returnal vse ose si struva da se igrae na komput r
Облечете се отново
За много, Връщане вид дойде и си отиде. Въпреки някои от прекъсванията, които имах с изграждането за стартиране, аз се придържах към него и определено си заслужаваше времето ми. Изданието за компютър не само се възползва от няколко ексклузивни за компютъра графични настройки, но и ретроспекцията на изискваните от феновете функции сред корекциите на версията за PS5. С други думи, този научнофантастичен мошеник все още си заслужава да се играе.
как да направя файл c ++
Връщане Опции за PC версия
Нека първо се докоснем до това, което предлага компютърната версия. Въпреки че PS5 cross-play липсва, има поддръжка за Ultrawide при 21:9 и Super Ultrawide при настройки за разделителна способност 32:9, опция за управление DualSense, AMD FSR и Nvidia DLSS. Графично, той е приблизително в съответствие с това, което Sony е предлагало в миналото. Тези ретроспективни допълнения, които споменах по-рано? Големият е „Цикълът на спиране“, който за щастие позволява на играчите действително да запазят играта ( да, беше цяло нещо ). След това има фото режим (който отново не беше в стартовата версия), както и кооперативна поддръжка и зоната за предизвикателства в Кулата на Сизиф.
Това е много и Връщане Компютърът има голяма полза от него (заедно с визуалните и механичните корекции от предишни корекции). Въпреки изчистването на оригинала, беше почти като преразглеждане на нова игра. Интрото е кратко и сладко и ви въвежда в центъра на нещата за 15 минути или по-малко. Оттам нататък продължавате да бягате след бягане, да изпробвате нови стратегии, да избирате дали да играете или не със системата за риск/награда за „неизправност“ на играта и да получавате малко по-близо до края.
Подобният на проклятие характер на неизправностите (където получавате полза в замяна на дебъф) е брилянтен, тъй като можете да излекувате споменатото проклятие, като изпълните мини-цел. Това е малко самонадеяност, но е изключително умно, особено като човек, който обикновено избягва постоянните проклятия в игрите rougelike/roguelite. Веднага ме накара да изчистя първата зона веднага, сякаш никога не съм спирал да играя версията за PS5.
Една от най-добрите части на Връщане е колко голям избор имате по отношение на взаимодействието с толкова много аспекти от него. Историята е представена по интересен, загадъчен начин, но можете също така почти да я игнорирате и просто да взривите някои извънземни. Като алтернатива можете да изпълните всеки детайл, дневник на знанията и нюанс на околната среда, ако искате да се ангажирате с него на този фронт. Това е невероятно атмосферна игра и запазва голяма част от своята уникалност няколко години след стартирането.
Радвам се, че Housemarque продължи да повтаря Връщане , обърна внимание на някои опасения и като цяло просто вдигна играта след стартирането. Ако сте отлагали Връщане , поздравления! Вероятно сега е моментът да го пробвате, особено след като версията на Steam стартира първия ден на по-ниска цена в сравнение с оригиналния дебют на PS5.