review birthdays beginning
Животът, ъъ, намира начин
Първия път играх Рождени дни началото , Не оставих контролера обратно четири часа. Бях в транс, напълно неспособен да се бори. Следващите няколко нощи минаха по същия начин: многочасовите сесии се съкратиха не от намаляващия интерес, а от досадната нужда да се постигне поне някои сън.
Не мога да кажа, че не видях това да идва. Рождени дни е заглавие на пясъчницата и тези са склонни да оказват мощен ефект върху времето. Този специфичен случай също е нещо от мечтаната игра - екосистемен симулатор, в който вашето всемогъщо намесване причинява вида да се издига, пада и да се развива.
Може да не е плачевно, вълнуващо или много за гледане, но Рождени дни е толкова завладяваща игра.
Рождени дни началото (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Arc System Works, Toybox Inc.
Издател: NIS America
Освобождаване: 9 май 2017 г. (НС), 12 май 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Изненадващо, има история с този пясъчник. Предполагах, че играта ще пусне играчите в разказан урок и след това ще ги остави на собствените си устройства, но това не е така. Ти си обикновен човек, въвлечен да помогнеш на мистериозно същество да създаде и поддържа живот в друг свят и по някакъв начин вашите действия имат пряко влияние върху вашата собствена планета. Това е проста предпоставка, но достатъчна като кука.
Месото на тази игра е нейната симулация на живот. Започвате с малък куб свят и нищо повече от възможността за издигане и спускане на запушен терен. По този начин охлажда и затопля съответно околната среда. Ако направите планина, там ще вали сняг. Ако копаете, ще създадете морета.
Това е лесното обяснение, така или иначе. Вашият свят има обща температура, продиктувана от това как сте изваяли земята, но има един тон нюанс в създаването на микроклимат и биоми, които в крайна сметка ще трябва да разберете чрез експериментиране. Рождени дни има изобилие от предни инструкции, но след известно време ви оставя най-вече сами да откриете вътрешната работа на симулацията.
След като получите неща, които изглеждат така, както искате (или изчерпате енергията, която променя терена и се нуждаете от презареждане), ще намалите мащаба до световен изглед, което ще позволи преминаването на времето. От тук можете да ускорите часовника. Емисия за активност показва нови организми, които се появяват „(Честит рожден ден“!) И последвалото им възход или упадък, когато се опитват да се справят със заобикалящата ги среда. Цялата игра протича така. Вие омагьосвате света, за да насърчите новите форми на живот, да намалите мащаба към бързо напред и да се върнете назад, за да сканирате непознати видове за вашия дневник. За някои това ще бъде твърде основен цикъл. За мен беше опияняващо.
как да напиша план за тестване на софтуер -
Рождени дни продължава да се отваря, докато работиш по дървото на живота. Вашият свят ще става по-голям и в резултат на това по-завладяващ. Ще бъдат достъпни нови елементи и видове. Вашата оживена хранителна верига ще стане по-сложна за балансиране. Но основните правила - че определени видове могат да процъфтяват само в определен климат, сред други не толкова очевидни нужди, и че трябва да променяте стъпките си по еволюционните клонове една стъпка по едно - да останете постоянни. Това може да звучи просто. Не е.
Всъщност, истински приказки, тази игра е трудна. Има лукав начин да те направи мисля правиш се добре, когато всъщност си попаднал на щастливи злополуки. Бях десетина часа, преди да разбера добре как да хвърлям хайвера си на по-напреднали видове, без необратимо разрушаване на любимата ми екосистема, и лесно прекарах още десетина, избирайки всички по-фини точки. На пръв поглед малките промени като покълване на речно корито или ощипване на нивото на влага в даден район могат да имат огромни (и не винаги веднага очевидни) последствия.
Има начини за заобикаляне на нарастващата трудност. Някои елементи могат да предизвикат еволюция или мутация, а по-късно можете по същество да съхранявате и въвеждате отново един вид, ако той някога изчезне. Но тези инструменти не винаги са опция (някои работят при преустановяване) и те могат да ви стигнат само досега. Не е лесно да жонглираме нуждите на динозаврите и ранните бозайници, да не кажем нищо, че да пришпори зората на човека. И ако сте инвестирани достатъчно, за да искате да опитате и да родите всичките 292 вида? Божия благословия. Това са лота рождени дни.
Извън основната прогресия на историята има 10 самостоятелни мисии за предизвикателство, които ви помолят да създадете конкретни динозаври във времето и да ограничите правилата. Има и режим на безплатна игра, в който можете да изберете своя световен размер и да започнете от нулата или да внесете в файла си файл за запазване. Бих искал повече еднократни сценарии, дори ако това означава евентуален DLC. Съществуващите нива на предизвикателство прекъсват играта на автопилот зает от ранната игра и те удовлетворяват за решаване.
Аз също не мога да помогна, но искам животните да са по-активни. Забавно е да ги гледате, особено когато са открити за първи път (въпреки че това може да се намали, като се налага да се борите с тромавите контроли на камерата). Но това е всичко, което някога наистина правиш. Вие не ги храните и не ги отглеждате и те също не се хранят взаимно на екрана. Те просто се скитат наоколо, независимо от това къде седят по хранителната верига. Ти си просто всевиждащият градинар. Добавянето на твърде много механика би рискувало да наруши спокойствието на Рождени дни - както е, това е една от най-успокояващите игри, които съм играл - но безспорно тук има място за повече движещи се части.
Въпреки че определени дизайнерски елементи не са толкова модерни, модерни или удобни за потребителя, част от мен е просто благодарен Рождени дни дори получи зелено. Както и да е ниша, от години искам нещо подобно и въпреки моите общоприети очаквания, все пак си останах впечатлен. Надявам се играта да успее да намери публика, тъй като толкова ясно заслужава такава.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)