review act aggression
компютърни инструменти за сканиране и ремонт на Windows 10
Влез в горещата седалка
Акт на агресия твърди, че е построен като игри от „златната ера на RTS“. Знаеш ли, когато StarCraft и Заповядайте и завладете поемаха индустрията от буря. Поне предполагам, че това означават, защото не мога да намеря ясно определение на „златната ера“ на жанра.
Не знам, че някога достига нивото на онези игри от миналото, но вероятно е най-близкото, което някоя игра е дошла в скорошната памет.
Акт на агресия (PC)
Разработчик: Eugen Systems
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 2 септември 2015 г.
MSRP: $ 44.99
Акт на агресия сюжетът се осъществява в близко бъдеще, където политическите агенции се експлоатират по време на най-лошия икономически спад след Голямата депресия. Играчът взема страната на Химера и правителството на САЩ, които смятат, че група, наречена Картел, стои зад тази финансова криза. Има и самостоятелни мисии, които играят от гледна точка на картела.
Кампанията не е най-интересната история, която е сложена от дясно ужасен гласова актьорска игра Честно казано не съм сигурен дали са били под ъгъл „толкова лош е добър“, но крайният резултат е просто лош.
Кампанията също така върши лоша работа, като играе урока на играта. След приключване на кампания, скачането в онлайн мач ще бъде предимно чуждо. Лично аз препоръчвам да играете през AI схватки, за да свикнете как се справя действителната игра, преди да скочите онлайн. По този начин играчите могат да отделят време за четене на описания на единици и да придобият усещане за различните фракции.
Играта ще бъде позната на всеки, който преди това е играл стратегия в реално време. Играчите трябва да събират ресурси, да натрупат база, да създадат армия и да заличат базата на противниците. Има четири ресурси, за да следите: нефт, алуминий, рядкоземни елементи и електричество. Първите три се събират от картата с помощта на рафинерии, но електричеството се създава от конкретни сгради. Има и други начини за придобиване на определени ресурси, като обитаване на банки или изграждане на конкретни сгради.
Не всичко е равна на RTS игра. Играчите могат да изпращат сухопътни войски да заемат всяка сграда, която носи картата. Войниците вътре в сградите имат по-висока защита от тази структура, с очевидния недостатък на това заседнали вътре в сградата. Враговете могат или да нападнат сградата в опит да я разрушат и да убият войниците вътре, или да изпратят свои войски да се бият вътре. Печеленето на битки вътре в сградите изглежда е случай на числа; притежаването на повече войници от врага ще завърши с победа.
Има т сгради, разпространени на почти всяка карта, което прави обикалянето на района по-интересен начин, тъй като врагът може да бъде във всяка от тях. Както бе споменато, големите банкови сгради ще генерират (ограничени) ресурси, когато са заети, така че ранната игра обикновено се състои от играчи, които се втурват към тези области. Достатъчно лесно е играчите да вземат банка до базата си, но да се насочат директно към банката на врага рано също може да си струва. Това е невероятна игрална машина, която наистина променя конкурентната игра.
Друг важен елемент включва военнопленниците. След като войник е победен в битка, те не изчезват от картата. Вместо това те се превръщат в единица, която няма друго действие, освен да се движи. Играчите могат да накарат ранените войници да се оттеглят към базата, но ако враг стигне първи там, те могат да заловят POW. Оттам врагът може да генерира ресурси и дори да се търгува за различни ресурси. Това е нещо, което наистина може да повлияе на късната игра и може лесно да раздели посредствени и страхотни играчи.
Основната сграда е стандартна за жанра и се състои от три нива на сгради. Някои конструкции трябва да бъдат изградени, преди да се изгради нещо от по-висок слой и много от сградите с късна игра изискват редки земни елементи, ресурс за късна игра. Чувства се като естествен прогрес и все пак позволява много различни „надграждания“ и стратегии.
Може би най-добрата част за играта Акт на агресия е, че всъщност Усеща като война. По принцип играчите трябва да имат добре балансирана армия, за да видят какъвто и да е успех. „Deathballs“ на една единица може да има лек успех, но обикновено не успява да донесе пълна победа (повярвайте ми, опитах). Наличието на балансирана армия, разполагането на части в сгради и от време на време на въздушни удари ме накара да се почувствам по-скоро като стратег, отколкото който и да е RTS в скорошна памет.
Всяка фракция може също така да създаде „суперружие“, което е под формата на ядрена ракета. И трите супер-оръжия са почти идентични, като някои числа се променят като зона на действие и щети. Това не е автоматична победа, след като бъде построена, и всъщност може да се защити от определени фракции с конкретни структури.
Важно е да се отбележи, че „действия в минута“ или APM не е акцент тук. Играчите няма да трябва да се притесняват много за микроуправлението на армиите си в разгара на интензивна битка. Това е повече за това да държите врага си на пръстите на краката със силна обща стратегия, заедно с интелигентни разположения и гримове на армия.
Визуално, Акт на агресия впечатлява. Играчите може да не го осъзнаят, но увеличаването разкрива приятно ниво на детайлност, дадено на всяко от единиците. Може да се окаже трудно, като се използва нормалното ниво на камерата, да се направи разлика между конкретни единици, което прави борбата с армиите по-трудна, отколкото трябва да бъде.
Не е ясно дали или не Акт на агресия ще има крака, на които да се изправи в рамките на няколко месеца. Играчът брои ховър около 1000 до 2000 обхвата в даден момент и нямах недостиг на играчи, които да се състезават онлайн. По-големият ценови дял вероятно ограничава базата му за играчи и може да бъде трудно да се оправдае поради липсата на опция за един играч.
Това може да не е пророкът на следващата вълна от RTS игри на „златна епоха“, но това е ново влизане в жанр, който отчаяно се нуждае от него. Това е една от малкото игри, която наистина ме накара да се чувствам като стратег и променя начина, по който подхождам към познати ситуации, когато играя онлайн. За тези, които се интересуват единствено от един играч, бих препоръчал да потърсите другаде. Ако всичко, от което се нуждаете, онлайн мултиплейър или дори AI схватки, Акт на агресия доставя прекрасен продукт.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)