preview an emotional ride with beyond
Отвъд отива отвъд
След като гледахме около час жив геймплей на Отвъд две души , Имах чувството, че станах свидетел на низ от наистина значими моменти в живота на надарен, но неразбран човек. В този малък поглед върху това, което вероятно беше само няколко дни от живота й, видях това момиче да се бори със самотата, разочарованието и дори бездомността, но също видях по-късно полезна и обнадеждаваща страна на същия този човек, водеща до кулминация, в която нейната безкористност в крайна сметка й коства.
Този сегмент от геймплея беше достатъчен за емоционално каране, че след като го гледах, се чувствах сякаш трябваше да почета нежната молба на шефа на Quantic Dream Дейвид Кейдж. Той помоли присъстващите членове на пресата по време на посещение в студио, за да обмислят да не развалят елементите на историята, показани по време на тази сесия. Бях достатъчно трогнат от това, което видях, че знам, че навлизането в твърде много подробности ще съсипе шанса всеки, който прочете този визуализация, да почувства същото.
Отвъд две души (PS3)
Разработчик: Quantic Dream
Издател: SCEA
Издание: октомври 2013 г.
В това време Джоди е възрастен, беглец в бягство. Тя няма семейство или приятели и нуждата й да избяга я е оставила сама, бездомна, по улиците на снежен град в средата на зимата. Към този момент тя се е преместила напълно извън етапа на късмета, преминавайки от студ и изтощение в снега. Тя щеше да остане мъртва, ако не беше нейният невидим закрилник, Ейдън, като обърна внимание на нея на улицата, за да може друг бездомник да има склонност към нея.
Когато най-накрая стигне до нея, Джоди се бори със собствената си стойност до степен, която чувства, че продължава, не си струва труда. За щастие, бездомните хора, които са я взели достатъчно грижени, за да й дадат някаква цел, която постепенно я поставя на пътя към възстановяване. Тя започва да се грижи достатъчно за тези хора, че в крайна сметка се отваря пред тях, споделяйки някои от тайните на своя дар. Същият този подарък, връзката й с невидимото същество, което тя нарече Ейдън, й позволява да изплати услугата за спестяване по много начини. Жалко е, че миналото й в крайна сметка я настига.
Гледайки Джоди да опознае, че тези хора играят точно както във филм, което направи много лесно да се впише в историята. Под капака се случва много, за да стане това възможно. Първо, безпроблемната и почти невидима система на Отвъд две души имаше всичко - от движение на герои до взаимодействие с елементи, което изглежда като кинематографично събитие. Беше лесно да се забрави, че това не е низ от подстригвания с подсказки на бутоните и че играч контролира цялата сесия, правейки всеки избор и движение. Запазете за няколко случая на графични проблеми (демонстрацията беше само в алфа състояние) или където може да е необходим друг анимационен пропуск, гледането на някой друг да играе беше като гледане на филм.
кое от следните е вярно за тест за интеграция?
Докато играта никога не пречупва формата си като филм, тя се навежда малко повече към игралната страна на нещата по време на екшън бойни сцени. За щастие, Quantic Dream изтръгна QTE в полза на почти невидима, без бърза система, при която играта забавя движението по време на битка и очаква просто въвеждане от десния аналогов стик. Играчите ще трябва да наблюдават действието за контекстни улики, за да знаят как да преместят пръчката. Видяхме наистина впечатляваща сцена на битка, в която Джоди поема множество нападатели на улицата, където тя рита, пробива, избягва и противодейства чрез тази система за въвеждане. Въпреки използването на „време на куршуми“, сцената успя да бъде бърза и вълнуваща.
Quantic Dream PS3 изтегля графична магьосница, която върви много дълго отвъд изглеждат като игрален филм. Техният двигател прави някои абсолютно зашеметяващи неща с дълбочина на полето и боке, придавайки на всяка сцена вид на филмова камера, заснета. Гледайки как сняг пада върху вече дълбоки снеговалежи вечер, докато уличните светлини проблясваха в далечината, ме накара да се замисля как PS3 успя да покаже такова качество. Quantic Dream ни каза, че някои от ранната им работа по рендери за PS4 им показаха, че могат да прилагат някои нови техники в своя PS3 двигател. Това, което са успели да изтеглят и реализират, е за разлика от всичко, което се вижда във всяка текуща генерация видео игра. Ослепителни неща.
Оборудването и техниката за заснемане на спектакъла, използвани по време на 12 месеца на снимане на истински актьори, наистина се изплати. Техните безупречно заснети изпълнения запечатват сделката, когато става въпрос за работа за убедително кинематографично изживяване.
Извън някои от анимациите за въртене / завъртане, всяко движение е толкова реалистично, че линията между играта и филма е толкова размита, че ще забравите да мислите за това. Хубаво е също, че фотореалистичните лица на героите никога не потъват в Uncanny Valley. Забравете еластичните карти на текстурата с дупки за очи за лица - те изглеждат като истински, живи, дишащи хора, с реактивни очи, които имат дълбочина и душа.
Бих могъл да продължа за това колко фантастично отвъд изглежда, но всъщност не става въпрос за визуализации. Цялата тази технология и mo-cap трябваше да се използва за по-нататъшно разказване на силата на историята за играта и от това, което видях, разказването на завладяваща история беше мисия номер едно. Сесията беше подкрепена от два доста критични моменти от историята, и двата от които ми накараха да се скитам, но дори и без да знам къде историята започва или свършва, всички неща по средата ме накараха да се вмъкна, сърбеж, за да знам какво ще се случи след това.
Почти всяка сцена ме движеше по някакъв начин - наранявания, приповдигнати, отразяващи или напрегнати моменти, които се събраха, за да направят един изключително забавен час на гледане. Имаше един особено красив момент, за който продължавам да мисля, дори няколко дни по-късно. Мога само да си представя как тези усещания биха се засилили, ако всъщност успях да го изиграя.
Ако сте играли Тежък дъжд , ще знаете, че Quantic Dream вече беше на път към идеалното си кинематографично изживяване. Просто играта беше груба около ръбовете по толкова много начини, че никога не бихте могли да бъдете привлечени изцяло по предназначение. Твърде много моменти нямаше да го отбележи.
От всичко, което съм виждал отвъд , изглежда, че те са измислили останалите оттогава. Цялата тяхна работа - от актьорския състав, улавяне на производителността, графичен двигател и нови системи, изглежда, че всичко най-накрая се е събрало. Желанието им да споделят интерактивно емоционално пътешествие идва чисто и без пречки. Може би цялата тази амбиция се е изплатила, тъй като изглежда, че са успели да направят много голяма стъпка от последния си мач. Отвъд две души изглежда да е нещо специално. Нямам търпение да видя повече.