pregled zazemen
Мачкайте или бъдете смачкани в тази игра за оцеляване в свит заден двор от Obsidian Entertainment
След две години в Ранен достъп , време е да се регистрирате отново с Заземен сега, когато е обзаведен с повече бъгове, за да се биете и събирате реколта, повече невероятно големи забележителности в задния двор, които да търсите, и напълно реализирана история — пълна с евентуален край — за разкриване.
След като се занимавах само с ранната компилация, когато почти нямаше теми за проследяване, изненадан съм колко далеч Заземен дойде благодарение на текущите актуализации и голямото последно натискане за стартиране на 1.0 за PC и Xbox. Първоначално познатият, но същевременно творчески свит свят беше най-големият му актив – и все още е такъв до ден днешен. Но сега цялата верига за оцеляване се чувства сплотена, с много обмислени щрихи, които бихте очаквали от страстен проект.
След дебюта на играта в процес на работа, някои играчи никога не са напускали и разполагат с великолепни (и старателни) домашни бази, за да го докажат. Що се отнася до мен, започнах на чисто с нов файл за запазване и започнах да изследвам. Не знаех, че ще бъда в 30-часово приключение.
Заземен ( настолен компютър (прегледано), Xbox One, Xbox Series X/S )
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издател: Xbox Game Studios
Издаден: 27 септември 2022 г
MSRP: ,99
Дори и с познаването ми от моята игра в ранен достъп, това все още е един от най-интересните светове, които съм опознавал в игра за оцеляване, точно там с Subnautica .
Да отсичате извисяващи се стръкове трева и да мъкнете дъски като дървосекач, да се движите през лабиринтите на тунелите на мравките с фенерче в ръка, да търсите полузаровени люспи в езерце с кои с водни бълхи, щипещи краката ви – това е незабравим обектив за такъв утвърден жанр. И колкото повече играя Заземен , толкова повече ми е странно да гледам надолу към собствения си двор. Какви малки същества има там и просто какво са намислили ?
Това е поглъщаща игра, с други думи – такава, към която можете да се връщате сесия след сесия, независимо дали сте „тук най-вече за историята“ или сте готови да се установите и да се почувствате уютно като миниатюрен архитект. Аз съм много повече в бившия лагер и, разбира се, Заземен понякога има прекалено провлачено темпо. Но в крайна сметка се радвам, че се придържах към него и съм развълнуван да проуча щателно всяка област, от токсичната купчина боклук през детския пясъчник до тлеещата разлята скара и зловещото пространство за обхождане под навеса.
Толкова голяма част от играта е да опознаете земята, нейните изненадващо безмилостни жители и ресурсите, които ще ви поддържат живи всеки ден, и по-редки находки, които могат да ви помогнат да намерите изход от тази главоблъсканица. С тази база от знания (и интелигентно позиционирани ръчно направени преки пътища), можете да намалите много от скуката напред-назад. Wiki опреснители също помагат. Но така или иначе, Заземен не е игра, през която да се бърза без подходяща подготовка.
В началото бях шокиран колко силен и опасен беше Заземен може да бъде, дори когато се опитвах да си гледам работата и да се пазя сдържан. Ранната игра е сурова.
С импровизирана броня, все още няма отключени постоянни увеличения на характеристиките или мутации, подобни на бонуси, и слабо „оръжие“, което големите (и дори средните) момчета могат да отхвърлят, не трябва да започвате битки. Трябва да сте готови да го резервирате, след което да превържете, ако е необходимо. Паяците са свирепи, разбира се – повече от всички паякообразни, които съм виждал в игра преди – но същото важи и за бръмбарите, акарите, ларвите и комарите, наред с много други заплахи. Няколко врагове могат дори да се скупчат срещу вас, понякога до комична степен.
В двубоите един на един има различен ритъм на битките, включително „перфектни блокове“, които отварят опонентите ви. Битката е забавна, след като си достатъчно силен, за да имаш по-голяма граница на грешка. Всеки враг има запомняща се личност и специални „разказвания“, които можете да овладеете, което ми хареса — но схватките започнаха да се чувстват по-малко ангажиращи колкото по-дълго играех. Очаквайте кашави хаос от време на време. Има и битка от разстояние с лъкове и огромен асортимент от видове стрели, както и бомби. Изработването на екипировка от вашата плячка е забавно в това отношение Ловец на чудовища нещо като начин и парчетата имат различни предимства и оценки на теглото. Необходими са определени комплекти за навигация в изпарения и подводни пещери.
С повече екскурзии под колана си, стабилно място, което да наричате дом и да правите занаяти, и по-добра екипировка, получена от буболечките, които можете да удряте, Заземен става по-лесно с времето. Благословете оръжията за кражба на живот. С изключение на няколко битки с босове (някои от които не са задължителни) и късна мисия за защита-три точки и молитва, която получи наистина опасно , повечето от моите борби бяха отпред. Нещата може да са били по-гладки в онлайн кооперацията, което е идеалният начин за игра – но аз се справих сам и с търпение можете и вие.
за щастие, Заземен има множество автоматични запазвания, към които да се върнете, смъртта не е най-лошото (по-скоро неудобство) и можете свободно да запазвате извън битка. Бих препоръчал да го правите често. Възможно е да зададете точка за възраждане в (лесно построени) убежища и ако бъдете изведени, трябва да вземете изгубената си раница, за да си върнете наличните предмети. Въпреки това, това е тежка за изследване игра с много тичане наоколо – избягвайте всяко повторение, което можете.
