quake champions aint your granddads quake
Вземете това, както щете
Голям почитател съм на стрелците от старата школа. Нарязах зъбите си в младостта си и все още получавам удар колко ултра бърз и основан на умения са тези по-стари игри. Мога да се върна към класика като Нереален турнир и Quake III Арена без да мие око. Дизайнът на двете игри е практически вкоренен в мозъка ми; Не мисля, че бих могъл да забравя картите им, независимо от това колко отдалечени съм от тях.
Така че с много очакване бях в екстаз да пробвам Куайк шампиони в PAX тази сутрин. id Software свърши отлична работа при рестартиране гибел миналата година, така че студиото все още знаеше как да изработи завладяващ стрелец. За съжаление, докато Куайк шампиони определено е компетентен, всъщност не се чувства като на игрите от моята младост.
Като смешно настрана (това няма нищо общо с изпълнението на играта или моя опит), компютрите, дадени на Bethesda за демонстрация Куайк шампиони имаха проблеми. Когато пристигнах на щанда, разговарях с Мат Фрайри, помощник-директор на PR за Bethesda; и двамата имахме няколко думи за избор за Windows 10.
Явно всеки, който е дарил тези компютри, не е мислил да ги актуализира преди шоуто, така че автоматичната система за актуализиране на Microsoft създава много проблеми на Bethesda. Те трябваше да задържат при пускането на играта в петък сутрин, защото всеки компютър реши да премине през актуализации. Yeesh. Също така последният компютър в реда, в който бях седнал, също имаше черен екран, но предполагам, че е по-добър от син.
Мат ми даде бърз отговор на това, което имат титулярните „Шампиони“ за различни способности. Ако се страхувахте от това Куайк шампиони щеше да се окаже като Overwatch , няма нужда да се притеснявате. Разбира се, има специфични способности за всеки герой, но всъщност не играят роли като лечител или резервоар. Всеки може да мащабира около арените и да владее всяко оръжие със същото количество умения.
Отидох с Рейнджър, класическият герой от оригинала трус , а способността му беше телепортационна кълба, която можеше да го прокара през арената. Можете да телефрагирате с него (което направих само веднъж) и това също би причинило някои ограничени щети по площ от ефект при преминаване покрай играчите. Някои от другите способности за различните герои бяха леко регенеративно здраве, допълнително нанасяне на щети, следа от киселина, която уврежда при контакт и защитни поражения.
Имате меню за зареждане, подобно на това как гибел 2016 направи мултиплейър, но не избирате оръжия. Всичко тук (от това, което можех да кажа) беше козметично. Рейнджър имаше различни конфигурации на бронята, но всъщност не можах да ги променя. Вярвам, че можете да сложите и кожи на оръжията си, но това е излишно.
В демонстрацията имаше няколко карти, но аз гласувах за The Proving Grounds. Спомням си, че това беше карта на карта от Quake III , но не вярвам да беше точно същото. Знам, че картата, която играех, беше основен елемент на въртенето на сървъра (ясно си спомням, че прескачах тези стълбове и удрях подложката за скок с огромен вал, подобен на асансьор), но можех да се кълна, че има друго име.
Освен това, това беше стандартна тарифа за смърт. Не можах да свикна с нелепо ниската чувствителност на мишката (тя беше зададена на 0,4 и усещаше като влачене на тухла), но се справях доста добре, че не съм пипала трус след няколко години. Дори успях да уловя ръкавица, което води до винаги класическата линия „HUMILIATION“.
Както казах, тези специални правомощия за всеки шампион всъщност нямат значение в дебрите на нещата. Един човек имаше масивен щит, но не продължи дълго и лесно се противодействаше на моите телепортни способности. Това, което не беше толкова голямо, беше масово намаленото количество пръски от ракетния изстрел.
В интерес на истината дизайнът на оръжието наистина ме притесни. От бегъл поглед, Куайк шампиони „естетическият дизайн изглежда съдба , Със сигурност има куп ярки цветове, но тези пушки са толкова футуристични и детайлни, че изглеждат разсейващи. Те също са безумно малки във вашето зрително поле, което не си спомням от класиката трус ,
въпроси и отговори за интервю за почивка
Никога не съм бил добър в пингването на хора с ракетни взривове, затова използвах кълна от щети от пръски, за да ми помогнат. Не мисля, че някога съм успял да нанеса някакви щети с ракетата. Най-вече се забих с една от различните картечници, което е странно Quake III имаше само единствената версия. Светкавичният пистолет беше достатъчно ефективен, но му липсва звуковата обратна връзка, с която беше свикнал и изглежда малко притиснат.
Усетих също, че общата скорост на играта е по-бавна от преди, но Мат ме увери, че това се дължи на Рейнджър. Явно статистиката има значение малко, но не мога да помогна, но усещам, че това беше по-скоро дизайнерски избор, за да спечелите по-широко обжалване. Quake III беше поразително колко светкавично е, отделяйки се от останалата част от глутницата. Куайк шампиони се чувства като застаряващ спортист, който се завръща за последната си игра.
Това беше подобно на проблема, с който имах закононарушители (Cliffy B разработи игра също тук, в PAX); те не са репликации на късните стрелци от 90-те години, както изглежда, че техните разработчици смятат. закононарушители може да се размине с това, тъй като името му не е прикрепено към класическа марка, но не знам с какво си мисли id Software Куайк шампиони ,
Най-доброто, което мога да кажа е, че не е Overwatch хоби. Поне аз не гоня след най-новия популярен стрелец. Но докато играта е компетентна като стрелец, тя не се чувства особено забележителна. Това е плач срам.
Макар да знам, че може да е дълъг изстрел (с играта няма модна поддръжка), наистина се надявам Bethesda и id да позволят на феновете да оправят вечно обичащия ад от Куайк шампиони в окончателното издание. Може би просто показвам възрастта си, но това не е това трус Израснах с.