review fossil fighters
Ex-смрад-ТА
Обичах динозаврите. Пораснал гледах Земята преди времето почти всеки ден и наистина исках да бъда палеонтолог точно като Алън Грант. Ако имаше видео игра с динозаври в нея, аз я преживях, от Turok , да се Динозаври под наем да се Криза на Дино , само за да видите динозаврите в действие.
Естествено, че изиграх оригинала Изкопаеми бойци на Nintendo DS. Това не беше забележително, но беше най-малко оригинално по формула за събиране на всички и битка. Изкопаването на фосили за възраждане на динозаврите звучеше чудесно на хартия, но механиката за копаене не беше най-силната, досадна дори. Затова прескочих продължението, но реших да дам на третата игра от поредицата още един шанс за преглед. може би Изкопаеми изтребители: Граница ще подновя любовта си към създанията.
Аз сега мразя динозаврите.
qtp интервю въпроси и отговори за 4 години опит
Изкопаеми изтребители: Граница (3DS)
Разработчик: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Издател: Nintendo
Издаден: 20 март 2015 г.
MSRP: $ 29.99
Изкопаеми изтребители: Граница е третата игра в поредица от публикувани заглавия на Nintendo, които са полетели под радара. Мнозина биха казали, че това е a Pokémon ripoff, но това не е честно, тъй като Граница има далеч по-проста механика, която променя формулата по свой начин. Няма еволюция, освен очарователния динозавър, наречен Nibbles, и всяко същество има определен набор от осем хода, които се отключват чрез намирането на всяко парче от неговия вкаменелост. Има много по-малко елементарни видове същества, с които да се справим. Това прави скучно изживяване.
Играчите поемат ролята на млад надзирател от мъжки или женски пол, който наблюдава над местата за копаене, чиято задача е да управлява удачно нареченото „Кости бъги“ около изкопаването на вкаменелости на динозаври, за да ги съживи като вирусозаври, както и да предпази парковете от нечестиви вирусозаври и злопаметни лица. По пътя срещате някои „палео палео“, от които можете да изберете по двама, за да се биете заедно с вас с техните вивозаври. Историята е доста лека, едва на половината път в играта, когато много герой, подобен на д-р Роботник, се появява със зла схема, на която трябва да сложите край.
Battling се чувства много различно от другите игри в жанра, тъй като двамата vivosaur на Pals автоматично се бият заедно с вашия. Подобен на Pokémon можете да избирате от четири хода на осемте отключващи се за всеки боец и кой враг да атакува. По време на анимациите за атаките можете да използвате ограничен брой „изстрели за поддръжка“, за да увеличите статистиката на вашия vivosaur за този завой. Поддръжните изстрели включват повече защита, скорост, вероятност от критични удари или зареждане със здраве; изстрелите за подкрепа са от решаващо значение за битката. По-голямата част от времето ви ще бъде прекарано в гледане на битката ви Paleo Pals, докато решавате как да използвате вашите изстрели за подкрепа, за да повлияете на битката, което не е много ангажиращо.
Vivosaurs изглеждат страхотно на екрана и анимационните им атаки всъщност показват, че се свързват с враговете, за разлика от тях Покемон. Всичко, което не е основен персонажен модел, въпреки че изглежда много назъбено и грозно поради графиките на 3DS. Количеството vivosaurs в играта е ниско, по-голямата част от които са просто от най-разпознаваемите динозаври като longnecks, грабливи птици, T-rex и triceratops. Само толкова много пъти можете да гледате едни и същи вивозаври да правят едни и същи движения, преди да се уморите от досадното чакане и повторение, течаща тема за Изкопаеми изтребители: Граница ,
кое е най-доброто шпионско приложение
Между битките ще се движите до различни копаещи места, намирайки вкаменелости, които да изкопаете и съживите. Изкопаването на вкаменелости се контролира с помощта на стилуса на сензорния екран, за да се използват тренировки и чукове, което означава драскане. Ограничено време се дава въз основа на това каква батерия сте оборудвали на вашия Bone Buggy, тъй като можете да закупите по-големи батерии, които дават повече време. Разкриването на вкаменелости е толкова досадно, колкото в оригиналната игра и не може да се сравни с тръпката от улавянето на Покемон. Всяко парче вкаменелост дава на вашия vivosaur нов ход и всяко парче има рядка вариация, която предоставя различен ход. Те могат да бъдат смесени и съвпадащи, както сметнете за добре преди да влезете във всеки парк.
Шофирането на Buggies се чувства доста бавно, дори и с напълно персонализирано превозно средство и само някога наистина се чувства забавно в късната игра, в която можете да надбягвате скоростни кутии, за да опитате да скочите каньон. Има някои гран при пробни състезания, в които трябва да се състезавате, които се равняват на шофиране от единия край на парка до другия и са доста лесни. Гран при състезанията изглежда са включени само за изкуствено удължаване на играта, тъй като тя е доста плитка.
java 8 нови функции с примери
В началото вие сте принудени да влезете във всеки сайт за копаене, само за да трябва да се върнете към него веднага щом тръгнете за някакво историческо събитие, което се случва. Това се случва многократно и служи само за удължаване на времето за игра. Същото може да се каже и за подкрепящите изстрели, които са ограничени по брой, но могат да бъдат презаредени след битка, като се придвижите до гари във всеки парк, въпреки че статистическите данни за вашите визозаври се нулират автоматично след всяка битка.
Няколко пъти се оказвах в битки, в които трудността внезапно скочи, нашите vivosaurs не съвпадат, когато битката точно преди те лесно бяха избърсали пода с врага. Това доведе до мелене на турнирите, които можете да участвате във всеки парк. Турнирите се състоят от три или четири битки подред с ограничен брой зареждания с поддръжка и са значително по-лесни от която и да е битка в късната игра. За щастие има опция „auto“ на долния екран, която позволява на компютъра да поеме вашия vivosaur, както и вашия Paleo Pals.
Бях облекчен, когато не трябваше да меля ръчно, но не трябваше да ме облекчава постоянно да играя игра! Бих казал, че около 10 часа от моето 26-часово игра беше скучно, автоматично смилане. Тези, които също търсят игра, за да играят с приятелите си, ще искат да потърсят помощ другаде, тъй като онлайн играта се състои само от класирани битки срещу непознати, въпреки че можете да видите класирането на вашия приятел. Местният кооператив позволява само на играчите да влизат заедно в сайтове за копаене, макар че не успях да тествам това, тъй като изисква две конзоли и две копия на играта. Като цяло мултиплейърът изглежда доста закрепен.
За игра, която е ясно насочена към децата, трудността нараства и смила в по-късната част на играта всъщност няма смисъл, нито пък учениците да печелят битките си с това, което се равнява на средния стероиден навик. Изкопаеми бойци: Граница се чувства като основна идея за игра, заобиколена от часове на повторение, само за да се удължи изкуствено дължината. Битката не е забавна, шофирането е скучно, графиките не са лесни за очите, историята е предвидима, героите са всички тропи въз основа на етническата си принадлежност; в света на Изкопаеми изтребители: Граница забавлението изчезна.
(Този преглед се основава на цифрово копие на играта, предоставено от издателя.)