review azure striker gunvolt
Мега магнетизъм
Ако някога Capcom реши, че са готови Мега човек , някой ще носи факлата. Независимо дали става дума за неуморни създатели на фенове или самия баща на Синия бомбардировач, Мега човек общността е един от най-страстните колективи, които съм виждал в игралната индустрия.
Не се задоволява с рестартиране на изцяло неговото творение Мощен №9 , Inti Creates е създала любовно писмо до Mega Man ZX и 8-битовата ера. ако Azure Striker Gunvolt има какво да мине, надявам се, че страстта продължава доста дълго време.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Разработчик: Вие Създава
Издател: Създава ли
Издание: 29 август 2014 г.
MSRP: $ 14.99
Точно от бухалката Azure Striker ви позволява да знаете, че има свой собствен стил и не се страхува да го парадира. В бъдеще организация, наречена Sumeragi Group, се опита да вкара в затвора (и да експериментира) с всички суперсилни владеещи индивиди в света. Разбира се, някои от тези супери не го имат, и Quill е формиран - отбор, чиято единствена цел е да унищожи Sumeragi, който включва титулярния Gunvolt. Това е ясна „добра и лоша“ ситуация - едва ли има нюанс в това.
Забавлението започва след първата мисия, която предизвиква разрив в Quill. Gunvolt е натоварен със задачата да пробие в съединение и да унищожи Joule - творение на 13 години на Sumeragi. Волт отказва и вместо това я скрива в апартамента си, оставяйки екипажа си. Той започва да се занимава с странни задачи, за да поддържа новия си начин на живот на наемник, който е, когато нещата ударят фен и приключението започва.
Всичко това е представено по начин, подобен на комикси, със стилизирани диалогови кутии и светкавични знаци. Има много тук има повече история, отколкото очаквах, но ако наистина искате да я прескочите и да продължите с действието, можете просто да натиснете старт. Докато цялостният разказ всъщност не ме учуди толкова много, аз се насладих на взаимодействието между Gunvolt, Joule и няколко от героите на шефа, с които ще разбера по-късно.
Визуално, Gunvolt е поразително (ха!). Изглежда, че е направо извън ерата на DS, но е по-фино настроен, модернизиран и, разбира се, с ритащ, но не надмощен 3D ефект. Дори и с тонове експлозии, случващи се на екрана, Gunvolt може да се плъзга с лекота без истински спад в кадъра - което е добре, защото нещата могат да станат доста технически.
Играта се чувства много като X или ZX серия, което е страхотно нещо. Gunvolt може да блъска, да се придържа и да скача по стени, да стреля със стандартен пистолет и Flashfield. Този последен механик е мястото, където той наистина блести и се разграничава от своите предшественици. Виждате, че пистолетът му нанася минимално количество щети, но истинският му удар идва от „маркиране“ на врагове с него. В зависимост от оръжието (по подразбиране е три маркера), можете да маркирате враг за определен период от време и да подадете премиер на Flashfield, за да се разкъсате и да нанесете гигантски струни от електричество вкъщи и да нанесете истински щети.
Тези три маркера са всички отделни - можете да маркирате един враг три пъти, три врага веднъж или да разделите между два врага и т.н. Вашият Flashfield се използва и като вашето плъзгане, което може да ви ориентира през някои сложни шипове или бездънни ситуации с ями. Много е много готино по време на някои особено трудни етапи, тъй като плъзгане и маркиране на всичко може да се получи много технически и ползотворно. Хвърлянето и скачането по стена се чувства третично спрямо Flashfield, но те са приятни способности да имат. Долен ред, основната идея на Flash за играта е бърза, забавна и различна.
как изглежда json файл
Azure Striker има и друг основен механик, който малко се разкъсвам. Най-просто казано, вашето Flashfield има метър сортове (EP), който трябва да гледате, за да не се „прегреете“. Друго умение споделя и този метър, наречен „Prevasion“, който ви позволява да избягвате почти всяка атака в играта просто, но без да използвате Flashfield. Да - можете да избегнете почти всяка атака в играта, включително атаките на шеф, като стоите неподвижно или се движите. Това е вашата последна мярка „о, щракване“ и обидна мярка в зависимост от начина, по който го използвате.
