review muramasa the demon blade
ai софтуер се научава да прави ai софтуер
Чакахме много нетърпеливо Мурамаса: Острието на демоните да излезе през Wii този месец. Slashhing екшън играта ни очарова с ремаркета от месеци. И ето го. Умираната е излята, нашата съдба определи, и нямаше нищо, което би могло да я предотврати.
Сега, когато играта е на рафтовете на магазините, трябва ли да я вземете вкъщи със себе си и да й подарите любящ дом? Възможно е. Защо не оставите този преглед да ви помогне да информирате решението си? Това е най-добрият, за който сме писали Muramasa още!
Кликнете по-долу, за да прочетете повече.
Мурамаса: Острието на демоните (Wii)
Разработчик: Vanillaware Ltd.
Издател: Ignition Entertainment
Дата на издаване: 8 септември 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Muramasa е абсолютно красива игра. Фоновете са пищни и детайлни, създавайки впечатление, че тичате през картинка. По същия начин, дизайна на героите е великолепен и всички герои имат прекрасно течна анимация към тях. Често се оказвах, че просто спрях настинка, втренчена в това колко прекрасно изглежда всичко. Ако сте почитател на спрайтове във вашите игри, този ги има и те изглеждат фантастично.
Като история, Muramasa е проходим, в най-добрия случай. Героите са интересни и сюжетът не е без своите очарователни моменти, но има някои проблеми, до голяма степен обвързани с представянето. Сюжети се подават около битките за шеф на играта, с секции за диалог между героите преди и след големи битки. Това означава да се биете с орди от врагове, за да стигнете до място, голямо и вълнуващо предупреждение за това как идва голям лош човек и как трябва да сте готови, тогава потокът е напълно унищожен от бавно напредващото съдържание на историята. Досадно.
Все пак приказката е завладяваща. Двамата герои, Кисуке и Момохиме, стават дом на духовете на онези, които са усвоили тайна техника на борба с меч, наречена Oboro Style. Кисуке е издирван престъпник, който няма помен от миналото си или защо е преследван. Момохиме, от друга страна, е сладко момиче, насилствено обладано от душа, която иска да събори самите небесни стени. Те са страхотни герои, особено Момохиме, и историята е достатъчно богата, за да поддържа интереса, дори ако е малко слабо развит.
Всеки герой има своя история, която ги отвежда от единия край на Япония до другия. Историята отнема около осем часа, за да завърши всеки. След това има много възможности за битка в много бонус подземия, някои от които трябва да бъдат завършени, за да видите всеки от трите окончания, достъпни за всеки от героите. Плюс това, завършването на историята на един герой им позволява да имат достъп до нивата на шефа от играта на другия герой, като по същество позволяват цялото съдържание да се играе за всеки герой.
Играта е определено опростена. Това е един много основен вид игра на хак и слеш, която е направена завладяваща не от дълбочината на нейната механика, а от френетичния темп, с който работи. Докато тичате през провинциите на Япония, ще имате случайни срещи с нинджа, монаси и те между другото. Въпреки че някои врагове могат да имат леко различни стратегии, които са по-ефективни, е необходимо много малко грация, за да убие всичко и играчът може лесно да премине първата половина на играта само с мачкане на бутони.
Така че, вместо да се базира на умения, битките се превръщат в изнудване. Борбата по-често ще зависи от това колко врагове се сблъсквате наведнъж над това колко сте умели да ги побеждавате. Вместо да ви принуждават да усвоите нови умения, враговете просто се засилват и пристигат в по-голям брой, за да увеличат предизвикателството. Това означава, че битката може да бъде доста повтаряща се, но скоростта, с която се движи, и разнообразието от оръжия, които да избирате, поддържа чувството за свежест.
Докато блокирате и отклонявате атаките, мечът ви губи силата си и в крайна сметка ще се счупи. Мечовете могат да бъдат поправени, като ги обшиете отново и имате малко търпение, а вие разполагате с три меча, оборудвани по всяко време. Мечовете се диференцират по размер, като нормалните остриета доставят бързи атаки, а дългите остриета действат по-бавно, но причиняват повече щети. В допълнение, всеки меч има специална атака, която може да се активира, като се използва част от неговия сок. Нови мечове се придобиват, като побеждават врагове на боса или като харчат точки, спечелени чрез битка.
Освен някои наистина полезни специални атаки, повечето мечове са напълно взаимозаменяеми и вероятно ще прекарате голяма част от играта, използвайки каквато и да е сделка, която нанася най-много щети. С течение на времето обаче някои мечове показват по-голяма стойност от вторичните черти от тяхната сурова сила на атака. В допълнение към специалните си атаки, повечето мечове също дават някакъв бонус на играча под формата на статични увеличения или бонуси за придобиване на точки за опит и възстановяване на здравето.
Понякога става малко повтарящо се, тъй като играта е в основата на много бягане и размахване на меча. Враговете сякаш мащабират щетите си и удрят съпротивата си спрямо нивото на вашия герой, така че рядко се усеща, че постигате реален напредък. И все пак забавлението печели над тилъма с дълга миля, тъй като действието рядко ви дава време да се чувствате отегчени.
Контролите са строги и отзивчиви, какъвто трябва да бъде във всяка игра с екшън. Налични са три схеми за управление, които позволяват на играча да използва комбинация Wii Remote и Nunchuk, Classic контролер или контролер Gamecube за игра. Препоръчвам да използвате контролера Gamecube или Classic, ако е възможно, просто поради оформлението на бутоните, но контролите на Nunchuk работят също толкова добре и това ще бъде просто въпрос на предпочитание на играча.
Muramasa разполага с множество режими на трудност. Mudo, най-основното ниво на предизвикателство, автоматично блокира атаките, когато не сте в атака на себе си. Това е основно за хора, които никога досега не са играли кавга и ще скучат по-опитни ветерани. Суро, където най-вероятно хората ще намерят най-голямо удоволствие, изисква да задържите бутона за атака, когато искате да приемете защитна позиция, но в противен случай няма разлика. Трети режим за наистина смелите се отключва след приключване на играта, в която имате само една точка на попадение преди сладката прегръдка на смъртта.
Като цяло това е много солидно заглавие. Несъмнено, но много забавно да се играе, ако нямате нищо против повтарящ се бой и история, която се чувства малко бавно.
Резултат: 7.0 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)