review frozen cortex
Robo-спорт-топка
Въпреки че може да е лесно да се види Замразена кора и веднага го отхвърлям, защото изглежда, че е вкоренен в американския футбол (най-добрият футбол), искам да поясня, че не са необходими знания за американския футбол или sportz, за да се насладите Замразена кора ,
Замразена кора е на първо място стратегическа игра. Споделя много с предишното заглавие на разработчиците, Замръзнал синапс , но е достатъчно различен, за да се почувства като напълно нова игра.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка pdf
Замразена кора (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Режим 7
Издател: Режим 7
Дата на издаване: 19 февруари 2015 г.
MSRP: $ 24.99 (съдържа две копия)
'Cortex' е футуристичен спорт с топка, игран от роботи. Правилата са доста прости: вкарайте топката в противоположната крайна зона, за да вземете седем точки. Ако робот, който носи топката, премине един от маркираните квадратчета „Midzone“, преди да отбележи, незабавно се добавят две точки към точката на този отбор. За да спечели, играчът трябва просто да има повече точки от другия отбор и притежание на топката до приключване на играта, което се случва след определено количество обороти.
След като топката бъде придобита, играчът може или да бяга, или да минава с нея и има ограничение за броя на пропуските, които могат да бъдат извършени в едно притежание. Топката също може да бъде преместена напред във всяка точка. Роботите, които не се движат, се считат за блокиращи и всеки друг робот, който се намира в непосредствена близост до този неподвижен робот, ще бъде ударен и деактивиран за кратко време.
Играта ще бъде позната на тези, които са играли Замръзнал синапс , С помощта на мишката играчите могат да очертаят пътя на всеки робот за предстоящия завой и дори могат да направят това за роботите на противниковия отбор. След това играчите могат да гледат как се разиграват събитията, преди да се ангажират с нещо. Специализираните играчи ще отделят време и ще измислят много възможни алтернативни сценарии, преди най-накрая да вземат решение за най-добрия. След като серия от ходове е 'грундирана', тя се изпраща на противниковия играч (или AI) и ще играе навън, след като и двата играча са направени.
Правилата по подразбиране могат да се чувстват доста ограничаващи, но е възможно да се създаде персонализирана игра, така че играчите да могат да се наслаждават на играта така, както сметнат за добре. Всъщност любимите ми моменти от Замразена кора бяха от игра на онлайн персонализирани режими на игра срещу приятели, тъй като смятахме, че оригиналният набор от правила е твърде ограничителен. Обаче правенето на това понякога нарушава играта.
Всички режими за един играч използват традиционните правила, така че най-добре е играчите да свикнат с тях и стратегиите, които вървят заедно с тях. В основния режим на игра, нокаут, играчите имат задачата да вземат отбор доколкото е възможно, без да губят. Една загуба води до приключване на играта и целият напредък се изтрива, традиционно за измамници. Въпреки че може да е разочароващо да стигнете доста далеч и да загубите, заплахата от загуба на всичко принуждава играча наистина да мисли за всеки ход и поставя много по-голямо значение за всяка една игра в сравнение с останалите режими.
Между игрите има възможност за добавяне на нови играчи в списъка, всеки със собствена статистика. Искате да имате екип, който е напълно звяр в блокирането? Проектирайте тези играчи! Бъдете предупредени обаче, почти винаги има недостатък да бъдете много опитни в нещо. Може да отнеме известно време, за да се сдобие с отбор, който наистина пасва на стил на игра, особено когато една загуба ще извади играчите и пулът на играчите е случаен, но е чудесно да можете да персонализирате отбор.
Режимът Global Cortex League и Randomized League функционират по подобен начин, с изключение на последния, дава на играча напълно рандомизиран отбор, както подсказва името. Тези режими ще следят победите и загубите на играчите, а целта е просто да бъде най-доброто от асортимента на участващите отбори, като същевременно непрекъснато персонализира екипа.
В Global Cortex League, получаването на нови роботи включва харченето на пари и парите се печелят или от спечелване, или от залози. Има основна тема на корупцията, която се провежда както в режимите на нокаут, така и в Global Cortex League и това е шансът на играча да участва! Винаги е интересно да наблюдавате как се справя един отбор и след това да се чувствате достатъчно уверени, за да направите залог въз основа на минали изпълнения. Точно като залаганията в реалния живот, предполагам! Въпреки че след като екранът за залагане се отвори и затвори, изглежда няма начин да го върнете обратно.
