа и похвална битка. Жалко е, че някои досадни решения за проектиране и геймплей спазват Връща се лудостта от това да бъдеш страхотен.
youtube to mp3 converter висококачествено безплатно изтегляне
Лудостта на Алис се завърна (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: Spicy Horse
Издател: Електронни изкуства
Дата на издаване: 14 юни 2011 г.
Цена: $ 59.99 (Xbox 360, PS3), $ 49.99 (PC)
Подобно на своя предшественик, Лудостта на Алис се завърна „фокусът е главно върху неговата платформа, която играта разполага с пики. Движещи се платформи, платформи за гъби, от които ще отскочите, платформи, от които ще се плъзгате, докато се спускате към друга платформа или карат отвори за парно, които поддържат Алис в плаване. Играта успява да направи всичко това добре, с доста солиден контролен набор, който се поддава на някои от навигационните опасности в света на трик. Докато има зона на няколко места, където камерата на играта внезапно ще се премести в нежелан ъгъл, случаите на несправедливо наказание са малко и далеч между тях.
Докато петте глави на играта са сравнително линейни, Пикантният кон отваря малко място, за да проучи някои кътчета и краища на красиво омагьосаната страна на чудесата. В началото на играта Алис ще глътка отвара, която й дава възможност да се свие по команда, както и да открие скрити улики и пътеки, за да продължи през света на играта. Връща се лудостта разполага с доста изчерпателен кеш на скрити колекционерски материали, от спомени, които съчетават предисторията на Алиса до други предмети, които ще отключат концептуалното изкуство и други. Натрапчивите колекционери ще имат много за лов, но почти всички тези предмети са просто там, за да проследят геймърите от основната цел. Дори спомените на Алис, които вършат уважавана работа по фрагментирането на разбитата й история, не са ключови за разбирането на основните теми от историята.
Връща се лудостта също така разполага с актуализирана бойна механика на врага, която ще има Алиса, която владее бързото и остро остро Vorpal Blade, както и по-мощния, по-тежък хоби кон. Това, което се свежда до вас, са вашите обикновени атаки на трети лица „леки“ и „тежки“ атаки и макар да няма истински „комбинации“, които да запомните, вражеските модели на играта варират достатъчно, че ще ви трябват различни тактики в битката. Алиса също ще разполага с мелница за пипер, която действа пистолет за нападение за нападения, заешка бомба и чаена шушулка, която изстрелва минохвъргачките. На хартия тези неща звучат като действие 101 на трето лице и това е така. Но Връща се лудостта „обрати в нормата - подправка с подправки като артилерия! - успяват да рисуват нещата в любопитна, завладяваща светлина.
Всяка от главите на играта рисува омагьосващ и характерен набор от чудеса, разигравайки теми от книгите на Каролс и поръсени с щрихи от гот културата. Докато някои от ужасите на играта са склонни да се наклонят към очевидното (като мания за глави и лица на кукли на eldritch), светският и създаващ дизайн в по-голямата си част не са нищо друго освен зрелищни. От озлобените околности на една страна на чудесата, която се руши около Алиса до черновата, Дикенски области, които играчите изследват между петте глави на играта, Връща се лудостта „артистичният нюх е най-силният му костюм.
За съжаление, играта на двигателя не върши толкова голяма работа, че е в състояние да бъде в крак с изкуството на чисто техническо ниво. Трудно е да се каже какво е виновно тук, независимо дали става въпрос за самия Unreal Engine или хората, работещи с тези инструменти, но Връща се лудостта понякога се бори да оживи фантастичното изкуство на играта. Докато бързите погледи към света са ослепителни, по-внимателна проверка ще разкрие пукнатини в черупката му. На Xbox 360 текстурите понякога изглеждат кални и точки, където са били зашити заедно, понякога са болезнено очевидни. Още по-лошото е, че някои текстури се зареждат за секунди след като се появят на екрана, заклинанието на играта се прекъсва, докато изчаквате екранен визуализъм да излезе в изглед. По странен начин, понякога тези технически препятствия се поддават на сюрреалистичното, почти боядисано усещане. Независимо от това, не можете да не забележите очевидна липса на визуален лак в много области на играта.
За онези, които търсят дълго приключение, вие сте го взели Връща се лудостта ; Вие сте изправени над 15 часа геймплей тук през първия си старт. Но спрете и направете математиката за това за секунда: пет глави при около 15 часа игра? Точно така, много от главите вървят близо до три часа парче и по този начин напълно прекаляват с добре дошли. След около час (понякога и по-малко) видяхте всичко, което главата може да предложи. И тогава сте принудени да правите едни и същи няколко задачи отново и отново, хванати в една част от страната на чудесата.
McGee е ясен за любовта си към Nintendo игри, а играта борба и платформинг показват нюанси на 3D Легенда за Зелда и Super Mario Bros. игри, съответно. Но за разлика от класиката на Nintendo, с крачка, която постоянно запознава играчите с нова механика и изненадващи задачи през целия, Връща се лудостта пропуска марката. Въпреки че основната игра на платформирането и борбата е солидна и дори забавна, вие бързо осъзнавате, че правите едни и същи неща многократно до степен да станете доста уморителни. Завъртете превключвател, за да преминете към по-висока платформа; убийте някои врагове на споменатата платформа; завъртете друг превключвател; повтаря. Това е Лудостта на Алис се завърна накратко, наистина. Разпространени в, да речем, 12 различни среди, може би този тидиум би могъл да бъде прикрит. Но след няколко тричасови разтягания, аз пожелах всяка сцена да бъде моят знак за влизане в нова зона. И постоянно бях разочарован.
Нещата много им помагат от това Връща се лудостта не съдържа никакви истински „боеви битки“ извън климактическия завършек на играта. По време на приключението си ще срещнете редица по-големи врагове, които по природа са с бос. Но тези по-големи врагове ще се срещат многократно през цялата игра, понякога с по-малки врагове, действащи за затруднения на битките. Това е особено съжаляващо, като се има предвид, че нова битка би била справедлива награда за тричасов участък от малко повтарящ се геймплей.
За заслуга на Пикантния кон, той хвърля доста гъвкавости в гънката, които заплашват да запазят нещата свежи. Неочаквани акценти бяха страничната превъртаща се платформа за изрязване на хартия и подводна сцена в стил „стреляйте”. Но дори и тези се повтарят многократно на едно ниво, първият случай на радост скоро отстъпва на въпроса защо се чудите повече за трети път в една глава. Други мини-игри остават плоски, като безсмислена музикална игра, която е по-малко свързана с ритъм / нота и повече от поредица от бързи събития. Има и няколко мини-игри, които могат да бъдат пропуснати и без реална награда за завършването им, изглеждаха като безсмислени разсейвания.
Въпреки тенисите и техническите неизправности доста ми хареса Лудостта на Алис се завърна , което говори много за изключителния свят, който Макги е създал от плана на оригиналните приказки на Карол. Фенове на оригинала Алис ще намерите много тук, за да обичате и със сигурност ще иска да се върне в страната на чудесата, за да работи за задоволително разказване. За други, излагането на монотонния дизайн на играта може да се окаже лична спирала в лудост, която може да искат да избегнат.
двойно свързан списък c ++ изпълнение