prakticeski wild hearts na ea i omega force izglezda fantasticno dosega

Йосуке Хаяши от Koei Tecmo също ни даде малко информация за проекта
Наскоро пресата успя да присъства на a Диви сърца практическа сесия и играта се очертава да привлече вниманието на някои, когато пристигне на 17 февруари 2023 г .
Ето как се развиват нещата досега, с малко информация от продуцента на Koei Tecmo Йосука Хаяши и изпълнителния продуцент на EA Originals, Луис Харви.
Koei Tecmo казва, че има „недовършена работа в жанра на ловните игри“
Хаяши даде старт на нещата с предварително записано съобщение и специално повдигна Тукиден серия (която имаше издания през 2013 г. и 2016 г.) като част от историята на Koei Tecmo с жанра: и отбеляза, че компанията има „недовършена работа“ с ловни игри.
Диви сърца е много в съответствие с неговата теза за това, което той искаше да бъде друга игра за лов: „екшън игра, която всеки може да играе заедно“. „Четири години в процес на създаване“, тази ловна игра извежда Kemonos (чудовища) отпред и в центъра, като „животните и природата“ се сливат заедно (в много случаи, буквално), за да оформят обстановката.
Преди да тръгне, Хаяши отбеляза, че EA има „глобалния опит, който липсва на Tecmo Koei“, така че партньорството е подходящо за тях.


Ето как EA помогна на Koei Tecmo Диви сърца
Що се отнася до помощта, която EA даде изрично, беше използвана „пълната сила“ на партньорството; неща като „проучване на потребителите“ (тестване/данни за фина настройка на играта) и достигане до „по-широка, по-западна аудитория“, с „обучение, навлизане и яснота на потребителския интерфейс и механиката“.
как да видите json файл
Можете наистина да видите това в действие, когато играете началните моменти на Диви сърца , тъй като урокът включва директен лов, който показва динамичните среди на играта и някои основи. В тази игра се случват много неща (особено с капаните) и по-голямата част от това е очевидно комуникация на екрана.
„Можете да изкачите всяко (чудовище) в играта“
Продължавайки фокуса на Хаяши върху самите Kemonos, Луис Харви ги нарича „звездите на шоуто“, като гигантски зверове, вдъхновени от природата. Те очевидно ще представляват „огромно предизвикателство“ за играчите, с акцент върху изработката, за да получат повече предимство. Занаятите ще „свалят врагове, докато обикалят света, за да го изградят отново“.
Занаятчийството също е включено в знанията, тъй като вие очевидно сте един от малкото хора, които всъщност могат да създадат нова технология, за да поемат надвисналата и извън контрол заплаха от Kemonos. Това включва подобно на магия изграждане на структури, гигантски стени, в които врагът може да се разбие, или огромни чукове, които могат да зашеметят. Зилайни, лагери, човешки катапулти, инструмент за плъзгане с чадър и други се говорят и показват в Диви сърца демонстрация.
Харви обяснява, че ще има „над 200 вариации за зареждане на оръжия“, когато вмъкнете изработката в микс, и можете да промените вашите оръжия и броня с някаква форма на трансмогрическа система (където можете да промените външния вид на вашата броня). Дразнените типове оръжия включват комбинация от острие и щит, лък (с способност за максимален зареден изстрел) и тояга, която може да се трансформира в пет различни вида оръжия (демото започва с катана).
Kemono се модифицират въз основа на околната среда, което изглежда много впечатляващо (както можете да видите в трейлъра по-долу). Разярено създание, подобно на глиган от кралски бивник, горила от лава и гигантски ястреб бяха разтърсени, сред тези, които сме виждали досега. „Можете да изкачите всяко Кемоно в играта“, казва Харви и прави сравнение с Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа , но виждам нюанси на Сянката на колоса там също.
Приятелите могат да „забавляват в лагери и да играят през цялата игра“
Що се отнася до мултиплейъра, Харви обяснява, че въпреки това Диви сърца е тестван с различен брой играчи, общо трима играчи са в крайна сметка там, където се приземиха от гледна точка на баланса. По отношение на мащабирането, Диви сърца ще „динамично мащабира своята трудност“, включително мащабиране за соло игра; и ще се увеличава или намалява, когато хората се присъединят към вашата сесия.
Един голям елемент от системата за мултиплейър ще бъдат капаните и смесването и съчетаването на стратегии и различни компилации. Освен това ще можете да „забавлявате в лагери и да играете през цялата игра“, която включва всеки аспект от Диви сърца . По време на демонстрация на мултиплейър видяхме, че ще можете да отворите картата на света и да изберете чудовище, след което да сватовствате в лов. Ще видите и местни ловци във вашия район. Ако сте сами, ще имате другар.
Харви пояснява, че „всеки играч получава свои собствени награди/плячка“, така че никой няма да бъде прецакан от падането. Пълната кръстосана игра също е потвърдена отново в обявените PC, PS5 и Xbox Series X платформи.
До тук, Диви сърца има много обещания
Като начало, гореспоменатият урок наистина ми позволи да се запозная с визуалния стил и ще ми хареса да изследвам този свят. Изглежда фантастично и почти всеки модел на персонаж/враг, който съм виждал досега, се произнася. Дори малките същества са напълно индивидуални и подходът на „четирите сезона“ е гениален начин за автоматично вливане на някакъв стил във вселената.
Механично, Диви сърца усеща се стегнато (в съответствие с фокуса на действието, споменат от Хаяши), и ключов компонент включва свободно движение, с избягване, управлявано от метър (което може да бъде заменено с движещо се избягване на плъзгане, което плъзга достатъчно прекомерно действие на персонажа разстояние). Можете да се катерите по определени повърхности и по-големи чудовища, но ще трябва физически да натиснете бутон за хващане (RB/R1), за да се захванете.
Диви сърца бързо показва важността на височината. В началото можете да извикате сандъци (задръжте LB/L1 и натиснете X), които могат да бъдат подредени, и да задействате малко бутало, което да ви избута нагоре в горната част. Не само имате нужда от тях, за да стигнете от място на място (особено когато са включени скали), но можете също така да адаптирате нови бойни стратегии с тях. Започнах да се опитвам да създавам точки за наблюдение, от които мога да отскоча и бързо да предизвикам атака. Комбо системата изглежда възнаграждаваща и достатъчно дълбока досега, особено с това колко елегантно е вплетена механиката на Dodge във всичко.
И така, колко голяма ще бъде играта? Въпреки че Харви каза, че идва повече информация, ще отнеме „30 часа, за да преминем през историята, с адски много повече съдържание навсякъде“. Omega Force очевидно има предвид концепция за крайна игра, която няма да стане грайнди, но бъдещата поддръжка официално е „TBD“. Харви отбелязва, че всичко това в момента е в процес на работа и те ще обявят „какво знаят, когато могат“.
Диви сърца изглежда прекрасно, а акцентът върху действието му прави много услуги. Също така е страхотно да видим как Omega Force излизат от скорошната си рулева рубка и в идеалния случай партньорството с EA им даде шанс да работят с по-голям бюджет и допълнително време, за да изгладят нещата. Като се има предвид колко време се разработва това и как вече се играе, имам добри чувства към него.
къде да гледате аниме безплатно онлайн
Заслужаваме истинска конкуренция в пространството на жанра ловец.