toejam earl are back groove
Продължаваме ръка със съ-създателя Грег Джонсън
До миналия уикенд, ToeJam & Earl беше заглавие, за което нищо не знаех. Чувал съм за игрите през годините, обикновено от хора в GameStop, романтизиращи дните на младостта си, прекарани с него, но в продължение на десетилетия това беше просто странно наречена игра. Кой би искал да играе игра като нещо, наречено „ToeJam“?
Оказва се, че хората са на стойност 508 000 долара, защото точно толкова пари е четвъртата игра от поредицата, ToeJam & Earl: Обратно в канала , отгледана на Kickstarter преди три години. Сега сме само на няколко месеца от пускането на пазара, за да разгледаме първия си добър краен продукт на PAX West. Далеч от оживения Конгресен център на щата Вашингтон, в горния отдел на Поли Алея близо до Пайк Плейс Пазар, седнах на практическа сесия със съоснователя на сериали Грег Джонсън, основател на HumaNature Studios.
Всеки, който е израснал, играейки оригинала ToeJam & Earl вероятно ще се чувствам като у дома си Обратно в канала тъй като е по-скоро като тази игра и по-малко като нейното продължение, Паника върху Функотрон , Тъй като съм напълно непознат с франчайзинга, обвиването на главата ми точно това, което е тази игра, отнема почти цялата демодесия. В състава има шест играещи се героя и Джонсън и аз отивам съответно с ToeJam и Ърл.
видове дефекти в софтуерното тестване
Целта на играта е проста: титулярният дует има катастрофа на планетата и те трябва да намерят парчетата на космическия си кораб на 25 произволно генерирани етажа, за да избягат. Не на всеки етаж има космически кораб и става ясно дали етажът, на който сте, го прави или не. За да стигнат до края, играчите трябва да намерят асансьора на всеки етаж, докато използват подаръци, които взимат по пътя, за да отбият хищници и да се изравнят. В играта няма меле битка, но много от подаръците могат да дадат на играчите временни оръжия, които могат да използват, за да извадят приятел и враг.
Това е настоящата функция, която ме отнема най-дълго. Аз съм експерт в този момент от живота си по докладите на Тайнствената тъмница игри, така че преминаването през всяко ниво на този произволно генериран свят не е проблем. Повечето от ранните етажи просто разклащам дървета, храсти и къщи, за да видя какво ще се случи. На един от етажите разклащам къща и излиза навън Ганди, който ме защитава със сфера от цветя. Много от дърветата, които разклащам, крият топчета за боулинг само в очакване да паднат на главата ми и да ме сочат за здравето ми.
Когато най-накрая заобиколя да отворя онези подаръци, които намирам, дълбочината на играта започва да се представя. Има десетки подаръци за отключване и някои от тях могат фундаментално да променят пътуването през всеки етаж. Има подарък, който ми дава способности за стелт, който ми позволява лесно да намеря партньора си, който ми помага да намеря изхода, и такъв, който вали домати на сцената около мен, елиминирайки врагове и онези, които са там, за да ми помогнат.
Колкото по-нататък навлизаме в подземието, толкова по-луди стават ситуациите. На един от етажите се натъквам на танцьорка с хула, чиито ханш ме вкара в транс. На друг етаж луд извънземен фанатик ме преследва. Не след дълго убивам Дядо Коледа и отключвам подарък, който обикновено се намира по-късно в подземието. Цялото изживяване е причудливо, с тайни превключватели, паркоместа, танци, скрити странични превъртания с автоматично преминаване на етапи и други. Никога два етажа не са еднакви и колкото по-ексцентрична става играта, толкова повече започвам да я копая.
Безумната природа на Обратно в канала е перфектно акцентиран в посоката на изкуството. Героите, местоположенията и предметите разполагат с поразително богата вибрация от 90-те, като всички активи, взети от епизод на Какъв анимационен филм! Една допълнителна част от детайлите, която обичам, е как са представени етажите. Когато изляза на друго ниво в подземието, все още мога да видя ясно ясно предишния етаж под мен. В един случай, Джонсън и аз сме на отделни етажи след неуспешна ракета. Докато се опитвам да намеря пътя си обратно към асансьора, можем да видим моя ToeJam на пода под графа му. Когато пътеките им се пресичат, двамата герои казват „вечеря един на друг. Това е страхотно докосване и наистина допринася за това усещане, че тази игра е само две пъпки, висящи на чужда планета.
Този поздрав на двойно ниво също предизвиква потапяне в рамката. По време на нашата сесия заедно, Джонсън спира от време на време, за да отбележи всички грешки, които открие, и има повече от шепа, които той записва, когато му предам контролера. Един от по-забележителните бъгове се появява по време на музикална мини-игра. Докато контролите за тази секция работят отлично, звукът не го прави, заглушавайки опита. Има и други бъгове, но нито един от тях не е достатъчно голям, за да ме фазира. В края на сесията, докато отивам да си тръгна, мисля, че тази игра е абсолютно заглавие за мен. Но докато вървя към следващата си среща, започвам да поставям под въпрос тази мисъл.
ToeJam & Earl: Обратно в канала е една от онези игри, които е трудно да се препоръча или да се опитват да подтискат хората, защото не съм съвсем сигурен как се чувствам. Покладен, шикозен гъвкав тъмник от 90-те години може би ще ми хареса, когато все още бях с едноцифрени цифри, но не съм сигурен, че 33-годишният мен ще успее да се наслади на повече от едно пътуване през това странна земя. Със сигурност намирам, че демонстрацията на PAX е забавна с ниво на задушевност, което не се наблюдава в никоя друга игра на шоуто. Просто не ми е ясно колко точно пробег ще изляза от това омагьосано приключение.
Виждам Джонсън на следващия ден, когато се връщам при Поли Али за друга среща. Има малко поглед от хиляда двор, докато небрежно извежда, че е открил повече бъгове в PAX. С датата на издаване, планирана за края на есента / началото на зимата, HumaNature Studios работи за нея.