pregled na ranen dost p hipernasilstveno

Turbo Hyper Прекомерно насилие
Пазарът на FPS, вдъхновен от ретро, става изключително претъпкан и изпъкването става по-трудно от всякога. Хипернасилствен всъщност не върши добра работа да прави това на повърхността. Дори името е толкова взаимозаменяемо, колкото Turbo Overkill и Ултра убийство . Той рекламира насилие, което можете да получите почти навсякъде.
Но отделете време, за да влезете в действителност Хипернасилствен разкрива, че това не е просто още един FPS, вдъхновен от ретро. Това не са само експлозии и хеви метъл музика. Не е толкова неистово, колкото гибел или Здрач ; всъщност е по-близко до оригинала Системен шок .
Тъй като го прави забавено кацане в ранен достъп , Хипернасилствен показва, че може да се открои. Има обаче още много работа за вършене, за да си заслужава да се играе.

System Shockmaster
Докато Хипернасилствен няма да ви удари по главата с разказ, той се опитва да ви даде някакъв контекст. Вие сте някакъв пич, който отговаря на сигнала за бедствие на миньорска колония и открива, че всички са решили да сменят професията си и да станат чудовища. Няма много кътсцени и голяма част от текста не е задължителен, което е добре, защото интерфейсът не е много добър.
Споменах за Системен шок корени, но Хипернасилствен не е потапящ сим. Основно само предоставя инвентар и ви превежда през поредица от нива, които не са напълно линейни, но може би трябва да бъдат. Понякога получавате ключови карти и трябва да ги върнете на места, на които вече сте били, което е нещо като гибел , но включва по-безсмислено връщане назад. Понякога Хипернасилствен ще създаде повече врагове, за да направи връщането ви назад по-наситено, но това не е добре. Това е натрапчиво, изкуствено и забележимо.
Здравето и амунициите също са изключително ограничени. Оръжията ви не са идеално точни, както в някои ретро FPS игри, но в комбинация с ограничени амуниции това може да бъде малко разочароващо. Едно е, когато пушката ви пръска, но имате 200 снаряда. Друго нещо е, когато не знаете кога е следващият път, когато ще видите черупка.
как да върна масиви в java -
По-лошото е, че оръжията имат странна перспектива за тях. Те са наклонени по такъв начин, че създава усещането, че всъщност не сочат към вашия прицел. Дори не знаех, че това е възможно. Мисля си за всички оръжия с ниска разделителна способност, които съм виждал навремето, и определено не знам как мозъкът ми някога е интерпретирал, да речем, пистолета в Duke Nukem 3D да соча там, където стрелям. Въпреки това се получи, но за Хипернасилствен , просто не мога да преодолея визуалното прекъсване.
Двоен фистинг
Вражеските редици са силно населени със зомбита, които просто тичат към вас. AI е изключително невпечатляващ, което не е изненадващо, но не виждам абсолютно никаква причина да използвате пистолет срещу зомбитата, когато е много лесно просто да ги ударите с нещо. Натрупах много километри от това, че имах пистолет в едната ръка и брадвата в другата. Цели класове оръжия останаха неизползвани, защото пистолетът може да простреля главата на най-далечни врагове, а всяко меле оръжие е ефективно срещу зомбитата.
Нивата в Хипернасилствен са рядко населени, но въпреки това успяват да бъдат объркващи на моменти. Има много моменти, в които бих активирал нещо в околната среда и нямам представа какъв ефект има. Това би ме накарало просто да се скитам наоколо, търсейки зона, която се отваря.
В един момент трябва да създадете граната, след което да я използвате, за да отворите напукана стена. Това звучи като нещо, което трябва да води до тайна зона, но зад нея има необходима ключова карта. Междувременно гранатите не работят на врати, блокирани от лози. Въпреки че тези врати бяха по-забележими от напукана стена, така и не намерих начин да премина през тях. Подозирам, че няма такъв.

Натискайки го
Друго голямо разочарование е производителността. Наистина не знам как изглежда една игра Хипернасилствен може да причини такива проблеми на моята система, но понякога получавам много забавяне. Възможно е той просто да изтласка нормално 2D Gamemaker двигателя твърде далеч от зоната му на комфорт, но ако случаят е такъв, изборът на двигател не си струваше. Също така се усеща, че става по-нестабилен с течение на времето, като заекването се влошава и менютата стават по-неотзивчиви.
Освен това е бъгово, особено що се отнася до инвентара, който както дублира, така и елиминира неща от мен. Понякога, след зареждане на контролна точка, губех повечето на звука. Откриването на удари не е страхотно, като куршумите се сблъскват със стени далеч от мястото, където всъщност са нарисувани. Хипернасилствен просто може да бъде наистина разхвърлян на моменти.

Свръхобещаващ
Дори и с тези проблеми има много обещания Хипернасилствен . Много от проблемите, които има, вероятно биха могли да бъдат разрешени, като ги преминете с машината за полиране на под. Харесвам естетиката и по-бавното темпо в сравнение с повечето FPS игри в наши дни. Ако някой създаде нов запис в Блейк Стоун серия, така бих искал да се играе.
как да създадете фалшив имейл адрес
Наистина, виждам Хипернасилствен превръщайки се в страхотна игра, но в момента се чувства по-скоро като доказателство за концепцията. Предполагам, че най-вече се тревожа за това, тъй като има игра, която искам да заровя тук, но ще са необходими усилия, за да стигнем до тази точка. Не искам разработчикът да се задоволява с „достатъчно добър“, защото с достатъчно работа може да е страхотно. Ако искате да стимулирате програмиста да стигне до този момент, струва си да го получите в ранен достъп, но в противен случай може да искате да изчакате.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)