Въпреки че измервателите на глада и жаждата са постоянна заплаха, в по-голямата си част прясната вода е в изобилие – просто плеснете стръкче трева, за да изпуснете високо вдигната капка – и храната не трябва да се готви строго, въпреки че печената листна въшка е далеч по-добра храна от шепа откъснати гъби. Ако пренебрегнете тези нужди твърде дълго, ще започне зловещо обратно броене. Този таймер беше проблем за мен само веднъж, когато бях блокиран дълбоко в неизследвана област поради причини, свързани с историята. Но като цяло, на открито, всичко е достъпно.
Като цяло, основните съображения са търсенето на добро централно местоположение за вашия дом (или домове), тъй като ще продължите да се връщате, за да разтоварите раницата си и зависещи от занаятите творения, както и поддържането на здравословен запас от материали. Бронята и оръжията се влошават и могат да бъдат поправени с правилните съставки, но е възможно да ги надстроите стратегически (използвайки редки, но не ограничени камъни), когато са почти капут.
Струва си да се отбележи, че Заземен има три основни трудности – честно казано бих препоръчал най-ниската, лека – както и режим Creative build-cool-shit-free-stress, Creative with Bugs и персонализирани режими с много детайлни опции вие-направете-вие. Имаше моменти, когато си мислех да преместя спасението си в персонализирана игра поради неприятно агресивни насекоми и издръжливост, която постоянно намаляваше, но се съпротивлявах; това е еднопосочно преобразуване.
Ако се затруднявате, базирано на геймплей Мутация отключванията са забавно докосване, подобно на RPG, и промяната на компилацията ви в движение може да помогне много. Вие също ще искате да разбиете гигантски зъби ( Млечни кътници ), които присъждат точки, за да облагодетелстват постоянно вашето максимално здраве, издръжливост, скорост на изгаряне при глад/жажда и максимални размери на стека с предмети. Никога няма достатъчно място в инвентара!
Изкачих достатъчно време, без да навлизам в историята, нали? Ще го запазя леко.
който е най-добрият youtube към mp3 конвертор
Разказването на истории придава смисъл на вашето изследване и е достатъчна мотивация да видите накъде отиват нещата (има „добър“ и „лош“ край на анимацията), но писането е по-добре да се разглежда като игрив, забавен, умен бонус, отколкото като единствен причина за игра. Очаквайте много аудиозаписи, но минимални взаимодействия с NPC и някои разпръснати кътсцени с ретроспекция - по-голямата част от Заземен е всичко, което описах до този момент.
Без да развалям нищо, бих казал, че ако обикновено сте предпазливи относно оцеляването и се интересувате само от Заземен поради утвърденото име на Obsidian, бъдете внимателни. Тук имаше достатъчно разказ за мен като фен на оцеляването, определено, но вие може да не се чувствате по същия начин. Хареса ми централната мистерия на отвличането и противоположните страни.
В началото ще получите улики за няколко лаборатории с чипове, които трябва да възстановите, и ако сте смели, можете да излезете „извън ред“ — обичам този вид свобода.
Много по-късно ще бъдете насочени към горния двор, над подпорните стени. Можете да се занимавате сами, стига да искате, но си струва да изследвате тези лаборатории докрай за ресурси и други екстри. В крайна сметка ограничаващият фактор беше по-малко „къде да отида след това?“ и още „къде мога да намеря тези много специфични части, за да изработя чук от високо ниво, за да ударя нещо и да продължа историята?“ Когато споменах забавяне на темпото, това беше. Въпреки че следващият участък изглеждаше примамливо достъпен, подготовката беше привидно малка пречка, която излизаше извън контрол в продължение на часове. Толкова много поръчки.
Разбирам го - това е класически строб за оцеляване - но в тези моменти копнеех за по-органичен подход, както се вижда в Subnautica . С по-бързо преминаване (или дори еднопосочна способност „уорп дом“), щеше да има много по-малко натоварена работа в моята игра. Ако можех да направя всичко това отново, бих изградил повече „пътни станции“, за да допълня основната си база и да избера по-добри места за моите стълбища, които се простираха до високи биоми. Тегленето на тревни дъски може да бъде досадно като соло играч, особено ако нямате най-ефективната екипирана броня.
Трябва да кажа, че обичам начина Заземен борави с чертежи - това е една стъпка над повечето си връстници. Разбира се, можете да анализирате материали, за да отключите свързани рецепти, но това не е единственият начин. Има също куестове за поемане, колекционерски предмети за намиране и точки за харчене. С всички тези методи в игра, това е стабилно внедряване на план, който никога не се чувства непосилно.
И въпреки че не съм строител по душа, струва си да подчертая, че бихте могли да влезете в него Заземен само за строителната страна - това е интуитивно, а задният двор се простира за страхотна обстановка. За тази цел, въпреки че ми се иска битката и обикалянето да са малко по-дълбоки предвид обхвата и продължителността на тази игра, бях толкова вложен в този очарователен и изненадващо свеж миниатюрен свят, че нямах нищо против. Има известен финес.
Със своята версия 1.0, Заземен има толкова много за откриване и достатъчно кука, за да оправдае десетките часове, които може да инвестирате. Независимо дали сте изследователски настроен играч в търсене на забележителности и закътани съкровища, или любител на изграждането на замъци с визия, в идеалния случай трябва да вземете приятели със себе си за пътуването. И все пак ми беше трудно да се отдалеча от играта сам Заземен , дори и в най-бавните си моменти. Не бях доволен от резултата си в края на играта, така че потърсих тайни и продължих, повишавайки оценката си в процеса. Дори сега все още има още грешки за каталогизиране и, неизбежно, за смачкване. Нищо лично!
коя е най-добрата програма за почистване на вашия компютър
Въпреки че Obsidian не е известен с игрите за оцеляване, в крайна сметка се оказа страхотна.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid