preview warhammer 40
Миналата седмица бях пресконференция в Санта Моника, за да проверя новия шутър на трето лице на Relic Entertainment, Warhammer 40 000: Космически морски , Бях голям почитател на ерата на Warhammer 40 000 настройка и дори прекара няколко години рисувайки фигурки от играта като хоби. Но макар да обичам капаните, играта с миниатюри винаги беше малко объркана за моите вкусове, така че с нетърпение очаквам да имам пряк контрол над космически морски пехот отдавна.
Те са точно такива, каквито изглеждат: Хълцащи маси от касапници. Ние трябваше да ги хвърлим на главата, силите на империята на императора срещу техните братя, покварени от силите на хаоса. И резултатът беше брутален.
типове функции c ++
Warhammer 40 000: Космически морски (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Relic Entertainment
Издател: THQ
Дата на издаване: 6 септември 2011 г.
Конкурентните мултиплейър предложения в Космически морски се състоят от 8 срещу 8 отборни битки в два режима, игра със смъртен мач, наречена „унищожаване“ и базирана на контролната точка „Захващане на земята“. Всъщност няма цял куп, който ги отличава от техните колеги в други мултиплейър игри по отношение на правила, но играта постига добър баланс в трите си класа Space Marines.
Тактическият клас е вашият всеобхватен, опитен, но не изключителен в нищо. Разрушителите носят големите оръдия, вашите тежки болтове и плазмени оръдия и правят това с огромни усилия, докато се тъпчат около бойното поле. Морските десантчици летят наоколо на джетове и размахват верижни думи. Да, това е комбинирана резачка и меч. Можете да познаете към какво бързо гравитират всички.
Класът Assault е глупаво забавен. Докато имат тези ракети на гърба си, те все още са покрити с обемни доспехи и се спускат като тон тухли, след като краткият взрив на възходящата мобилност приключи. Ако сте бързи, можете дори да насочите противник на земята, за да получите теглото си в щети, но кацането в близост до целта обикновено е достатъчно, тъй като техните близки оръжия пресичат противници като масло.
След като видяхме ясните предпочитания да се приближаваме и лични, няколко от нас се умнаха и преминаха в клас Devastator. Техните плазмени оръдия изстрелват кълбо с енергия, която експлодира при удар за тон щети. Използвайки един играч като примамка, наближаващите бойни близки ще бъдат залепени с плазма, което често води до множество убийства на свръхгерни пехотинци. Всичко работеше толкова добре, докато врагът не получи снайперист на полето, който по-късно ще бъде обграден от тактическите единици.
Балансът е там и е забавно. Усещането за тежест все пак се изтънява след малко и аз непрекъснато се връщах към бойното поле, за да се върна в действието. В игрите Seize Ground можете да изберете да хвърлите хайвера си в контролна точка, държана от вашия екип. Но това добавя значително забавяне, добавено към вашето време на възстановяване, почти безсмислено, освен ако не е необходимо абсолютно да го направите до целия противоположен край на картата, за да задържите точката, в която хвърляте хайвера си.
Трите карти, които ни показаха, бяха интересни и по-вертикални, отколкото бих очаквал, като се има предвид колко бавно се движат всички. Това прави класа Assault още по-привлекателен и всички етапи разполагат с достатъчно свободно пространство, за да могат да изстрелят във въздуха. Разрушен етап на моста беше особено чист, с няколко страхотни задушни точки в центъра и набор от подземни пътеки. Те са идеални за мачове с 16 играчи с доста основание, за да се покрият, без да стават твърде експанзивни, но, отново, скоростта на героите прави намирането на това действие нещо скучно при повод.
Също така ни беше предоставена възможност да се ориентираме с персонализатора, който ви позволява да създавате Space Marine, който винаги сте искали. Говорейки като почитател на моделите, това е любящо кимване на любителите, които поддържат този франчайз жив в продължение на 25 години. Повече от тридесет глави на Space Marines са представени като основни цветови комплекти, но вие сте свободни да направите своя уникална морска пехота, като разменяте каски, сандъци и отделни ръце и крака. Всеки компонент може да бъде боядисан поотделно от впечатляваща гама от официални цветове от линията на боите на Citadel на Games Workshop, които могат да бъдат включени или изключени, което ви позволява да изглеждате като износен войник или чистия, чист юмрук на императора.
коя е най-добрата услуга за електронна поща за използване
Персонализаторът също така ви позволява да създавате персонализирани зареждания. Всеки клас има своя собствена селекция от оръжия, които могат да притежават, както и редица специфични за класа и оръжия перки. Сред бонусите има много разнообразие, от които можете да изберете две. Оръжията и бонусите се отключват чрез система за прогресиране на опит с над четиридесет нива.
Бях силно впечатлен от възможностите за персонализиране. Ако не осигурим достатъчно избор за феновете на 40k най-вероятно биха били посрещнати с факли и вили. Но Relic удари знака тук чудесно и правенето на Space Marine с Customizer носи малко докосване до креативността, присъща на заглавните предци.
Много се забавлявах да играя Космически морски в мултиплейър Битките са интензивни и трите класа осигуряват разгорещени и стратегически конфликти, които биха допринесли за стабилно допълнение към заглавието, когато излезе този следващ септември.