Докато играят, трима разказвачи блъскат напред-назад. В един играч, противоположният треньор обикновено се присъединява и към плаката. Стрелата им е невероятно остроумна и често предизвиква добро насмешка, въпреки че няма гласова актьорска игра. Техните личности стават веднага очевидни и дори ще говорят за предишни мачове и статистика, точно както се очаква от спортните коментатори.
Количеството опции във всеки даден момент е доста малко. Това е ситуация от тип „пропускане или пускане“ на обида през повечето време и просто зависи от ситуацията в момента. След като играчът реши да пусне топката, трябва да се задържи за нея, докато не е в крайната зона или преобърнат. Това прави бягането малко вероятно в много сценарии, но Замразена кора е всичко за умните игри с противника. „Малко вероятно е те да избягат в този момент“ може да означава „би трябвало да го изпълня“ за престъплението. Играта ще приключи, след като топката измине определено разстояние във въздуха, но не след дълго бягане. Това позволява изненадите да са наистина ефективни и отнема известна ефективност далеч от дългите бомби.
Картата играе огромен фактор в стратегията, тъй като поставя важен блокер във важна пресечка напълно отрича тази област от играч. Има определени ситуации, при които носещият топката не може да вкара, принуждавайки ги целенасочено да създават оборот. Играчите в близост до заземена топка автоматично ще хукнат към нея, което може да се използва в полза на минувача при ситуации с обороти. Например, ако защитата има блокери, настроени по всеки възможен маршрут, нарушението може да я премине близо до защитник, който да ги принуди да тичат към него, докато те се поставят за отбрана на следващия завой.
най-доброто от мрежата днес архив
При отбраната става въпрос за поставяне на блокери на ключови позиции и принуждаване на противника в възможно най-малко опции. О, и винаги да сме наясно с проходите „Здравей Мария“. Често пъти поставях силна защита и не я сменях за шепа завои, което кара играта да се чувства прекалено проста на моменти. Ако играч изпревари определен резултат, противникът може да не успее да се върне след време, което прави безполезно дори да се опитва. В действителност, количеството на „непостижимите“ ситуации в Замразена кора Срещнах лесно може да премахне много ентусиазъм от играта.
Стратегията му не е твърде проста или твърде дълбока, но попада някъде в сивата зона между тях. Количеството опции винаги е ограничено, но как се използват тези опции е това, което отделя ексфолианта от шампионите. Често пъти се чувствам така, сякаш съм го получил, само да се изненадам от огромен пас, който минава над всеки един от моите защитници. Друг път ще изтегля пробег, който не само се озовава в крайната зона, но също така пътува и в пет области на Midzone, постигайки огромна победа за завръщане.
Играчите също могат да предизвикват взаимно онлайн в различни режими. Вариантът обикновено идва в това как се разпределят статистиките на играчите между играчите на всеки отбор. Красотата на Замразена кора мултиплейърът е, че е лесно да се играе игра за поредица от дни, тъй като тя никога не изисква и двамата играчи да участват едновременно. Това, наред с липсата на супер дълбок геймплей, улеснява насладата за тези, които са склонни да имат натоварен график в живота.
Играчите могат да персонализират екип за използване в мултиплейър, включително да разделят статистики специално за определени роботи, както и да персонализират външния вид на екипа. Тук наистина идват едни от най-добрите мачове: отборът, в който играчите са инвестирали лично и са персонализирали напълно.
Музиката в Замразена кора е, както се очаква, перфектно. Той има хващащи футуристични тонове и наистина прибира в подходящи моменти през цялата игра. Анимациите на играта наистина крадат визуално прожекторите. Силно насърчавам всички играчи да гледат мачовете си, след като са приключили. Гледането на пиесите в една серия без превръщания на играчите между тях е невероятно зрелище.
Най-добре е да подходите Замразена кора без никакви предварително създадени представи. Това не е американски футбол и не е просто Замръзнал синапс с топка. Замразена кора смесва тези неща заедно и излиза като свое уникално преживяване. Тук има добър баланс на сложност, така че повечето играчи не трябва да се чувстват претоварени, след като схванат основите. AI върши чудесна работа с преподаването на играча на въжетата, като рита по дупето им, което им позволява бързо да се аклиматизират.
Понякога може да се почувства малко безпомощен, тъй като определени ситуации стават неприемливи, но като цяло това се свежда по вина на играча по-рано в мача. Замразена кора е страхотна конкурентна игра, която може да се играе или в кратки прибори, или в по-дълги сесии, благодарение на своя походов стил на игра и има много ниска бариера за влизане на играчите.
(Този преглед се основава на цифрово копие на играта, предоставено от издателя.)