review the swindle
Крадете лайна, удряйте се
Банда крадци в викторианския Лондон на Steampunk има задачата да предотврати създаването на Скотланд Ярд на крайното устройство за наблюдение: The Devil's Basilisk. Ако не успеят да измамят устройството след 100 дни (четете: животи), крадецът, както знаем, ще престане да съществува. Кой иска да живее без риск да изчезне лични вещи?
Облечете очилата си, вземете своя били клуб и се пригответе да спечелите (незаконно, разбира се!) Килограмите, необходими за изстрелването на пълномащабна хайла на Скотланд Ярд. Можете също така да искате да вземете предпазителя за устата, който сте толкова замислено и превантивно купихте, за да избегнете стрес, смилащ зъбите си в млечна паста. Мошеникът може да ви осигури удовлетворяващо обслужване на черепна хигиена и измама, но не очаквайте да откраднете бонбони от това бебе.
Мошеникът (PC (рецензиран), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Разработчик: Размер пет игри
Издател: Curve Digital
Дата на издаване: 28 юли 2015 г. (PC, PS3, PS4, Vita) / 31 юли (Xbox One) / TBD (Wii U)
MSRP: $ 14.99
Ще бъда честен, този преглед не излезе в деня на излизането, защото не успях да победя шибаната игра навреме. Мошеникът стартира достатъчно просто: роботизираната полицейска сила, която защитава цялото това сладко бъдещо финансиране, прожектира светлина пред тях, показваща тяхната видимост. Ако отделите секунда, за да наблюдавате повечето препятствия и врагове, има вероятност да разберете как ще реагират във всяка дадена ситуация.
как да направя makefile c ++
Това е красотата на най-новото създаване на Size Five Games: чрез рисуваното му изкуство и умелото разбиране на визуалните сигнали, погледът към заобикалящата ви среда обикновено е достатъчен, за да предаде цялата информация, независимо от местоположението ви. С общата липса на уроци се оценява, че е имало силно познаване на mise-en-scène (ха! Оправдах се да взема този клас по режисура сега), участващ в Мошеникът творение.
Успешният грабеж върви по следния начин: от гледна точка на превъртане на страницата, вашият негодник ще стигне до процедурно генерирано място, узряло за скубането. С комбинация от катерене, промъкване и гледане просто може да успеете да се отдалечите със значителна сума пари. Малки сводове / сандъчета / контейнери са разпръснати, но не струват много. Компютрите (които са хакнати чрез вкусно напрегнатите QTE) са мястото, където ще искате да насочите усилията си, тъй като предлагат най-добрата заплата. Ако сте забелязани, рискувате да умрете и загубите своя характер, въпреки че закупените ви способности са универсални. Полицията ще изпраща все по-смъртоносни сили към вас, но все пак можете да се измъкнете, ако стигнете до бягството си без да умирате.
Първите 40 дни или около това имах чувството, че изграждам бавно, фино майсторство над обкръжението си. Въпреки че започнах с ограбването на бедните, за да си проправя път нагоре, системите за сигурност, които са разрушени, бяха достатъчни, за да ме държат нащрек. Тънкостите на катеренето по стена ми станаха по-познати, а различни надграждания на моите крадци разшириха възможните подходи, налични във всяка новосъздадена сграда. Гледах как много от тези мошеници прегръщат сладка смърт чрез куршуми, неуспешни опити за хакване на експлозиви и о-много-много удари от керемидени покриви. Всеки път нова роза се издигаше с ново облекло и име: Lafeyette Weedbruiser продължи шест успешни хейта, преди облечен в инвалидна количка робот да я свали от великолепен двоен скок.
В крайна сметка спечелих достатъчно пари, за да се преместя в складовите квартали и именията. Всяка област беше постепенно по-трудна, но предлагаше по-доходоносна лукра. Купих бомби, натрупани пари и възможността за хакване на врати и системи за сигурност, като че ли Базилискът на Дявола щеше да бъде мой с дни, в които да пощадя. Едва когато си купих правото да се опитам да карам от казина и банки, ударих желязна стена на предизвикателство. Вместо да проникна в сгради с множество точки за достъп и да хакна леснодостъпни компютри за големи долари, бях отклонен да набирам смяна на котлета и да се върна обратно към моята ескадрова шушулка, преди упоритите охранители да ме забележат по време на един от многото ми подхранвания.
