review vicious circle
Кръг на живота
С излизането на Overwatch през 2016 г. пазарът на мултиплейър шутър беше обърнат с главата надолу.
Тръгвайки от период, в който всичко имаше куп безлични военни дронове до игра с актьорски състав от ексцентрични герои с ясно изразени личности, оттогава нищо не е същото. Сега игрите трябва да имат отношение към вашето лице и библиотеки, пълни с лора, за да поддържат интерес за продължителен период от време. Докато Blizzard успя да поддържа стабилен баланс между актуализации на герои, разказване на истории и геймплей, много разработчици не успяха да повторят печелившата формула на Overwatch ,
най-добрият софтуер за конвертиране на видео файлове
Изглежда, че вдъхновява от чудовищния хит на Blizzard, Порочен кръг е мултиплейър стрелец с ексцентричен актьорски състав от герои, които всички се борят един срещу друг за доминиране. Докато основният геймплей е доста далеч от какво Overwatch прави, не е трудно да разберем откъде са взети зъби на Петел. Това е игра, която крещи „преследване на тенденции“, какво с това, че има скинове на герои, отключващи се котировки за печелене, боен пропуск и съдържателна пътна карта, всички готови за стартиране.
Въпреки че има някакъв уникален цикъл, Порочен кръг просто още не е съвсем там.
Порочен кръг ( PC)
Разработчик: Rooster Teeth Games
Издател: Rooster Teeth Games
Издаден: 13 август 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Етикетиран като „неоперативен стрелец“, Порочен кръг е всичко за прецакване на приятелите ви, за да откраднат победата в последната секунда. Предпоставката за всеки мач е, че сте навън в пространството някъде, събирайки самородки, за да се върнете у дома и да станете богати. Гигантско пиле, наречено „Peggy Sue“ и нейните извънземни слуги се опитват да ви попречат да изпълните тази задача. Тъй като само един играч на рунд може да се телепортира обратно, зависи от вас или да помогнете на другарите си да се откажат от Пеги Сю, или да ги намушкате отзад, за да извадите победата. Изплакнете и повторете ad infinitum.
Това е достатъчно прилично предположение за игра и нещо, което звучи, че би било взрив с приятели. Помага на героите, които избирате от всеки, да имат различни способности и личности, което прави малко по-различни игри по време на кръг. Точно това е, след като се привикнете към това как Порочен кръг работи, започвате да осъзнавате, че тук всъщност няма субстанция.
какви са основите на компютърното програмиране
Не бих казал нищо за тази игрална кооперация, защото тя никога не изисква да се координирате със своите „съотборници“. Тъй като само един човек може да спечели всеки кръг, по-добре е да започнете сами и да събирате самородки за себе си, вместо да се занимавате с други. Вторичните елементи, които вземете, дори ви позволяват да откраднете самородки от други играчи, като допълнително поставяте акцент върху факта, че кооперативната игра е безсмислена. Разбирам, че трябва да има по-голяма заплаха под формата на това гигантско пиле, но някои сериозни проблеми с баланса пречат на това, което трябва да бъде игра, в която играчите оставят настрана своя интерес да си помагат взаимно.
Позволете ми да се върна малко назад и да ви обясня как играете Порочен кръг , Всеки рунд започва с играчи, които избират своя герой от актьорски състав от четирима. Всички тези герои имат уникални оръжия, скорости на движение и специални способности. Капитан Бум, например, е оборудван с автоматична пушка и временна защита от неуязвимост. Загадъчният пришълец Зела снима вълшебни кълба и може да остане невидим за кратък период от време. Всеки герой е предназначен да представлява различна динамика, която сравнява и контрастира един срещу друг.
В допълнение към основните си оръжия, можете да вземете вторични предмети, разпръснати около нивата. Те са под формата на холографски примамки, зашеметяващи гранати и звукови мини. Ако ударите друг играч с тях, ще ги видите как изпускат самородки, докато маркирането на Пеги Сю ще я забави. Всичко е равно на курса, но нещо се обърка сериозно с балансирането на всичко.
На старта Пеги Сю просто беше диво надвиснала. След атака с убийство с едно попадение без никакво стартиране на звука, почти никакво охлаждане и страхотен здравен басейн, нейното първоначално въплъщение беше вбесяващо да бъде в приемащия край. Макар да знам, че трябваше да накара играчите да я съборят, рядко можеше да видите рундове, които не завършват с Peggy Sue просто заличава всички в рамките на една минута.
