pregled playstation vr 2

Към VR или не към VR: Вечният въпрос за цената
Първият път, когато срещнах „VR“ беше на окръжен панаир през 90-те години. Беше за демонстрация на състезателна игра и всъщност се равняваше на поставяне на телевизор на главата ви… Мисля, че загубих част от зрението си този ден. Все пак това беше абсолютно завладяващо изживяване и оттогава държах под око технологиите.
Веднъж първата слушалка Oculus Rift от потребителски клас стартирах, бях там и видях наведнъж целия напредък от следващите две десетилетия след телевизионния шлем: но имаше още много работа за вършене. През последните около седем години VR се бори да балансира мощност и комфорт. Търсенето на Oculus 2 е удобен, но не супер мощен. Други слушалки се фокусират върху мощността за сметка на дрънкането, като множество фини устройства за проследяване. PlayStation VR 2 е добър компромис, съчетан със страхотни технологии: с очевидното препятствие на цената. Нека поговорим за това.
Продукт: PlayStation VR 2
Производител: Sony
Вход: USB-C
MSRP: 9,99 (базов PSVR 2 модул с два контролера Sense)


Разопаковане на PSVR 2
Нека първо да се отървем от спецификациите:
- Метод на показване: ТИ СИ
- Разделителна способност на панела: 2000 x 2040 на око
- Честота на опресняване на панела: 90Hz, 120Hz
- Разделяне на лещите: Регулируема
- Зрително поле: Прибл. 110 градуса
- Сензори: Сензор за движение: Шест-осна система за отчитане на движение (три-осов жироскоп, три-ос акселерометър)
- камери: 4 вградени камери за проследяване на слушалки и контролер – IR камера за проследяване на очите за всяко око
След като разопаковах всички основни потребителски ориентирани VR слушалки от оригиналния Rift, бях шокиран колко прост е процесът на разопаковане на PSVR 2. Получавате самите слушалки с USB-C кабел, за да ги включите (повече за това по-късно), USB кабел за контролерите, слушалки с тапи и два контролера PSVR Sense . Това е всичко, от което се нуждаете. Няма сензорни кули (като няколко други слушалки, които са вградени в самото устройство) и няма гигантска конверторна кутия като оригиналния PSVR .
PSVR 2 е образец на преживяванията при настройка на VR. За да разберете колко по-лесно е да настроите PSVR 2 в сравнение с неговия предшественик, просто погледнете сравнителните снимки, които направих по-долу. Отляво е PSVR 2 (един USB-C кабел), вдясно е оригиналният PSVR (с малко разбъркани кабели за драматичен ефект). Доста контраст! След като го включих, слушалките отнеха приблизително 30 секунди, за да се инициализират напълно на моя PS5: добавяйки около 30 секунди за синхронизиране на всеки контролер (който първо трябва да бъде включен).
Функцията за сканиране на стая е невероятно гладка, показвайки външните камери на PSVR 2 модула със страхотно научнофантастично пикселизирано наслагване. За да създадете своето пространство за игра, просто ще погледнете пода, тавана и всичките си стени: което може да отнеме само 15 секунди. Според моя опит проследяването е по-точно от Oculus Quest 2 и подът (който понякога трябва да се синхронизира чрез докосване на контролер върху основата му) винаги се сканира перфектно всеки път. Открих също, че количеството светлина, необходимо за работата на сензорите, е много по-малко фино от Quest 2. Въпреки че технически все още има кабел (липсата на такъв все още кара Quest 2 да се откроява), това не е неудобство.
html интервю въпроси и отговори pdf


Как се чувства PSVR 2 след часове дълги сесии
Както можете да си представите, прекарах много време във VR, изпробвайки PSVR 2: играех с менюта и изпробвах множество игри. Първоначално ми отне известно време, за да намеря комфортната настройка, която да работи за мен, но успях.
В основата на козирката има бутон, който може да се използва за плъзгане на визьора навътре и навън (очилата се побират, ако ги носите, както е в случая с много съвременни VR слушалки). На гърба има циферблат, който може да се завърти, за да прикрепите козирката към главата си (циферблатът може също да се натисне, за да освободите слушалките). Той е подобен на оригиналния PSVR по отношение на настройката на комфорта, но самият дизайн е по-елегантен и се чувства по-добре за носене за по-дълги периоди от време.
Ситуацията със звука може да бъде пречка за някои, но има много решения за това. Опакованите тапи за уши са малко досадни, тъй като не винаги остават отстрани на устройството (има малки дупки с издатини, в които да залепите всяка пъпка): но това е една от малкото хардуерни грешки, които всъщност се появиха в многото ми часа с устройството. Всъщност в крайна сметка избрах слушалки PS5 Pulse 3D и те почти съответстват на слушалките, създавайки по-добро уплътнение, за да заглуши външния свят. Липсата на поддръжка на високоговорители (да се чете: вградено аудио) на устройството е неприятно, но това е много малка отстъпка; и една от малкото големи отстъпки за устройството изобщо , технологично.

Контролерите PSVR 2 Sense
Когато за първи път изпитах контролерите Oculus Touch преди малко повече от шест години се почувства като истинска VR хардуерна революция. Бях пристрастен да играя Супер горещ VR и Припомняне на кражба , и се озовах напълно очарован от технологията. Честно казано, все още съм в този транс. Когато една игра наистина използва тази схема за управление с две ръце в най-пълна степен, тя създава изживяване, което е напълно различно от традиционните игри. Имам удоволствието да кажа, че контролерите PSVR 2 Sense продължават това наследство.
Контролерите PSVR 2 Sense са с няколко поколения пред Move. Това е толкова очевидно твърдение, но ако някога сте играли игра с Touch/ Индекс на клапана тип контролер преди, ще разберете какво имам предвид. Контролерите Sense разполагат със система за отчитане на движение с шест оси (триосов жироскоп + триосов акселерометър) и са невероятно отзивчиви, с фантастично усещане за хаптична обратна връзка и проследяване на пръстите. В началото е малко объркващо да се налага да научавам отново специфичните за Sense бутони на PlayStation (особено ако използвате и Oculus Touch или контролерите Valve Index), но ми отне само около ден, за да се адаптирам, а повечето игри имат визуален индикатори при обучаване на нови входове.
Подобно на самите слушалки, контролерите Sense са удобни, дори след целодневни сесии. Освен това ще ги зареждате по същия начин като контролерите DualSense (чрез USB) или можете да изберете станция за зареждане Sense за , която се включва в стената и се грижи за зареждането и на двата.

