the myth casual gaming
„Casual gaming“ е термин, който проникна в индустрията на игрите и се вкорени с бърза скорост през изминалата година. Така нареченият случаен геймър, фантастично създание, което ще донесе милиони омагьосани долари и магически отвари, е едно от най-търсените предприятия на игровата индустрия.
Колкото и да са обожавани от корпорациите, каквито са, тези случайни геймъри са еднакво осквернени от своите твърди противоположности. Тези случайни зверове са не само мощни носители на приказен прах, но са и безсмислени създания на унищожаване, причинявайки пропадането на „хардкор игри“ с мощните си заклинания от компилации от мини-игри.
Ако звуча саркастично, това е така, защото смятам да го направя. Истината на въпроса е, че хардкор / случайното разделяне е малко повече от мит, а компаниите, които са толкова отчаяни да си осигурят случайна демографска дейност, правят много повече от гонене на дъги. Подобно на термина next-gen, casual gaming е модерен бъзтерм, който няма осезаемо определение и се прилага либерално от хора, които не знаят за какво говорят.
Ударете скока, когато разчленявам мита за небрежните игри и обяснете защо е малко повече от обожествен мит.
След раждането на Wii и шокиращата му популярна привлекателност, терминът casual gaming нарасна до известност. Не може да се отрече фактът, че Wii наистина е излязла с повече от просто основната игрална демографска карта - всъщност практически я е заменила, особено в очите на Nintendo, компания, която прави всичко възможно, за да удържи огромната публика, която има обезопасени. Както е стандартно при подобни неща, всички видяха огромния търговски успех на Wii и искаха малко от него за себе си. Както също е стандартно, обаче, всички са получили грешна представа в опитите си да бутилират магията.
Компаниите искат да уловят неуловимата „ежедневна“ демографска група, защото вярват, че това ще ги доведе до обещана земя от милиони долари и безплатни вози с пони. Поради редица причини това е напълно погрешно, но най-голямото предизвикателство е да се определи точно какво е необходимо да бъдеш небрежен. Сега за мен дефиницията на случаен геймър е доста проста - това е някой, който играе небрежно. Бихте си помислили, че това е достатъчно просто, но не и в очите на компаниите за игри, които сякаш се отнасят към случаен геймър, сякаш това е някакъв извънземен вид, който няма представа за истинските видеоигри и просто иска да играе мини игри. Оттук дойде и отвратителният изкуствен жанр, който днес познаваме като „ежедневни игри“.
Кои точно АРЕ са случайни игри и какво ги разделя от така наречените хардкор? Почти смешно е да гледате как игровата индустрия тромаво се опитва да даде форма на небрежни игри, защото е напълно ясно, че за всички приказки, всъщност никой няма представа какво е небрежна игра. Когато имате шеф на Nintendo of America, Реджи Филс-Еймс, казва на хардкор геймърите това Супер Марио Галактика беше „подаръкът“ на Nintendo за тях, значи имате проблеми - от кога Марио някога е бил бастионът на чисто „хардкор“ игри? Мислех, че той е едно от най-разпознаваемите лица в игрите, дори на не-геймърите, а заглавията му се радваха на милиони. Явно грешах. Марио е хардкор игра за хардкор геймърите, точно както Wii Sports е ежедневна игра, в която могат да играят само небрежни геймъри. Животът е такъв опростен в днешно време.
Марио е игра, която набра популярност, когато всички бяхме деца. Ние, хардкор геймърите на днешния ден, бяхме малко повече от „случайни“ деца, когато за първи път започнахме, а някои от игрите, които почитаме днес, са почти толкова близки до идеята за ежедневни, колкото всичко друго. Пак Ман , Донки Конг , Изкопайте канапа - тези хардкор хора се играят по твърди начини, но нека си признаем - те са прости, бързи преживявания, които повечето играчи ползват за кратки периоди от време. Те са толкова близки до ежедневни игри, колкото можете да дойдете, и въпреки това не се разглеждат като такива. Този вид хижарски подход за определяне на непринудена игра прави термина неясен и лошо прилаган и доказва, че всъщност никой не знае какво представляват ежедневните игри.
По същия начин, идеята, че случайните геймъри се интересуват само от напълно различни видове заглавия от хардкор, е късогледство и нелепо. Моята приятелка доста лесно би могла да бъде описана като небрежен геймър - тя не инвестира много време в игри, нито пък следва индустрията на игри, но играе случайно заглавие, ако е достатъчно интересно. Искате ли да знаете последните няколко игри, които тя игра? Assassin's Creed и BioShock , и тя планира да играе Изгубена Одисея скоро. Тя може да е случаен геймър, но разбира качествено видеоигри, когато го види. Тя може да разгледа по-голямата част от компилациите от мини игри в Wii и да разпознае, че са глупави. Тя не е идиот и има търсене на качество в софтуера, който купува. Очевидно обаче, това не е случаен геймър и само хардкор играят заглавия като BioShock , нали?
