review the banner saga
Като Fire Emblem за компютър
Когато за първи път чухме Бага Сага и успехът му на Kickstarter миналата пролет, това беше RPG, базирана на един играч. Оттогава тя се раздели на две версии: насочена с разказ игра за един играч, която предстои, и мултиплейър игра за безплатни играчи, наречена Factions , вкус на предстоящите и самостоятелна версия, която ще получи своите актуализации през следващите месеци.
Докато пях в устата за Сага Банер когато го проверих през есента, сега влиза в пост- Огнена емблема и XCOM свят. По времето, когато бетата се разгърна, интересът ми избледня. Въпреки тези понижени очаквания и заблудените опасения на общността относно това издание за свободна игра, аз се забавлявах добре Сага Банер и вижте много обещание в как Factions и предстоящото търговско издание ще се подобри при вече солидна основа.
най-добрата модулна рамка за тестване за java -
Банерната сага: Фракции (PC, Mac)
Разработчик: Stoic Studio
Издател: Stoic Studio
Издание: 25 февруари 2013 г.
MSRP: Безплатно
Factions е походова тактическа RPG, играна на решетка с екип от шестима. Героите могат да бъдат наемани, разменяни и надграждани през мачове. Дръжте тези стрелци зад танковете и използвайте бързите си хвърчащи машини за фланг; знаете вида на играта. На пръв поглед е така Огнена емблема с контроли на мишката, но нейните конкретни системи поставени Factions в своя клас, който ще спечели някои, докато отблъсне други.
Ще се провалите и ще се провалите Factions докато не вземете под внимание една много важна подробност: Силата на вашите герои не само се колебае в мачовете, но също така е обвързана с точките на удара на единицата. Воин, който нанесе 12 щети, също ще умре от 12 щети, ако се нанесе без броня. Бронята изважда нанесените щети, така че удар от 12 щети стане 2 щети, ако бронята е на 10 (12 - 10 = 2); въпреки това, има поне една раздадена щета, ако бронята е по-голяма от силата / точките на удара на противника.
При атака може да се обърне специално внимание на бронята или силата (само специалните могат да повредят и двете). Това води до някои много различни подходи към играта. Някои играчи ще се опитат да изядат доспехите на противниците, за да могат да получат късна игра, докато обичам да намалявам силата / HP в началото, за да няма голяма заплаха. Интересна динамика е създадена от Стоик; този, за който все още не съм сигурен, ще доведе до здравословна общност с развиващите се стратегии, но това е тази, която продължава да ме вълнува, съвпадение по мач.
Боят се усложнява допълнително със способността да се спазват статистическите данни на отделните единици извън битката и системата за сила на волята, която дава възможност за допълнително движение, щети и специални способности. Заблудете се с тези системи и ще откриете стратегии за промяна на играта. В момента печеля всеки мач с стрелец, който има висока сила и сила на волята. Използвам я да нанасям големи щети от разстояние, докато спре да работи.
Ще ви кажа какво не е вълнуващо: скоростта и представянето. Няма да кажа, че великолепният стил на изкуството не е великолепен, но ми се иска да има повече движение и анимация през мачовете. Играта се чувства като шах мач на моменти, както от сложността си, така и от темпото на охлюв. В сегашното си състояние липсата на разнообразие в класовете и способностите на героите също придава монотонност на първите пет минути от тези ~ 20-минутни мачове. Докато не очаквам XCOM - кинематографичен стил процъфтява, бих искал част от лекотата, която поддържа мачовете да се движат Огнена емблема: Пробуждане ,
Всички играчи на Factions са обвързани със своята базирана на известността икономика, която диктува всичко - от това как героите изглеждат до техните способности. При 50 известности, героите могат да бъдат надградени, след като убият достатъчно врагове. Кожи на играчите също могат да бъдат променяни, като харчите допълнителна известност или плащате пари за кожи, затворени зад стената на заплащане. И, да, можете да платите за много неща Factions , ако желаете. Стоик може да каже, че играта не е печалба за печалба, но когато играчите, които са платили играят срещу мен, те със сигурност свършиха добра работа за победа. Въпреки че мога да ги съпоставя във времето и едва ли се чувствам разочарован.
Factions „система за съвпадение прави всичко възможно да съвпада по способности и опит, но аз попаднах на два мача, които бяха смешни. Единият, с потребител, който имаше всякакви способности, за които дори не знаех, че може да се получи. Докато моите хора все още се движеха, той хвърли два капана, които нанесоха значителна вреда на моята партия, правейки много трудно завръщане. Другият мач беше с потребител, който не плаща никакви екстри, но имаше екип с 300+ убийства под колана си. Това са само два мача от ~ 10 и винаги можете да се откажете от началото без наказание. Притеснявам се как ще работят тези системи, ако играчите продължат да плащат и плейър базата се свие.
Някои потребители се обаждат Factions grindfest и мога да разбера защо: 20 е най-известната, която съм спечелил в мач, докато губещият мач често печели между пет и седем известни. Пътят към отключване на нови способности и разширяване на вашия списък е дълъг. Той може да бъде съкратен на пазара, който предлага 30 известни за $ 1,99 до 1000 за $ 39,99. Наречете го мелене, но никога не съм чувствал, че трябва да плащам и рядко не се забавлявах заради решението си. Всъщност често се радвам, когато се натъкна на някой, който има, тъй като проявяването на нови способности и тоалети разрушава монотонността, която идва от игра на множество сесии. Мисля, че икономиката не е справедлива към тези, които плащат, но това едва ли има значение, когато това не оказва голямо влияние на тези, които решат да не купуват известност.
Може да съм суров Factions , но това е само защото Стоик остави икономиката - единственото нещо, което не може толкова лесно да се закърпи - натрупа част от опита в опит да получи този F2P зелен. Нека тогава е ясно, че тя никога не възпроизвежда играта до степента, в която искам да спра да играя, макар че нестандартното крачене и нагласите на способности ме обезсърчават да се върна. Въпреки това, правилата на Сага Банер битките са за разлика от всеки SRPG, който съм играл и изискват от играча да преосмисли стратегията, която се прилага за подобни игри. Това е добро нещо и ме кара да се връщам, въпреки опасенията си.
Обмисли Factions за това, което е: Тестова площадка и потенциална парична крава за предстоящото търговско издание на Stoic и забавна извадка за това, което предстои. Ако не бях в средата на Огнена емблема , Може да продължа да играя Factions - по дяволите, така или иначе може да играя произволен мач. Това неортодоксално издание, което има бегъл поддръжник на Kickstarter, не си струва да се обработва толкова много, тъй като предполага един играч Сага Банер може да е скъпоценен камък - скъпоценен камък, който някои ще имат Factions потребителите да благодарят, че помогнаха да го направят това, което е.
груба сила парола cracker изтегляне за android
Докато тествате Сага Банер през Factions не е точно социална работа, не е и това, което сте чакали. Наричайте го живописно заобикаляне, което дава на домакините на вечерята в Стоик малко допълнително време за приготвяне на повече гарнитури, докато тествате текущите на гостите. Не се притеснявайте: Factions е много забавно от само себе си и ще се подобри само с пускането на актуализациите.