Ситуацията на играта при стартиране на PSVR 2
Голямата звезда този път е Horizon Call of the Mountain : VR спиноф от Horizon Zero Dawn/Forbidden West франчайз. За щастие, това е доста добро и можете да прочетете всичко за него тук .
Доколко ще бъдете очаровани от останалата част от гамата наистина зависи от това колко VR вече сте консумирали. За мен приблизително една четвърт от първоначалното предложение на PSVR 2 е изпълнено с VR игри, които вече съм играл на Index, Oculus Quest 2 или дори Разломът . Това не е непременно лошо, просто може да ограничи възможностите ви. Въпреки това, аз всъщност преиграх няколко мултиплатформени VR игри с по-висок профил на PSVR 2 (като Thumper ) и си прекарахме страхотно. Много от тези игри са напълно различни от състоянието им при пускането им, с множество актуализации на качеството на живот и съдържание: както и някои технически подобрения, свързани с PS5.
Ако идвате свежи или дори като изтекъл VR играч, няма за какво да се притеснявате. Можете да започнете с модерни VR класики като и двете мъх игри, както и Rez Infinite, Tetris Effect, гореспоменатото Thumper, Pistol Whip, Job Simulator, и се заровете в по-грешни, но забавни игри като Последици от Джурасик свят и Междузвездни войни: Приказки от ръба на галактиката .
В краткосрочен план, очаквам с нетърпение да изпробвам Resident Evil Village във VR (ако е нещо подобно RE7 Имам пълно изиграване на хоризонта) и The Dark Pictures: Switchback . В дългосрочен план Sony ще трябва да убеди повече студиа (вътрешни и трети страни) да добавят безплатни VR актуализации към съществуващи тежки хитове като тези, които идват за Resident Evil Village и Гран Туризмо 7 . Те ще помогнат за изглаждане на по-дългото чакане между големи оригинални VR проекти като Horizon Call of the Mountain .
Ето пълния прозорец за стартиране на PSVR 2:
- След грехопадението (Вертиго игри)
- Алтаир Разбивач (Трета куплета)
- Пред очите ти (Skybound Interactive, прозорец за стартиране)
- Градове VR (Игри за бързо пътуване)
- Cosmonious High (Owlchemy Labs)
- Creed: Rise to Glory – Championship Edition (Survios, прозорец за стартиране)
- The Dark Pictures: Switchback (Свръхмасив, прозорец за изстрелване)
- Демео (Игри с резолюция)
- Дисхрония: Хронос алтернатива (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavision 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Гран Туризмо 7 (чрез безплатна актуализация до PS5 версия на GT7 )
- Horizon Call of the Mountain (Firesprite, Guerrilla)
- Симулатор на работа (Owlchemy Labs)
- Последици от Джурасик свят (мивка)
- Каяк VR: Мираж (По-добро от живота)
- Kizuna AI – Докоснете ритъма! (Gemdrops, Inc.)
- The Last Clockwinder (Pontoco/Cyan Worlds)
- Леката бригада (Funktronic Labs, покупката включва версии за PS VR и PS VR2)
- Moss 1 & 2 Remaster (Polyarc)
- НФЛ професионална ера (StatusPro, Inc., безплатно надграждане на PS VR2)
- Ничие небе (Здравейте игри, прозорец за стартиране)
- Павлов ВР (Ванкруп)
- Камшик с пистолет (Cloudhead, безплатно надграждане)
- Озадачаващи места (Realities.io, безплатно надграждане)
- Resident Evil Village (Capcom, чрез безплатна актуализация до PS5 версия на RE Village)
- Rez Infinite (Подобряване)
- Песен в дима (17 бита)
- Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition (ILMxLAB)
- Synth Rider s (Kluge Interactive, безплатно надграждане)
- Приказката за Оногоро (Амата К.К.)
- пипало (връщане)
- Тетрис ефект: Свързан (Подобряване)
- Thumper (Drool LLC)
- Живите мъртви: Светци и грешници: гл. 2: Възмездие n (Skydance, прозорец за стартиране)
- Townsmen VR (Удобни игри)
- Симулатор на ваканция (Owlchemy Labs)
- Какво прилепът (Трилентов)
- Зенит: Последният град (Ramen VR, безплатно надграждане)

Трябва ли да купите PSVR 2?
За тези от вас, които не са купили всякакви Като цяло VR платформата, PSVR 2 е прилично място за начало. Той вече разполага с шепа VR класики в магазина си, контролерите Sense са наравно с най-добрата налична потребителска VR технология, а самият PSVR 2 е достатъчно мощен, за да ви управлява през това поколение. От техническа гледна точка PSVR 2 абсолютно го носи, а контролерите Sense ще продават VR на хора, далеч отвъд най-смелите мечти на Sony, свързани с Move. Да се даде нов ход на нещата често е необичайно за Sony, но те го направиха с PlayStation VR 2. Засега има достатъчно, където новодошлите и ветераните във VR могат да се занимават известно време.
Ако сте рано приели някоя технология, вероятно знаете рисковете. Работата е там, че PSVR 2 се чувства по-малко рисковано от своя предшественик, тъй като Sony вече е похарчила парите за разработване на някои игри за платформата от години и вероятно няма да изостави VR индустрията в много близко бъдеще.
(Този преглед се основава на компилация на дребно на хардуера, предоставен от издателя.)