Лично аз мисля, че тривиализира някои нива. Има някои пъзели, при които трябва да превключвате между Flashfield и Prevasion на стотинка, за да се плъзгате и избягвате съответно (като една област, където трябва да осветите пътя с първия, но да запазите втория, в случай че вземете неочакван удар), но фактът, че повечето врагове са напълно отрицани от Prevasion, се чувства странно и можете да пропуснете някои области без проблем.
Не би било толкова лошо, ако на вашия глюкомер отне известно време, за да заредите резервно копие, но можете да натиснете два пъти посоката надолу, за да мигнете незабавно безкрайно много пъти. Странно е и защото Flashfield може да отмени много снаряди самостоятелно. В крайна сметка, въпреки че можете да го изключите, като го извадите от слота си за оборудване, и новодошлите на платформи вероятно ще му харесат.
Разбира се, има и онзи класически механик за подбор на сцени, който ви позволява да изберете реда, през който искате да преминете. Темите от всяко ниво са познати, а дизайните носят вдъхновението си на ръкава. За да ви дам добра представа за какво говоря, едно от нивата е мъртво звънене за разбиване на интро нивото на Mega Man X5 , и X2 телена гъба - това е комплимент. Готините концепции са около, като гореспоменатите тъмни зони, които трябва да бъдат осветени от Flashfield, платформи, които ви стрелят във въздуха, и пъзели на вратата. Жалко е, че враговете не са толкова разнообразни, тъй като някои от едни и същи набори се използват в почти всеки етап.
За разлика от стандартните лоши хора, въпреки че шефовете излъчват чар и лесно са ми любимата част от играта. Например, човек е мързелива личност на геймърите, която обича да играе Царства на Робокрафт и ви ангажира само когато той абсолютно трябва. Друг говори в „Олд Английски“, човек има раздвоено личностно разстройство (буквално) и, разбира се, имате своя жетон лунатик. Всеки двубой е жизнено запомнящ се и мога да изиграя всяка среща в главата си, докато пиша това ревю. Ако харесвате добри срещи с шеф, играйте играта само за тези. Единственият спад е към края, има няколко повторно използвани минибосове в нивата „Wily“, както и още едно използване на концепцията „шеф ръкавица“.
И така, какво можеш да направиш, освен да се провалиш през нивата? В края на всеки етап ще имате вашия апартамент да се сресвате, което ви позволява да разглеждате и избирате предизвикателства (незадължителни постижения), да персонализирате и продавате вещи, да говорите с Joule (което ви дава повече лични битове за история и шанс да имате тя ви съживи по време на нива) и запазете играта си. Всяка зона има и скрито бижу, което можете да намерите и подарите на Joule, и аз няма да съсипя това, което правят. Отне ми около три часа, за да завърша играта за пръв път, като намерих половината бижута, но смятам да я ускоря съвсем скоро и да се замисля с механика за оценка на атаки (стана възможна от дълбокия комбо механик „Kudos“).
Точно като Mega Man ZX имах 8-битов стил мини (а) мини-игра, Azure Striker идва с опаковка Могъщ Гънволт - напълно отделно изтегляне, което можете да зададете безплатно за ограничено време. Той има само пет нива, но с три общо герои, които ще играете, ще ви издържи малко и е един от най-добрите екстри, които съм виждал през известно време.
Azure Striker Gunvolt е прекрасно завръщане към техническото Мега човек формула, открита в множество субфраншизи, след като серията 'Classic' вървеше по своя път. Между овладяването на всеки етап, събирането на всяко бижу и биенето Могъщ Гънволт , лазурен опаковки в повече от повечето платформи на пазара. Въпреки че има няколко проблема, които му пречат да постигне истинско величие, това не бива да се пропуска от нито един фен на жанра.