След пластир за баланс, Пеги загуби част от ръба си, но след това символът на робота Cr45h & Burn стана безполезен. Единственият герой със специална способност, която не му дава рамки за непобедимост, бавната му скорост и ограничения обхват го правят почти безсмислен във всяка дадена ситуация. Той не стреля достатъчно бързо, за да нанесе достатъчно щети на Peggy, скоростта му на движение е твърде бавна, за да изпревари други играчи към самородки, а той дори не е добре оборудван да се справи с „Dippers“, в който играчите се превръщат.
Не сте напълно извън кръга, когато Пеги Сю ви убива. Когато смъртта чука, ще се трансформирате в малък извънземен, известен като Dipper и ще бъдете натоварен да обитава тялото на останал играч. Когато Peggy ги ловува, вие просто трябва да изчакате, докато някой се разсее и да се нахвърли върху тях. Можете дори да умрете рано, нека всички останали да съберат достатъчно самородки, за да извлекат, а след това да се пъхнат и да откраднат кръга. Капаците са задници, така казвам.
За съжаление, това, което описах, е основно това, което всеки прави. Тъй като Dippers имат почти никакво здраве, няма много смисъл да търсите играчи, ако множество противници са все още живи. Най-добрият ви шанс за победа е да бъдете колосален хуй и го прекарайте с пръст в последната секунда. След като станете Dipper, всички намеци за сътрудничество изчезват, тъй като не можете да работите заедно със своите „съотборници“. Това е всеки мъж за себе си.
Така че, когато някои от героите се чувстват недоразвити и стратегии, които се развиват до същата тактика, има ли какво да харесаме Порочен кръг ? За бюджетно заглавие това е изненадващо полирано. Графичното представяне е сравнимо с Triple-A игри и гласовата актьорска игра е дяволски добра. Всеки герой звучи отчетливо, а дикторът е доста забавен. Той често пука шеги за това, че приятелите ви умират и ще коментира колко абсурдно е всичко на света. Тези личности на Rooster Teeth определено са внесли чар в тази игра.
Изненадан съм и колко световно изграждане има тук. За нещо с почти никаква история, Порочен кръг се чувства като свят, в който живеят. Случайни събития ще се появят по време на рундове, за да ви дадат повече самородки и има неща като „празни очи“, които се появяват от други измерения. Интригуващо е да опитаме да разберем заедно откъде могат да бъдат и за каква цел служат. Дори някои от второстепенните ви артикули имат джингли, които се подиграват с утвърдените марки, което ви основава на тази странна научнофантастична опера.
Просто тук има толкова малко съдържание, че става трудно да останеш инвестиран. Само с четири знака и четири карти ще видите всичко, което се предлага, след няколко часа след старта. Това не помага, че системата за прогресия за изравняване е направо Fortnite , така че няма конкретна цел, към която можете да работите. Просто трябва да изпълнявате произволни задачи достатъчно пъти, докато лентата с XP се запълни и не направи случайно отключване. Главното меню дори има опция за магазин за игри, макар че това все още не е активно към този преглед.
къде е ключът за мрежова сигурност на рутера
Знам, че допълнителното съдържание идва безплатно в бъдеще, но не виждам много играчи да се стърчат до излизането. Броят на играчите вече намалява седмица след старта. В първия ден успях да намеря мачове в рамките на секунди, но сега мога да чакам пет минути, преди лобитата да се напълнят. За щастие нямате нужда от пълно лоби, за да започнете мач, но това не обещава добре за дълголетието.
За някои, обаче, може да звуча малко грубо какво е бюджетно заглавие. За $ 19.99 не мога да твърдя, че предлаганото съдържание е резервно. Просто поддържането на интерес към наличното е трудна перспектива. С мачовете, които отнемат около 20 минути до приключване, става лозунг да се играе за продължителни периоди в даден момент. По време на процеса на преглед бих играл около час и след това се отегчавах, спирайки за малко и се връщайки по-късно. Отне ми само толкова време, колкото трябва да напиша това, защото просто не се чувствам принуден да продължа да играя.
Това е тъжната реалност Порочен кръг , Това не е лоша идея, но играта не прави много, за да оправдае съществуването си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)