pregled a plague tale requiem
най-добрата идея за python на mac
За плъхове и устойчивост
Попитани за „игрите на ужасите“, жанр, който се наложи през последните две десетилетия, много играчи ясно ще си помислят за висцералното, гротескното и физически необозримото. Тези ужаси могат да пристигнат под формата на мутанти с глави на гъби, гигантски паяци над главата или отвратителни зомбита без кожа и черни очи, готови да изскочат директно във вашия PoV с ужасен писък в това, което сме измислили като „ужас от скок“ .
бу!
Но дори в рамките на сценарии, поставени извън нашата собствена сфера на времето или реалността, ужасът може да удари много по-близо до дома. Може да бъде представен в най-чистата му форма, чрез теми за скръб, съжаление, отговорност и, най-страшното от всичко, загуба на собствените способности, фокус и ум. Никога не съм срещал мутант с глава на гъба, но бях напълно ужасен при мисълта, че любим човек е в опасност, или се притеснявах, че няма да го освободя в момент на отчаяна нужда. По-откровено казано, често изпитвам ужасен страх относно собствената си способност да бъда СЗО искам да бъда , или дори лицето, което аз трябва да бъде.
Приказка за чума: Реквием е игра на ужасите, без съмнение. Но неговият гъмжащ, пълзящ по кожата рояк черни плъхове представя неговия ужас само във физическа и фантастична форма. Кои сме ние, нашите неизбежни съдби, крехкостта на живота ни, неописуемите щети, които можем да причиним на себе си и на другите, и необратимост от споменатите щети — това също е ужас. И това е ужасът, пред който са изправени Амисия и Уго дьо Рун. Ужас, толкова разбираем, толкова осезаем, толкова истински , че може да протегне ръка през екрана и да ни сграбчи, прорязвайки по-дълбоко от всеки луд, облечен в зебло и с моторен трион.
Приказка за чума: Реквием ( PS5 (прегледано), настолен компютър , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Разработчик: Asobo Studio
Издател: Focus Entertainment
Издаден: 18 октомври 2022 г
MSRP: ,99
Приказка за чума: Реквием е продължението на култовия сънлив хит от 2019 г Приказка за чума: Невинност , произведен от френския разработчик Asobo Studio. Като неизпитан IP, неподкрепен от милиардните зъбни колела на маркетинговата машина, Невинност трябваше да се бори, за да си създаде нещо като име, въпреки че беше добре оценен от критиците и обичан от пламенна фенбаза. Като стелт заглавие със силен акцент върху развитието на разказа, търпелив геймплей и обширен диалог, Невинност се бореше да намери своята публика срещу подобни кинематографични приключения. Седях срещу коктейлите Молотов и намушкванията на своите братя със зомбита, Невинност Страничното търсене на колекционер на цветя всъщност не привличаше масите.
И е адски жалко, защото това беше доста специално издание.
При създаването на продължението – продължение, за което никога не е било гарантирано, че ще получи ход – Asobo Studio е избрало да се придържа към това, което първоначално го е довело до танца. За по-добро и за по-лошо. Приказка за чума: Реквием избира да не се отклонява далеч от това, което направи своя предшественик сдържана класика. Вместо това, студиото просто е променило някои от елементите на играта, като същевременно се е фокусирало върху увеличаването на обхвата, мащаба и наративната сила на своя свят и история – също така е използвало съвременните технологии, за да излъска допълнително прочутата, зашеметяваща среда на франчайза.
И по този начин, вместо да се опитва да спечели всички , Приказка за чума: Реквием вместо това е избрал да удвои за някой . По този начин Asobo Studio създаде нещо, което може да се счита за недостатъчен, но много завладяващ мини-шедьовър.