Когато бях дете със само преминаващо очарование в игри, това беше софтуер като Последна фантазия VII и Метални зъбни колела това предизвика интереса ми. Бях много случаен геймър през целия си живот, преди да бъда намотан, но това не ме спря да се бия по пътя си Дяволът май плаче , Ако играех само „случайни игри“, които в момента се предлагат на масовата аудитория, има вероятност да не пиша това. Никога не бих се превърнал в хардкор геймър, защото тези игри като цяло са глупави и не служат като врата към света на истинските игри.
Много е просто - няма хардкор / случайно разделение и това е същността на мита. Ние сме хора и всички имаме различни вкусове. Опитът да се раздели човешкият род на две много различни групи хора е невъзможно. Небрежните геймъри са просто онези, които играят небрежно - това няма нищо общо с това, какви игри всъщност им харесват, и има всичко общо с това как всъщност ги играят. Покемон е игра с огромна масова привлекателност, но еднакво се играе от хардкор геймъри, които наистина се стремят да ги хванат, и по-отпуснатите потребители, които просто виждат това като забавление. Дори в хардкор и случайни играчи, можете да имате типично случаен геймър, който се приближава до игра с хардкор мислене и инвестира стотици часове в заглавие, точно както традиционно хардкор геймърът може небрежно да се приближи до игра и да я играе само от време на време. Свети глупости, почти е като хората индивиди или нещо.
На същата бележка, вярвайки, че можете да разделите хилядите игри там на две широки църкви - хардкор и ежедневни - е толкова наивно, колкото и глупаво, и е това, което води до случаи на Марио наречен „хардкор“ игра. Хайде - собствената ми майка свиреше Марио Брос , Не е хардкор, но нито е случаен. давам Марио игри жанра, към който принадлежат - платформирането - и го оставете при това. Игрите са игри и ще се играят от хиляди различни хора с различен начин на живот и различни нива на ангажираност. Не можете да разделите всяка игра в света или дори повечето от тях в тази черно-бяла двойка гълъби. Опитайте и въведете идеята за „случайни филми“ или „непринудени песни“ и ще бъдете засмяни от всяко кино училище или музикален колеж. Небрежните игри трябва да се смеят по същия начин, защото те вече имат жанрове и са твърде диви и екзотични, за да бъдат определени с такива, но с две широки щрихи.
Не ме разбирайте погрешно - случайните геймъри са истински, но фактът, че са били обожествени от компаниите за игри, е пълна шега. Трябва само да видите как конзолата на Nintendo се проваля в скоростта на прикачване към софтуера в сравнение с „хардкор“ Xbox 360, за да видите как непринудените игри не са златният мост, водещ до тенджери с пари и не трябва да бъдат - случайните геймъри са СЛУЧАЙНИ геймърите. Те няма да хвърлят стотици долари в игровата индустрия, защото това е нищо, но преминаваща фантазия за тях, от време на време. За повечето от тях Wii Sports е достатъчно и това е игра, която много хардкор геймъри също харесаха, за записа. Това е така, защото беше „добра“ игра, а не „хардкор“ или „случайна“. Ако една игра успее, бъдете Guitar Hero , Wii Fit или Скорости на война , не е, защото те бяха пуснати на пазара на някаква митична демографска картина - а защото хората като цяло искат продукта. Хората също подхождат към тези заглавия по различни начини. Можете да продължите с хардкор Nintendogs също толкова лесно, колкото можете да играете небрежно Call of Duty 4 , Именно подходът, а не самата игра обозначава хардкор и небрежна игра.
музикални видеоклипове в YouTube безплатно изтегляне на софтуер -
Всички започнахме ежедневно в един или друг момент и не бяхме преметнати от претенциозни опити за предоставяне на „случайни“ заглавия. Когато започнахме, игрите бяха просто игри, а геймърите бяха просто хора, които играят. Както винаги обаче, простият и логичният подход е изхвърлен през прозореца в полза на преследване на надценена демография и предоставяне само на онова, което някой в костюм и вратовръзка смята, че хората искат, а не това, което те всъщност искате.
На желаещите да се харесат на случайни геймъри, желая ви късмет. Насладете се на изчистените пространства на рафтовете на магазина си и се насладете на създаването на цели къщи за развитие, за да се погрижите за пазар, чието само име означава, че няма да купувате много софтуер. Случайните геймъри не са някакъв нов пазар, нито са обещаната земя. Колкото по-скоро компаниите започнат да се връщат към просто правене на игри, вместо отчаяно и жалко да се опитат да нанесат удара на мълния на Wii два пъти, толкова по-добре ще бъдат всички.