hi fi rush predstavlava tajnata sila na game pass
Тих удар
Hi-Fi Rush има много за това. Най-новото заглавие от Злото отвътре разработчикът Tango Gameworks е екшън-ритъм игра, която умело съчетава двата жанра. На практика беше направен в лаборатория за мен, като човек, който е много ентусиазиран както от ритмичните игри, така и от прехода на Tango Gameworks към дизайна на екшън игри. Обичам неговия смел герой, Чай, и неговите другари (имам специална привързаност към 808, котката робот, която се превръща в летящата топка от Мобилен костюм Gundam ). Аз съм голям фен на ефектното комиксово изкуство на играта и нейния саундтрак от началото на 2000 г.
Но знаеш какво обичам повече от Hi-Fi Rush наелектризиращ геймплей? Неговото скромно издание. Просто часове след обявяването на играта , той тихо пусна на PC и Xbox конзоли чрез Game Pass. Отдавна смятам, че някои игри биха се справили по-добре без какъвто и да било цикъл на реклама и Hi-Fi Rush ме остави с допълнение към това убеждение: определени игри биха се справили по-добре без цикъл на реклама и с издание на Game Pass .
Е, да
Знам, че не правя нови стъпки, като казвам „добре е, когато игрите са в Game Pass“. Очевидно би било чудесно всяка игра да бъде пусната на Game Pass, така че никой никога повече да не купува видео игра. Но Hi-Fi Rush Изненадващото издание на е почти идеалната ситуация за Game Pass.
Hi-Fi Rush няма да бъдат обслужвани от традиционна маркетингова кампания. Неговият екшън-ритъм геймплей не се пренася много добре във видео – само гледайки играта, тя изглежда като игра на дъвка Devil May Cry , и въпреки че това не е абсолютно неправилно, то е и малко подвеждащо. Играта се опира много по-силно на ритъма си, отколкото някои биха очаквали от трейлър. Подозирам, че продължилата месеци маркетингова кампания ще накара много играчи да очакват много различна игра и в крайна сметка вълнуващото стартиране, което Hi-Fi Rush преживява в момента би изглеждало много по-малко положително.
справяне с трудни ситуации на работното място
Просто опитайте
Хубавото на Game Pass е, че няма залози. Можете да включите игра, да решите дали е за вас или не и да я изключите, без да губите нищо освен няколко минути (или часове, ако се чувствате щедри). Като някой, който обожаваше Последната игра на Tango Gameworks, Ghostwire: Токио , винаги бих бил готов да пусна 30 долара за Hi-Fi Rush . Искам Tango Gameworks да предприеме повече жанрови промени и искам те да продължат да се разширяват. Но не всеки иска това! Или поне не всички мисли те искат това. Ghostwire: Токио остави много хора на хладно и мисля, че това е защото залозите бяха твърде високи при стартирането.
Ghostwire: Токио беше развълнуван като триумфалното завръщане на разработчиците на Злото отвътре . Това е не каква е тази игра. Това е шутър от първо лице със зашеметяващ екшън и призрачна обстановка. Той също стартира на 60 долара след скъпа маркетингова кампания и ако сте купили новия Evil Within игра само за да разберете, че вие всъщност купих новия Доктор Стрейндж игра, много лошо.
Сега, ако просто сте изтеглили произволна нова игра на Tango Gameworks като част от платен абонамент, тогава може би ще се почувствате малко по-топли към Доктор Стрейндж игра, с която случайно сте се натоварили. Извадете рекламата от уравнението, не искайте огромна предварителна част от промяната и подозирам, че много повече играчи биха почувствали по-голяма привързаност към Ghostwire: Токио . По-важното е, че хората, които не го харесват, няма да се почувстват пренебрегнати от съществуването му.
Случвало се е и преди
Всъщност точно тази ситуация се случи през 2022 г презрение . Тази игра прилича много на мрачно екшън хорър заглавие, но е по-скоро бавен, мрачен пъзел. презрение Разработчиците предупредиха хората, че това ще бъде атмосферна приключенска игра, но това нямаше значение. Играта изглежда като едно нещо в трейлър и друго нещо във вашите ръце. Най-добрият начин наистина да разберете такава игра е да я играете.
Познавам много хора, които се влюбиха в рекламата за играта преди старта и не я харесаха. Хората, които платиха пълната цена, получиха най-лошото, но дори и да го играят на Game Pass, те искаха едно и получиха друго. От друга страна, хората, които познавам и които никога не са чували презрение но се натъкнах на него в Game Pass и си тръгна с много по-щедри чувства. Ако не знаете в какво се забърквате, тогава е много по-лесно да бъдете спечелен от каквото и да получите. Hype е забавно, но ако се впуснете в него твърде много, лесно можете да се окажете с чувство на разочарование и по-лек портфейл.
Моят абонамент за Game Pass е периодична работа, но всеки път, когато абонаментът ми е активен, в крайна сметка се натъквам на изобилие от игри, които иначе можех да пропусна. Не харесвам всички тези игри, но това е добре. Залозите са ниски и ако не се наслаждавам на дадена игра, мога просто да я изключа.
как да отворите .eps файла в Windows 10
Мисля, че има много игри с висок профил, които биха се възползвали от манталитета „просто го изключете“. Без повишените очаквания, които идват с месеци PR шум и пълна цена, е по-лесно да оцените това, което една игра може да предложи, а не само това, което може да обещае. Иска ми се да имаше налични опции като тази за странна, амбициозна, отлична игра като Сънсет овърдрайв , който така и не намери голяма аудитория при стартирането. Не мисля, че този вид издание е подходящо за всяка игра, но за определени заглавия може да бъде абсолютна полза.
Нямам представа дали този модел всъщност е финансово устойчив (имам съмнения за някаква абонаментна услуга след прекратяването на MoviePass), но изглежда, че предоставя на играчите много по-здравословен начин да гледат на определени игри. Освен това, между другото, трябва да играете напълно Hi-Fi Rush . Бие толкова силно.