pregled dread templar

По-късно те стават гибел Илюминати
Жанрът на вдъхновените от ретро шутъри наистина е на висока скорост. Вследствие на високобюджетното възраждане на гибел през 2016 г. и инди горещата светкавица на Здрач през 2018 г. вече има един тон инди игри, които се борят за признание в жанра. Малко е непосилно, честно казано. Това ми е любим жанр, но изглежда трудно да отделя зърното от плявата. Настоящият ми подход е просто да изсипя мляко върху всички тях и да се заровя.
как да отворите bin файлове на Windows 10
Ужасен тамплиер е в купата. След като влезе в ранния достъп през август 2021 г., най-накрая е време да получи своя 1.0 и да бъде изгонен от вратата. Не бях съвсем сигурен какво ще го накара да изпъкне в първоначалния му тестов период, а сега съм още по-малко сигурен.

Ужасен тамплиер ( настолен компютър )
Разработчик: T19 Games
Издател: Fulqrum Publishing
Издаден: 26 януари 2023 г
MSRP: ,99
Ужасен тамплиер е историята на едноименния герой, който получава нечестиви сили, за да се бие с армиите на нечестивите. Или нещо. В типичния стил, вдъхновен от ретро, няма много преобладаващ разказ. Това вероятно е нещо добро, тъй като разказаните сцени между епизодите е по-добре да се игнорират.
Геймплеят е доста подобен на Земетресение , макар че движението и физиката ми напомнят повече Турок: Ловец на динозаври . Той е бърз и мощен, включващ по-голям арсенал от оръжия от типичния преди 3D ускорен стрелец. Освен това не хвърля орди от врагове по вас по начин, който Doom 2 прави, но по-скоро ви дава по-трудни лоши за дъвчене. Това е малко разочароващо и наистина ми напомня за недостатъците, които дойдоха с преминаването към полигони.
Едно място, което Ужасен тамплиер отличава се от своето вдъхновение в системата за надграждане. Можете да отключите слотове за подобренията, които намирате във всяка от категориите си оръжия, което ви позволява да увеличите щетите, скоростта на стрелба и амунициите, както и някои други настройки. Получавате тези подобрения чрез намиране на тайни и изчистване на странични зони. Системата за надграждане е сос, както и разнообразието, предлагано от страничните зони. Тайните обаче са донякъде влудяващи.
въпроси за интервю за кодиране на Java за опитни
Награждава се за блъскане на стена
За да бъда честен, не съм сигурен, че тайните зони се обработват много добре от повечето FPS игри от ерата. Много от тях се свеждаха до блъскане на стените и опит да се задръстите в малки пространства. Ужасен тамплиер не е по-различно. Разбира се, някои от стените виж подозрително, но е лесно да се убедите в това всичко стените изглеждат подозрителни. Така че ще се стържете върху тапета, надявайки се, че част от него ще се отлепи.
Най-малкото, Ужасен тамплиер ви награждава за цялото ви блъскане по стените. Надстройките, които събирате, са малко по-интересни от амунициите и здравето, на които обикновено се натъквате гибел или Duke Nukem 3D . Това обаче го прави и по-досадно, тъй като с натискане на бутон можете да видите колко още са останали в ниво. Това е влудяващо, защото ви кара да се чувствате сякаш не можете да напуснете ниво, докато не оближете цялата боя от стените и не вземете всяко малко нещо. Това става обременително и в крайна сметка просто ще трябва да направите компромис и да се научите да живеете без тях. Все пак ще ви изяде.

Двуцевка: Проверка
Има пет епизода и 25 нива до Ужасен тамплиер , а нивата са доста дълги. В епизодите има прилично количество разнообразие, както по отношение на визуални ефекти, така и на предизвикателства. Повечето въвеждат нови заплахи, но за съжаление, някои от тях изглежда са предимно размяна на палитри.
Докато някои от вашите врагове са напълно безумни, нападайки директно срещу вас по начин, който е бил обичаен за ерата, има други, които са много по-интересно проектирани. Любимото ми беше чудовище, което изстрелва облак дим, когато го включите. След това се скрива в този облак, движейки се някак непредсказуемо, оставяйки ви да го насочвате въз основа на кратки проблясъци. Или просто стреляйте диво в облака; това също може да работи.
Може би има твърде малко врагове за Страховити тамплиери продължително време на изпълнение, но начинът, по който се добавят повече, помага да се облекчи това. За добра мярка има и малко шефове. Те до голяма степен са просто въпрос на обикаляне в кръг, докато избягвате възможно най-много атаки, но в тях има осезаемо величие.

Предчувствени облаци
Самите нива са леко неравномерни, но поне имат разнообразие, което прави някои по-запомнящи се от други. Всички те са склонни да се развиват на изкривени фантастични места, което аз лично смятам, че е слабост на ранните 3D шутъри. Демоните са лоши, да, но те просто се мотаят в мрачни коридори. Те са много по-готини, когато се мотаят около аркада в киносалон. Но тогава, не са ли всички?
Има и саундтрака, който започва като някакъв приличен хеви метъл, а след това просто се превръща в... фонова музика. Не съм най-големият фен на хеви метъла, но той работи от естетическа гледна точка във видеоигрите. Въпреки това, докато се открояваше в началото, по-късните песни не предизвикват същия сърбеж. Те са далеч от това да бъдат неприятни, но не се чувстват толкова неразделна част от преживяването.

Далеч от това да е неприятно
Ужасен тамплиер като цяло може да се опише изцяло като „далеч от това да бъде неприятен“. От началото до края, това е сравнително добре проектирано изживяване и никога не става твърде много. Просто никога не намира уникална идентичност. Няма истинска кукичка, която да го изпъква или да ви кара да се връщате.
Компетентен определено не е най-лошият дескриптор, който една игра може да постигне, но бих бил по-щастлив, ако Ужасен тамплиер беше намерил начин наистина да се разграничи. Когато намеря себе си с онзи ретро шутър сърбеж, не мога да си представя, че ще се върна към този. Необходима е повече от добра игра, за да направите изживяването незабравимо, но няма много повече за това Ужасен тамплиер от това.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, закупена от рецензента.)
6
Добре
разделяне на еквивалентност и анализ на гранична стойност
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid