miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243
Той също е развълнуван от скачане
Както много от вас там, на Elden Ring трейлър ме порази. Както и новината, че ще пристигне в началото на следващата година! Засега чакаме, но Hidetaka Miyazaki също хвърля малко повече светлина върху играта благодарение на поредица от интервюта от Famitsu .
сливане сортиране c ++ изходен код
Както е преведено от FrontlineJP.net , създателят на саванта имаше какво да каже Elden Ring , най-вече по отношение на баланса на играта. Очарователно, докато Миядзаки спира да каже това Elden Ring ще бъде по-лесно като цяло (и както е традицията, няма да има настройки за трудности), той отбелязва, че за соло играчите има няколко отстъпки, за да направят играта по-приветлива.
тествайте уебсайта ми в различни браузъри
От една страна, призоваване. Сега играчите могат да призовават свои собствени NPC, които варират от танкове до спътници за стрелба с лък и други. В интервюто Миядзаки обяснява, че ще можете да кажете, да извикате танк, след това да атакувате враг на фланг, за да направите битката по-управляема. Духовете имат възможности за надграждане (!) и могат да бъдат персонализирани. Този подход също така елиминира всяка нужда от онлайн връзка или всякаква социална тревожност, свързана с игра с реални хора.
Друг слой е стелт. Миядзаки подчертава, че играта, като някои елементи от брадва , е по-стратегическо по този начин и не е непременно всичко свързано с умения за потрепване. Той обяснява, че като го правите бавно и лесно, можете напълно да избегнете враговете или да ги ударите с увреждаща стелт атака.
Любопитно е, че Миядзаки отбелязва, че шефовете също имат много различна роля в играта. Те вече няма да пазят прогреса до самия край на зона и дори можете да завършите играта, без да убивате всеки бос. Ако тази система е по-отворена, тя трябва да заобиколи проблема, че играчът не може да каже, да изчисти Орнщайн и Смоу и да изхвърли играта в кошчето (но стигнахте толкова далеч!).
разлика между b и b + дърво
@destructoidF в чата за Брет #fyp #foryoupage #eldenring #игри #видео игри #eldenringmeme
Като цяло Миядзаки оприличава трудността на Dark Souls III отколкото брадва , като в крайна сметка се заявява, че може да се справи, въпреки че е много трудно. Мултиплейърът е друг любопитен случай, тъй като имате някои ограничения, докато го играете (като да не яздите коне), но играта няма да приключи автоматично, след като приключите с един бос. Говорейки за коне, ще ви трябва такъв, защото Миядзаки потвърждава, че това е най-голямата игра, създадена от Software до момента, и може да отнеме 30 часа, за да завършите без заобикаляне, въпреки че той подчертава, че не е сигурен.
Той също така е напълно объркан от идеята да скача наоколо души -харесвам и го споменава няколко пъти в интервюто. Има толкова много информация и толкова много неясни закачки на едно място!