Осветете пътя им, когато мракът ги заобикаля,
Следвайки събитията от Невинност , Реквием вижда Amicia и Hugo de Rune да се опитват да изградят отново по-щастлив живот след трагичната им одисея през провинция Guyenne. С живот, който изглежда нагоре за първи път от месеци, потомството на де Рун се мести в красива нова провинция, далеч от потисничеството на Инквизицията и ужасяващата чума от черни плъхове, известна като „Ухапването“. За съжаление, тези младежи скоро откриват, че колкото и далеч да пътуват, съдбата им е неизбежна. Случайна среща с ултранасилие събужда отново спящата кръвна линия на Хюго, „La Prima Macula“, носейки със себе си милиони пронизващи очи и милиард остри като бръснач зъби.
Техният нов живот в руини и пронизан от вина и отчаяние, Амисия е убедена, че отговорът за спирането на този безкраен кошмар се крие в митичен остров, представен от нейния брат в поредица от странни сънища. Със смъртта по петите им, хиляди невинни тела зад тях и безброй армии, култове към края на света и отмъстителни жертви, търсещи кръвта си, дуото е принудено да се върне на пътя - в търсене на място, лек или просто отговор който може дори да не съществува.
Реквием е история за дълг, семейство, приятелство и съдба. Неговата остро написана и изключително завладяваща хроника е разположена на фона на нахлуващата армия от плъхове, но поставя фокуса си директно върху нашите герои, техните съюзници и врагове. От отчаянието на младия Хюго от света, който завинаги го разочарова, до все по-влошаващото се психическо и физическо здраве на Амисия, Реквием е за протритите връзки на надеждата, докато двама разбити младежи търсят шевове, за да поправят привидно непоправими животи.
Дайте им любов, нека блести около тях,
Заслужава ми да говоря надълго и нашироко за разказа, защото, както споменахме по-рано, Приказка за чума: Реквием не прави много, за да преоткрие своя геймплей. Все още е стелт приключение в сърцето си, Реквием се състои от дълги (но завладяващи) поредици от ходене и говорене, надупчени с чести набези за пълзене през дълги треви, хвърляне на саксии, палене на огън и, когато най-добре обмислените планове на... плъхове и... жени... се сриват , борейки се за живота си с помощта на прашка и селекция от алхимични боеприпаси.
Въпреки че се въвеждат някои нови елементи, има малко напредък Реквием геймплей от своя предшественик. Предстои истински празник с бутане на колички, дърпане на лост и палене на пръчки. По дяволите, дори на Амисия весело навикът да заключва всяка врата след себе си все още е налице и е правилен. Има някои въведени са нови способности, алхимични предмети и оръжия, докато нова функция за контраатака винаги предлага на нашето момиче „втори шанс“ при откриване. Това помага донякъде с разочарованието от това да бъдете хванати в престъплението.
Тромавият механик Хюго „Остани и ела“ е изчезнал напълно, като младото момче развива някои... тревожни способности, докато историята напредва. В допълнение, стелт секциите са малко по-отворени, отколкото преди, като обикновено предлагат повече от един маршрут до целта. Изящна функция вижда автоматично попълване на дървото на уменията на Amicia въз основа на стила на игра, със съответните награди за тихи като мишки или пламтящи арбалети. Все пак в по-голямата си част всеки, който е играл Невинност знае какво да очаква тук: ходене и говорене, стелт, екшън декорация и много скрити цветя (и пера) за събиране.
Въпреки че това звучи като много „безопасен“ дизайн (и е), Реквием Призванието се крие в заобикалящите го елементи. Буквално.
Пазете ги, пазете ги на топло
Приказка за чума: Реквием е великолепен игра. Докато Невинност вече разшири границите на конзолата по отношение на околната среда и визуалните ефекти, Asobo Studio използва модерни технологии, за да създаде някои от най-красивите и завладяващи градове, ливади, плажове и гледки, изпитани в игрите. Флората и фауната на Реквием светът на, заедно с неговите оживени градски панаири, паянтови села и богато украсени манастири, е ослепителен, съпоставен със сърбящата кожа мизерия на неговите канали, бедняшки квартали, блата и безкрайни могили от вътрешности, през които нашите главни герои ще бъдат принудени да преминат .
Добавяйки допълнително към неговия свят, са някои фантастични метеорологични ефекти и изключително реалистичен аудио пакет, който със сигурност заслужава да спечели награди. От динамично адаптивната и дълбоко въздействаща партитура на завърналия се композитор Оливие Деривиер, до шведска маса от автентични и безпроблемно интегрирани звукови ефекти, Реквием звучи толкова добре, колкото и изглежда. Неговите райски острови, весели пазари, бурни морета и мрачни, разкъсани от войни полета балансират величествените му аудио/визуални изображения, за да създадат „обитаван“ свят – толкова топъл и привлекателен, колкото може да бъде напълно студен и отблъскващ.
Дайте им подслон от бурята
Ясно осъзнавайки, че базираният на стелт геймплей е донякъде наизустен, дори повтарящ се, Реквием дава всичко от себе си, за да представи история, свят и състав от герои, които наистина прегръщат играчите и техния емоционален резонанс. Реквием Разказът на е обхванал набор от теми, фокусирани върху неописуемата трагедия и как тя засяга индивида, семейството, фанатиците, религиозните и всички онези, които попадат в пролуките между тях. Както може да се очаква, това е a груб езда, като събитията стават почти непоносимо потискащо с напредването на второто действие (въпреки че пристигането на някои симпатични нови герои носи облекчение).
Amicia de Rune все още се утвърждава като един от великите невъзпяти герои на съвременната епоха на игрите. Борбата на по-възрастния де Рун е изобразена на висока цена за сърцата на играча. Влошаващото се психично здраве на Амисия, загубата на самоидентичност и изоставянето на откраднатите й тийнейджърски години формират основна тема на Реквием е основният разказ. В (силно препоръчителната) френска гласова песен Амисия отново е оживена от актьор Шаролет МакБърни, която дава зашеметяващ, близо до безупречен изпълнение като младата жена, принудена да изостави всичко, което е, и да вземе оръжие, да издържи и дори да убие, от ужасната ръка, раздадена на нейната кръвна линия. Истинската сила на характера. Изобразено и изпълнено със страст и убеденост.
Приказка за чума: Реквием е легитимен кинематографичен епос - умишлено забързана одисея, която изразява своята тежка емоционална дъга със собствената си скорост. Няколко часа по-дълъг от своя предшественик, Requiem е уверен в своята история и изисква от играча да си позволи да потъне в приключението, без да обръща твърде много внимание на часовника си. в Реквием , ние не сме тук, за да бягаме (поне не винаги) и играта ще възнагради пациента с увлекателен разговор и резонансен диалог.
Благослови зверовете и децата
Трудно е да се оцени игра, която прави малко за напредъка на геймплея, вместо това избирайки да постави всичките си чипове във визуалните си ефекти, звуковия дизайн, световното оформление, героите и разказа. В крайна сметка Asobo Studio създаде фантастично, възнаграждаващо продължение за феновете на Приказка за чума: Невинност това ще, точно като че освобождаване, вероятно ще отблъсне тези, които предпочитат своите приключения от трето лице с малко повече картечница.
как да използвам bin файл
Приказка за чума: Реквием е стелт игра докрай и геймплеят носи със себе си абсолютно същите опасности и клопки на повторението, които идват с вече застаряващия жанр. Този елемент, много прилича Невинност , може да разубеди гледачите на ограда да се разделят със своите трудно спечелени (въпреки че Реквием е наличен в Xbox Game Pass). Въпреки това, като пример за видеоигрите като кинематографична среда за разказване на истории, е честно да се нарече Реквием бар сетер, способен да осигури солидно и емоционално пътуване. Приказка за чума феновете – тяхната страст и лоялност възнаградени – ще бъдат пленени.
Избирайки да не изобретява колелото по отношение на неговия стелт геймплей с числата, Приказка за чума: Реквием вместо това отива над и отвъд, за да представи величие в цялостния си пакет, предоставяйки завладяваща история, магнетични герои, напрегнати екшън сцени и зашеметяващи визуализации, които се нареждат сред най-добрите на поколенията. Няма да омагьоса всеки, но за отдадените фенове на плъховете и устойчивостта, Приказка за чума: Реквием абсолютно доставя.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid