how transition from monster hunter
как се отваря apk файл
G RANK! G RANK! G RANK!
Ловец на чудовища: Свят е една от най-големите игри тази година, привличаща повече нови играчи в своите редици от всякога на две конзоли и компютър. Лесно е да се каже, че голям брой от тези ловци никога не са играли Ловец на чудовища преди. По този начин ще бъде интересно да видим хората, които започнаха новото си, коригирано качеството на живот свят проявете интерес към предишното поколение на Ловец на чудовища ,
Демонстрацията за Поколения Ultimate просто отпадна и потвърди за мен, че ако сте играли някоя Ловец на чудовища игра настрана от свят , ще знаете как да се справите. Но за тези от вас, които се опитват да се движат назад във времето, тръгвайки от свят да се Поколения Ultimate , какво да очаквате?
Може би се чудите какво Поколения Ultimate може да предложи, ако искате нещо ново. Първо ще бъде много популяризираният G ранг, любимият ред на всеки ловец. G рангът надхвърля свят Арка Темперирани по-възрастни дракони, като натрупват щети и променят поведението. Един от любимите ми, Nerscylla, отглежда огромни зъби и се опитва да те ухапе в G ранг, ход, който иначе никога не използва. Влизането в G ранг означава да се изработи ново ниво на екипировка, подходяща за борба с по-трудни и по-опасни чудовища.
Повечето хора могат да разпознаят G ранг с един поглед с оръжия, достигащи до лилава острота, най-острото оръжие може да влезе Ловец на чудовища с още по-висок модификатор на щети от рязкостта на бялото. Въпреки че открих, че модификаторът на щетите за лилаво е изнервен донякъде, той все още е по-голям щети и по-малко подскачане дори на най-яростните чудовища. Но може би по-големите трудности и дори по-широката гама от чудовища и оръжия са само повърхностни детайли за хората, които са започнали като пети флот, ловци на A списък. Кои са по-неясните, механични разлики, които ще ви засягат?
Неотдавнашната демонстрация зацели това, което би трябвало да е очевидно: Поколения Ultimate все още е четвърто поколение Ловец на чудовища игра, така че ако сте играли Ловец на чудовища 4 , 4 Ultimate , или Поколения , трябва да знаете в какво сте за по-късно този месец. За непосветените ето обобщение:
Анимациите са умишлени и времето е важно
Стари ловци, които се качиха Ловец на чудовища: Свят бързо ще кажем: „В миналото ми трябваше да преглътнем отварите си цели, а след това да огънем бицепсите си, за да утвърдим увереност, преди да успеем да направим нещо. Днешките, които ви въртят в днешно време, са лесни за това, че можете да ходите и да размазвате отварите си “.
И все пак мисля, че системите на работа балансират всяка игра в техните силни страни. в свят , чудовищата са красиво анимирани да се обръщат и огъват по по-правдоподобни начини. Това не означава, че няма консервирани анимации, които няма да разпознаете след 200 часа, но тяхната безпроблемност е потресаваща в сравнение с Поколения Ultimate ,
Разликата в анимациите и общата скорост на битка водят до различни подходи за балансиране. в Поколения Ultimate , използването на артикули се извършва в застой, което учи ловците да бъдат по-обмислени да носят оръжието си или да правят неща като поглъщане на отвара или хвърляне на флаш бомба.
свят оставя ме да стана, след като съм съборен и веднага бягам, докато блъскам отвара, докато Ратхалос завърта глава, за да бавно нахлува в мен. в Поколения Ultimate , ще трябва да изкарате половин баскетболен корт далеч, докато обшивате оръжието си, а след това се молете на някакъв бог, че чудовището няма да завърти цялото си тяло към вас, докато хвърляте цяла мега отвара в гърлото си и рефлекторно огъвате бицепсите като лечебни енергийни курсове през тялото ви наведнъж.
Помислете за всички времена, в които сте съборили летяща уиверн свят като обшивате оръжието си и стреляте със светкавица от своя прашка. Правете същото в Поколения Ultimate ще бъде по-малко от плавно движение и повече от подробна схема, която се надявате, че нищо няма да прекъсне.
Подготовката е важна и откровено изтощителна
Миналата седмица взех копче на Arch Tempered Teostra и се карах по време на свръхновата му. Ами сега! Забравих неправилно чара на Ironwall за чара Bulwark! Добре беше, защото веднага след като се върнах на лагер, просто се хвърлих в палатката и размених сексапил и се върнах в лова, по-добре от преди.
Нормалният ход на действие за този вид грешка в по-старите игри като Поколения Ultimate е просто да се откажете, започнете отначало в централата и се надявайте никой да не е видял вашата неудобна грешка. Няколко пъти във свят , Бих забравил да донеса готини напитки за почивката на старейшината, но за мен късмет, има хладилни стаи, които мигновено се превръщат в готини напитки благодарение на авто-занаятчийството, когато ги вземам.
Ако допусна същата грешка Поколения Ultimate , Или се надявам, че в кутията за доставка има няколко жалви напитки (които няма да са в G ранг), или съм се отказал. По дяволите, защо хладилниците растат във вулканична област? Може би няма смисъл, но фактът, че те са там, прави приготвянето на спешни напитки удобно. В по-старите игри, готината напитка е горчива бъга и ледени цистали и не само, че не откриете ледени кристали в пустиня или вулкан, има шанс за провал, който ви оставя буквално боклук.
