destructoid review bionic commando rearmed
Версията на NES на Bionic Commando не е точно първото заглавие, което идва на ум, когато хората мислят за любимите си игри NES. Въпреки че все още държи топло място в спомените на много ретро геймъри, уникалното и предизвикателно заглавие заема жанра за платформинг, който никога не е бил хващан с масовите геймъри от онова време.
Независимо от този факт, Capcom знае добра серия, когато я види, и е решил да съживи дългия тих франчайз. Не само ще има чисто нов 3D бионика Commando , но, както знаете, понастоящем римейкът на оригиналната версия на NES е наличен на XBLA, PSN и PC.
Дали актуализираната версия отговаря на своя предшественик, като същевременно предоставя приятно изживяване за новодошлите?
Натиснете скока, за да разберете.
Bionic Commando превъоръжен (XBLA (рецензиран), PSN, компютър)
Разработено от GRIN
Публикувано от Capcom
Издаден на 13 август 2008 г. (XBLA, PSN-JP)
Издаден на 14 август 2008 г. (PSN-NA, PC)
Първо, първоначално бях развълнуван да чуя новините за Bionic Commando възраждане. За разлика от повечето, аз имам много специална памет за класиката NES и все още я играя на всеки няколко месеца. За съжаление, това ниво на запознаване със заглавието ме накара да споделя мнението на Чад Кончелмо за превъоръжила когато двамата го играхме в GDC.
Странно е, че никой от пресата не получи шанс да играе част от играта след GDC. На тях им беше позволено само да играят VR-подобни предизвикателства и четиричленния локален мултиплейър. Дори когато Брад Райс предприема пътуване до Capcom Japan, му е разрешено само да играе мултиплейъра. Това, според мен, не се отрази добре на един играч аспект на играта.
След като прекара около три до четири дни с Bionic Commando превъоръжен , Мога категорично да ви кажа, че сгреших. Макар че никога няма да разбера защо Capcom не беше толкова горд да демонстрира основната част на играта преди, със сигурност не беше, защото те свършиха лоша работа с нея.
По отношение на един играч, Capcom свърши невероятна работа да намери баланс между старо и ново, когато пресъздава играта. По-голямата част от нивата почти не са се променили, що се отнася до оформлението, но сега те включват нови малки области, където Capcom има скрити електрически прозорци и други колекционерски предмети. Що се отнася до нивата, които имам променени, те са станали само по-пълни и плътни, отколкото са били в предишните си прераждания.
Например, крайното ниво в играта е не само много, много по-дълго от оригиналното (отне ми два часа, за да победя), но всъщност беше едно от най-трудните преживявания в платформирането, което съм играл от известно време. Това всъщност беше много полезно, като се има предвид, че мислех, че първата част от играта е малко прекалено лесна.
За разлика от оригинала, няма ограничения за броя пъти, които можете да продължите и наистина няма истинска „игра над“ в играта. Поради това почувствах, че предизвикателството на оригинала е изгубено в началото. Но след като завърших играта, разбрах, че изпитах същото ниво на предизвикателство, само в различни области. Възможно е евтините смъртни случаи и ограничените продължителности да бъдат изчезнали, но те бяха заменени с по-сложни нива и по-трудни предизвикателства пред платформата.
Говорейки за нивата, бих бил изключително отхвърлен в това, че не споменавам специално за саундтрака. Без да съм човек, който обикновено се интересува или дори забелязва музика от видеоигри, бях абсолютно взривен от BCR ' s саундтрак. Никога досега във видео игра не съм всъщност висеше на ниво, за да продължа да слушам музиката, но мелодиите в тази игра ме караха да се връщам за още.
Това е само част от новата доброта, която ви идва по пътя BCR , Заедно с всички споменати по-горе ъпгрейди, графичният ремонт е едновременно красив и добре направен и, както споменах по-рано, заглавието идва с стаи за много играчи и предизвикателства.
Сега, мултиплейърът всъщност е страхотен. Обикновено не съм голям фен на подобни неща, но режимите от 1 до 4 играча са много забавни и остават верни на духа на играта. Докато те включват режим Deatchmatch и режим, наречен Last Man Standing (който е почти същият като Deathmatch), този, който изпъкваше по отношение на удоволствието, беше режимът Touch Touch Floor. По същество вие избягвате целия манталитет на убийства или да бъдете убит от смъртоносни мачове и просто се опитвате да съборите опонентите си от платформите, така че те да паднат в забрава без под Smash Bros. - по този начин.
Стаите за предизвикателства обаче бяха смесена торба за наслада и ето къде влизаме в не толкова забавните части на BCR , Докато помещенията са в изобилие и осигуряват някои трудни предизвикателства, най-предизвикателното за тях беше откриването на сблъсък.
При преминаване от 2D модел към 3D модел се правят определени промени в начина, по който откриването на сблъсък работи в игра. Докато повечето хора дори не забелязват разликата, човек, който играе оригинала толкова често, колкото и аз. Докато се опитвате да завършите помещенията за предизвикателство, точно същото действие може да доведе до смърт 2/10 пъти и това беше точно поради присъщия характер на 3D модела за откриване на сблъсък.
Но, както казах, само някой, който играе оригинала, много често би забелязал това и дори да сте такъв тип хора, всичко, което трябва да направите, е да направите лека корекция в стила си на игра, за да компенсирате. След като го направите, стаите за предизвикателства стават далеч по-приятни и добавят голямо количество преиграемост на играта. (Единствената причина, за която споменавам това, е, че има ретро геймъри, които също ще забележат това. Всичко, което мога да кажа, е: придържайте се към това.)
Единствената ми друга хватка за играта са новите шефове. Разбира се, шефовете (ако дори можете да ги наречете така) от оригинала не бяха за какво да пишат вкъщи. По-новите обаче са изключително ударени или пропуснати. Няма да съсипя нито един от тях вместо вас, но мога да се сетя само за две, които се почувствах добре свързани с играта. Другите бяха по-скоро упражнение в „Имам бионична ръка! Нека реша тази шефка да се бие с нея! тип манталитет. Също така, нещо, което хвърля цев, според мен е абсолютно глупости. Просто казвам.
Независимо от тези проблеми, мисля, че цялостността на играта надвишава незначителните й недостатъци. Докато изживяването с един играч е наистина върхът на покупката от 10 долара, стаите за мултиплейър и предизвикателства действат като „поръсване на кекс“, давайки на играча повече игра, отколкото биха могли да очакват за 10 долара. Не само това, но и нивото на качество, през което идва BCR показва, че на днешния пазар все още може да има място за ретро естетика и геймплей.
Резултат: 8.5 (Пренебрежими недостатъци. Иначе много, много добър; прекрасен пример за съвършенство в жанра.)
как да отворите .7z файл mac