Титулярната измама всъщност е последният етап, в който се опитвате да откраднете AI устройството. Трябва да сте подготвени за голямото събитие, като разполагате с подходящите инструменти и модернизирани крадци, но също така трябва да платите за влизане. Спестяването на 400 000 паунда вече е достатъчно трудно; Въпреки това, неуспехът изисква да платите цялата сума за всеки следващ опит. Тъй като ще харчите трудно спечелените си пари за необходимите ъпгрейди като телепортация, тройни скокове и възможността да спрете в средата на слайд на стената (сериозно, купете това), тази цена за влага прави и без това трудна игра чувствате се нелепо несправедливо. Има начини за закупуване на допълнителни дни към края, но цената се увеличава всеки път.
Това е играта над екрана, която видях в края на множество опити на всички 100 дни. Аз не съм човек, който ще се бори с предизвикателство, но ограничените животи, съчетани с паричното изискване от последното ниво, се чувстват като изкуствен опит за отваряне на желаещите играчи далеч от края. Не се съмнявам, че в този момент някой е на Twitch и контролира Мошеникът с Магаре Конга барабани, призрачни през последния етап, но по-голямата част от играчите най-вече ще намерят последната половина на играта за разочароваща. Мисля, че това говори, че по-голямата част от отразяването, което прочетох, показва само екранни снимки от първите няколко етапа.
Има и странният ефект на цъфтеж, който прониква в част от вашия брод през Лондон. Макар че има смисъл да се затъмнява зрението ви, когато алармите светят и светлините светят червено, понякога екранът се разцъфва отвъд убежденията и не можете да различите подробностите на екрана. Извършил съм почти перфектни престъпления, хакерски системи за сигурност и разчистване на охраната, само за да се приземя на експлозив, който едва успях да видя. Свикнете да виждате звездни изблици на хартиени пари да избухват от вашите свежи трупове за най-малките престъпления. Сблъсъкът на шипови ями също е малко мъгляв и съм умрял честно няколко пъти, само за да стоя близо до един.
В зависимост от вида на играча, може просто да започнете да намирате подвизи, за да ускорите напредъка си. Не ме е срам да призная, че се възползвах от грешки, които сякаш противоречат на цялата тема за риск / награда Мошеникът , Ако се доближите до компютър, можете да поставите бъг, който ще предава пари в сметката ви със скорост £ / секунда. Това отива директно към вашия акаунт, така че можете да избегнете да се налага да бягате обратно към бягството, за да запазите каквото печелите. Тръпката да се промъкнеш с чувал, пълен с пари, донякъде намалява, когато можеш да поставиш куп бъгове и да изчакаш до изхода, но аз открих, че разчитам на този метод, за да стигна всъщност до дяволския Василиск.
управлявана от данни рамка в селен webdriver
Тъй като хакването се извършва чрез насочени QTE, можете просто да завъртите пръчката в кръг без наказание (освен ако не е мина, която ще избухне при неправилен вход). Направих това само веднъж от любопитство, но това се чувства като незабелязан подвиг. Хакването е любимата ми част от играта, така че не можех да изневерявам от това преживяване, без да се чувствам като тъжен чувал. За запис играх на геймпад, който беше много по-удобен от оформлението на клавиатурата.
Мошеникът не е близо до изцяло негативно преживяване. Това е фестивал на моментите, на анекдоти, изпълнени с неуспехи и усмивки. Установих, че затаих дъх, докато хакнах компютър с достатъчно време, за да избегна три тежки охранители, които ми идваха, прескачах два капана за електричество, притиснах се към стената, за да пропусна патрулка, и си бомбардирах нов път за бягство. Тези джобове на съвършенството ме държаха закачен и ме караха да обувам Мошеникът отново и отново, за да се запази този свят на мошеници. Това и моята всеотдайност към вас. Сега, дяволският Василиск е за всички нас. Добре дошли сте.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от разработчика.)