review sky children light
най-добрите шпионски програми за мобилни телефони
Това е птица, това е самолет, трудно е да се контролира
Thatgamecompany е разработчик, който не прави толкова игри, колкото създава игрални поезия. Трилогията му от заглавия за PlayStation се стреми да установи връзка с играчите на по-духовно ниво. Игри като Flow и цвете не са много на хартия, но когато вземете контролера и изпитате какво е създала тази игра, разбирате, че нейните игри са много по-дълбоки от някои точки на куршума на гърба на кутията.
пътуване , най-известното заглавие на разработчика, разшири връзките, които правеше с играчите, като ни позволи да осъществяваме връзки помежду си. Пътуването по тази планина с пълен непознат я превърна в една от най-завладяващите игри на своето поколение и опит, който никога няма да забравя. Небе: Деца на светлината се стреми да засили тези човешки връзки чрез комуникация, лансирайки заглавието на устройство, което коренно промени начина, по който светът общува. За съжаление, това е устройство, което не е много подходящо за това, което създаде тази компания.
Небе: Деца на светлината (iOS (прегледано на iPad от 2018 г.)
Разработчик: thatgamecompany
Издател: thatgamecompany
Издаден: 18 юли 2019 г.
MSRP: Безплатна игра с микротранзакции
Следвайки стъпките на пътуване , Небе: Деца на светлината означава да се впуснем в приключение заедно. Приключението тук е едно от реставрацията. Като едно от титулните деца на светлината, вие пътувате през шепа среди, търсейки части от миналото, които ще ви помогнат да завършите съзвездията, на които ви е възложено да управлявате отново. Тези парчета са представени като полупрозрачни сини фигури, които, когато бъдат последвани, ще ви хвърлят поглед в миналото. Те също така ще ви научат на израз, който е ключът към общуването в тази игра.
Деца на светлината не се изживява сам. В тази винаги онлайн игра, към вас се присъединяват до дузина или повече играчи, като всички се осмелявате да завършите едни и същи задачи. Поради това как е проектирана играта, не винаги сте в центъра на случващото се. На няколко пъти стигнах до зона, в която всички загадки вече бяха решени, което ми позволи просто да прескоча до края. Колкото и умно да е това, ще ми се наложи или да изчакам, докато пъзелите се нулират, или да се върна в зоната по-късно, за да мога да премина през предложенията и да събера всякакви награди, които игнорирах.
Попадането на една и съща страница с други играчи изисква малко комуникация и всички са ограничени в това как общуват с няколко прости действия. Най-основният начин да се опитате да привлечете вниманието на друг играч е да докоснете героя си. Това излъчва акорд, който те могат да използват, за да ви намерят. Ако имате нужда от малко повече нюанс в това, което се опитвате да общувате, можете да отворите менюто си за изразяване и да говорите с тези приятели и непознати по същия начин, както би направил мим. Ранните изрази ви позволяват да ги насочите в правилната посока или вълна, докато по-нататък в седемте сфери на играта ще отключите още емоционални действия като плач или изразяване на страх. Това е система, която обичам, защото тя намалява комуникацията до самата й същност по начин, който хората от всички националности ще могат да разберат. За съжаление, от моя опит с игра с непознати, това е система, която не се използва.
Най-много комуникация видях небе беше играчи, почукващи своите герои. Достатъчно ефективен е, но богата колекция от изрази и емоции остава сравнително неизползвана. Въпреки че има шепа от тези емоции, които никога не намерих употреба - без причина да казвам на хората, че ми е студено - много от тях биха могли да се използват по-добре от общността на играчите.
Освен комуникацията, от играчите също се очаква да работят заедно, ако искат да отключат всеки израз и разширяване на вашата летателна способност. Въпреки че можете, вярвам, да стигнете до края на играта, като игнорирате всички хора около вас, има някои части от небе които са заключени зад сътрудничеството. Врати, които се нуждаят от повече от един човек, за да се отворят, серия от превключватели, които всички трябва да бъдат натиснати едновременно, много части от играта могат да бъдат недостъпни за играчите, ако не успеят да намерят приятел, с когото да играят или ако randos, ципиращи всички около тях, игнорират техните призиви за помощ.
За щастие, извън един, двучасов период, в който не можах да намеря нито един човек, който да ми помогне да отворя врата небе общността в момента е изключително щедра с времето си. Обиколих повечето сфери в група с двама или трима непознати, докато работехме заедно, за да открием много тайни и да разрешим загадките, които тези области притежават. Thatgamecompany заяви, че е предвидено небе като социална игра и точно това е. Дори и да не мога да общувам директно с моите колеги - въпреки че няколко пейки в играта ви позволяват да разговаряте с текст - бих могъл да кажа чрез техните действия, че сме споделили обща цел, правейки нашето пътуване по-красиво.
Дори и да не използваме пълния обхват на нашите опции за комуникация, почувствах връзка с няколко от играчите, с които се осведомявах. Добавих ги като приятели, отключени действия като високи пет и прегръдки, за да им покажа, че ми пука, и им изпратих малки подаръци, които можеха да намерят в звездите. Разрастването на тези взаимоотношения до степен, в която тази игра ще ви позволи да ги отглеждате, е катастрофално, ако е ограничено от естеството на играта на свободна игра.
небе следва по стъпките на други съвременни игри на F2P, като ограничава микротранзакциите си до най-вече козметика. Няма таймери или животи или нещо подобно, за което да се притеснявате, тъй като thatgamecompany по-скоро ще се опита да извади малко пари от вас, като ви продаде свещи. Свещите са основната валута на Деца на светлината , Можете да ги спечелите по време на игра, като събирате светлина или можете да спечелите пари, за да отключите всичко по-бързо. Свещите се използват за установяване на нови приятелства и отключване на неудобните дървета на наградите, които притежава всяко парче от консталацията. Също като други съвременни F2P игри, небе използва пропуск за сезон, при който хората, които плащат, печелят два пъти повече награди като тези, които не го правят през даден сезон. Дали ще искате да се придържате за повече от един сезон, зависи от това колко добре се справяте с контролите на сензорния екран.
Thatgamecompany първи обяви Небе: Деца на светлината - тогава просто известен като небе - през 2017 г. по време на събитие в Apple. Това беше част от комичния опит на Apple да покаже, че се отнася сериозно към игрите, като разясни добродетелите на новия си Apple TV 4K. Почти две години по-късно играта най-накрая е тук и тази версия на tvOS никъде не се вижда. Вместо това, в момента, единствените ни възможности да се наслаждаваме на този въобразителен и духовен свят са нашите iPhone или iPad и е ясно, че не трябва да се играе подобна игра.
Има две опции за управление на сензорен екран за небе : една ръка и абсолютно необходимата за iPad двуръка. Нито едното не е идеално. Едната ръка е нелепо ненадеждна дори в най-основните ситуации, докато с две ръце прави по-лесно преминаване на земята, но не прави нищо за подобряване на лошия контрол на полета. Има задължителни летящи секции от всяка област и вие можете свободно да летите през останалата част от всяка област, стига да имате достатъчно полетна сила, но рядко някога съм се чувствал напълно контролиращ характера си в тези ситуации. Плаващата природа на движение, макар и небесна да се наблюдава, често може да бъде кошмар, за да се захване с контроли на сензорен екран. Не помага на ситуацията е камерата. Контролите на камерата нямат течност и случайното движение на обектива в тесни секции на платформата може да причини ненужни проблеми.
Ще трябва да нарасна още няколко ръце, за да преброя колко пъти трябва да спра да играя небе от безсилие. Независимо дали играта не ми позволяваше да се спусна от перваза или да изпратя героя си спирално надолу встрани от планината, когато всичко, което направих, беше леко докосване до цифровия джойстик, контролите с докосване и често оскверняващата вътрешност на камерата, какво трябва да бъде страховито визия за откритие. Абсолютно вярвам Небе: Деца на светлината е игра, която всеки трябва да изпита, защото е блажен, въображаем и гледка. Просто мисля, че повечето трябва да изчакат пускане на конзола или компютър, за да го направят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, изтеглена от App Store.)
как да конфигурирам junit в eclipse