promoted blog honest endings
(Блогърът на общността на Dtoid Stevil получава „лошия“ край във видеоигрите И в живота. Не се срещайте с този човек! Искате ли да видите собствените си думи на първа страница? Вземете писане! - Г-н Анди Диксън)
ВНИМАНИЕ: Спойлери за Катрин отдолу!
След като се противопостави на Боговете и в процеса, превръщайки се в приказния 'Човек на легендите', Винсент Брукс заслужи почивка. И все пак, докато Катрин излезе през вратата, той падна на последното препятствие, като се сблъска с кухи обещания. Връзката им никога не е била предназначена да продължи.
как да отворите обект на ударна вълна
Там и тогава се появи постижението за това, че си лош любовник. Другата ми половина ме погледна и каза: „Този край си ти, всичко.“
Вместо да й кажа да си опакова чантите, се съгласих. За това, Катрин Заключението на „Нощната нощ“ беше едно от най-удовлетворяващите от дълго време; един, образуван от моята собствена брутална честност.
Катрин може да е субективно разочароваща пъзел игра, но в основата й истинският тест идва от това как се справяте с хипотетична връзка и нейната последваща афера. Започва безобидно, преди да се навлезе в дълбоко лична територия. Средният играч може лесно да отиде за златото, с прости герои.
Макар че по този начин отговорите им са някак неверни. Използвайки минали преживявания и прилагайки ги в ситуациите на разказа, честните отговори получават наградата за честен край. Истинският отговор пред партньора ви също ви помага да видите затруднението на Винсент от по-интимна гледна точка.
В този случай „Лошото“ няма отрицателна конотация. Това е просто отражение на вашата личност. Има ирония към Катрин 'истински' окончания; трябва да играете с условията на историята, с познания отвън, вместо да ги откривате според собствените си условия.
Проблемът с множеството окончания е, че очакваме ключовите моменти да повлияят на очертанията по очевиден начин. Те са продиктувани, пълни с насилен морал от разработчиците, които по права нямат къде да преценят. Малко заглавия успяват да избегнат този сценарий чрез неутралност.
Безшумен хълм 2 изигра всяка карта до гърдите си и всеки контролен списък беше ковък. Всеки извод беше непредвидим. Краят на „Оставете“ беше раздаден на предпазливите типове, докато безразсъдните бяха дадени „Във вода“. Като такива, на неизвестните прогресии бяха дадени отразяващи окончания.
В страхотен контраст, Silent Hill: Разбити спомени призна, че сте били под психологическа оценка от самото начало. Това предупреждение лежеше в подсъзнанието и влияеше дори на най-невинните от неразбираемостта. И все пак „Разтърсените спомени“ заобиколиха подобни трудности, като ви напомнят за разказваща цел: да се поставите в обувките на отчаян баща.
Видеоигрите са склонни да ви избягат в ролята на героя. Разработчиците са обвързани с този прост факт, така че историите са за епични търсения. Честността едва ли е най-добрата политика, когато сте въвлечени в междугалактическа война или трябва да убивате гигантски зверове за мъртъв любим човек.
Когато играта не се занимава с героика, тя обикновено се занимава с лични борби и по този начин трябва да се отнася с играча с уважение. Катрин има неутрална позиция към морала, знаейки, че играете видеоигра, където целта е да спечелите. Това ви отвежда в избора на рефлективни решения, като показва отговорите на други играчи, като графиките разкриват някои неочаквани проценти. Блестяща идея за насочване на публиката към третиране на сегментите без пъзел като друга „игра“.
какво е бета тестване и как се използва
Въпреки уникалния онлайн консенсус, Катрин споделя същия вид интимност като Fallout: New Vegas , Пътят на самураите , Хроники на Steambot , и на Zettai Zetsumei Toshi серия. Те се занимават с лични борби, като повечето възможности за избор позволяват напълно нова посока, която да съпътства различните съвети. Всяко действие има последствие, но също така им липсва наложена преценка.
По същество това е истинска свобода, истинска честност и за тези, които контролират съдбата си в рамките на илюзорните ограничения на предварително зададен разказ, напълно удовлетворяващ.
Недостатъкът на честното сърце е разглобяемостта на първоначалния опит.
Интензитетът на всяко персонализирано решение се разрежда с всяко следващо преиграване. Играчът знае как да се справи с всяка пречка с перфектна ефективност и по този начин да заобиколи предишните си грешки. Всичко е размисъл за нови цели, извън разказа. Като такъв, Катрин страда от множеството си окончания, текстови съобщения и постижения.
В момента съм на второ движение Катрин , давайки на Катрин и Катрин отговорите, които трябва да чуят. За Винсънт това е поредният брой кошмари. За мен това е просто бягане от мечти - нечестно приключване за нечестно сърце.