Абсолютно трябва да проверите два пъти предметите и оборудването си, защото забравянето на нещо означава, че ще отидете на лов неоптимизиран и осакатен, или ще загубите пет минути от времето си, осъзнавайки грешката си, преди да се откажете, да рестартирате търсенето, да ядете храна и зареждане обратно в търсенето. И разбира се, че трябва да ядете, защото със сигурност не сте яли в базовия лагер.
Освен това няма SOS изблици или присъединяване по средата на търсенето. В днешно време SOS пламъците означават, че мога да започна незабавно да търся и да се притеснявам дали ще помогна по-късно. в MHGU , ще намериш лоби с още трима души, които всички са съгласни в търсенето, и ще ти хареса или така ми помогни боже, завъртя това лоби.
Картите ще бъдат много по-плоски и опростени
Картите от Monster Hunter 4 Ultimate всъщност са доста разнообразни и живописни. Внезапни первази, покрити с лоза стени и отвесни капки изпъстрят пейзажа на MH4U пейзаж. Но Поколения Ultimate е нещо като компилация от всички звезди, най-големи хитове за всички Ловец на чудовища най-обичаните карти.
Реплики като Арктически хребет, Marshlands и Verdant Hills ще имат няколко нови перваза, от които да скочите, но в по-голямата си част тези карти са просто големи арени, на които човек ще ви забележи на миля, защото нищо не блокира гледки за огромни участъци от земята ,
А като говорим за огромни участъци, ако не виждате нещо, то е защото е в съвсем различна зона благодарение на зоните за зареждане. Някои хора ще кажат, че това е богиня, за да може да се премине към друга зона, за да се лекува безопасно, но зареждащите зони са нещо, което се радвам, че се отървахме от свят ,
Нищо не ме дразни повече от влаченето на лов до ръба на зона, в която или чудовището не иска да се движи, или други ловци са прекалено непознати, за да хвърлят чудовището някъде по-устойчиво. Без предупреждение бих могъл да вляза с гнездото си за насекоми, но само да изведнъж изскочи в следващата зона като принудителна телепортация, защото чудовището е позволено да прекрачи праговете на зареждаща зона, но не мога. Или може би чудовище ще ме пробие през зоната на натоварване и това може би е добре и добре да се възстановя, но също така служи и за разбиването на концентрацията ми, защото отново бях принуден телепортиран.
Както и да е, прекарах много време, като дръпнах тези разлики, защото всички те са много хубави промени в качеството на живот, които бяха подобрени в свят , Все още получавам Поколения Ultimate себе си, защото има елементи от по-стари игри, които пропускам или ми е приятно, които не присъстват в свят ,
Лавина от разнообразие
Ще взема бързо изречение, за да отбележа, че има много неща за лов и занаят MHGU , но ако сте нов в това, ще прекарате няколко десетки часа, вършещи това свят в по-голямата си част дестилирана до час или два пух. Пригответе се за повече доставки на яйца, малки заявки за избиване на чудовища, събиране и множество куестове като ловувания на много птици на уивърн. Да не говорим, че по някаква причина ключовите задачи, предназначени за прогрес, не са маркирани, докато всички те са в менюто за зададени задачи в свят ,
Преминете това въпреки това и има буквално над сто забавни лова и битки за шеф за вас, всички награждаващи части за уникално оборудване. Железни оръжия с чудовищни части, залепени върху, няма да има MHGU ,
Има ловни рога, които приличат на летящи V китари, леки гугуни, които са само миниатюрни танкове, и страхотни мечове, които изглеждат като изтръгнали рога право от Monoblos. И има и по-забавни трикове: оръжия, които са с половин острота на червено и наполовина бяла острота, оръжия със слаба лилава острота, но непрекъснато ги изострят, и оръжия с щети и афинитет толкова високи, че щетите им почти се счупват, въпреки че са само зелена острота ,
Искате ли двойни остриета, които приличат на гигантски, вятърни мелници? Или какво ще кажете за дълъг меч, който прилича на коса на смъртта? Можете да притежавате острие от абанос с пламтящ горещ светещ ръб, докато сте облечени в броня, която прилича на футболист или вълнест ескимос или дори рицар на лук.
Установихте ли, че отново и отново ловите едни и същи чудовища за крайни игри? В края на краищата имаше пет прилични по-големи дракони на изстрел, струващи лов за техника, последвани от всички чудовища отново, но закалени, преди да влязат в съдържание след пускането.
От върха на главата ми за MHGU , заедно с Теостра, Кирин и Кушала Даора, има Амацу, Алатреон, Фаталис, Накаркос, Даламадур, Шагару Магала, Дахрен Моран и Валстракс, преди дори да попаднете на девиантните чудовища, изродни същества, които са се развили. извън нормалните параметри като Dreadqueen Rathian със смъртно опасна отрова или Nightcloak Malfestio, който направо изчезва.
Ако чуете хора в свят скандирайте безкрайно за чудовища като Zinogre или Seltas Queen, защото тези чудовища са изключително уникални в сравнение с основната линия на Уивърнс в свят , По-старите игри са дом на по-разнообразни биологично същества, които се равняват на гигантски инсектоиди, паякообразни, жаби и дори чудовища, които са по-водно развити, считани за левиатани.
Като цяло обичам подобренията свят въведен, за да направи Ловец на чудовища сериалите се чувстват по-модерни, за разлика от това, че винаги са били. Но това, че е същата игра като преди, означава, че те могат да набият много повече личност и разнообразие в допълнение към вече установените. Очаквам с нетърпение да се сдобия MHGU защото може да се чувствате като отделна и вълнуваща игра.