gley lancer za genesis mega drive e mnogo povece ot prosto zabaven gresen prevod
Вярвайте в силата си.
След преминаване през Външен сериали и ги намирах за завладяващи, но не особено страхотни, някак си ги сбърках Глей Лансър там с тях, тъй като всички те са част от пакет за грижа, който Retro-Bit ми изпрати. Реших, че това ще бъде нишово заглавие, което беше забравено, защото не беше особено забележително. Това не е така. Глей Лансър е отвъд рад.
Какво е Gley? Предполагам, че е почти бял цвят, подобен на cleam или beice. Ако сте познали грешния превод, тогава случаят изглежда е такъв. В японския език няма никаква разлика между съгласните звуци „r“ и „l“, така че някой беше толкова абсолютно сигурен, че го е превел правилно, че го постави на заглавния екран. Нека ги отпуснем малко. Интернет не беше това, което е сега. Това определено му придава онзи чар от 90-те.
Подобно на cleam или beice
Глей Лансър е създаден от Masaya и екипът за разработка има много страхотни кросоувъри. Продуцентът Toshirou Tsuchida е кредитиран за създаването на Предна мисия сериали и е бил режисьор на повечето от заглавията. Разглеждайки други членове на персонала, виждате, че те започват да работят Арк момчето , Кибернатор и, ъъъ, Чо Аники .
Глей Лансър не получи локализирана версия доскоро на Switch. Въпреки това, тази версия, управлявана от Ratalaika, възприе странния подход на превод на кътсцените със субтитри, вместо да има текста в играта. Retro-Bit ми изпрати скорошната репродукция на Sega Genesis, където се опитаха да преведат текста в самата игра.
Възпроизвеждането на Retro-bit е в абсолютно същия стил като тяхното Външен преиздание на поредицата и навлизам в повече подробности за нея в моя записване на Външен . Обобщавайки го обаче, това е много хубаво, от опаковката чак до печата върху печатната платка.
Баща ти го няма. О, и ние сме прецакани.
Докато преводът обикновено не е наистина необходим за shoot-’em-up, той си струва в случай на Глей Лансър . Това е така, защото играта включва някои доста пищни кътсцени, които се появяват в определени моменти от играта.
java добавяне на елементи към масив
Самият разказ не е много специален. Човечеството губи война срещу извънземна заплаха. Въпреки това, по някаква причина, по време на ключова битка, те избират да телепортират човешки флагман в отдалечен ъгъл на космоса, вместо просто да го унищожат направо. Лусия, дъщерята на капитана на кораба, е обезумяла. Още повече, защото й е казано, че човечеството губи войната и единствената им надежда е в завършването на космически изтребител със свръхрадиоактивност. За съжаление, все още е в етап на прототип, така че спасяването на баща й ще трябва да почака.
И така, Лусия предприема логичния, уравновесен подход и открадва прототипа на боец, за да отиде и да спаси баща си. И може би да спаси човечеството, докато го прави.
Това е стандартната история за един космически кораб, който се изправя срещу армия, но кътсцените са наистина хубави за Genesis/Mega Drive игра. Най-малкото е хубаво, че главният герой на тази конкретна стрелба има име и лице, дори ако тя просто убива извънземни от лична вендета.
Артилерист, но без бомбардировачи
Глей Лансър е доста стандартен хоризонтален шутър, но е освежаващо прост. Вместо да имате набор от различни бонуси, вие просто получавате допълнителни „артилеристи“, които са еквивалентни на „опциите“ от Стъпка по стъпка . Има различни вкусове на стрелци, но можете да имате само двама и конфигурацията им зависи от това какво изберете в началото на играта. Можете да имате стрелци, заключени напред, назад, такива, които стрелят в посоката, в която се движите, или такива, които автоматично избират цел и стрелят. Има огнехвъргачки, лазери и други видове лазери, но това е всичко, що се отнася до усилванията.
Скоростта на вашия кораб всъщност се превключва между четири нива, така че можете да изберете колко бързо или бавно искате да се движите. Това е удобно, защото означава, че можете да намалите скоростта, за да избегнете прекомерно завиване при препятствия или да ускорите, за да избегнете снаряди. Има много неща, които зависят от вас, и няма много вариации, за които трябва да се тревожите. Не е нужно да имате предвид дали получавате сини или червени бонуси, нито трябва да гледате лента за надграждане, за да знаете кога да я активирате, и няма никакви бомби за изчистване на екрана, на които да се позовавате На.
Така че, това е страхотно.
Но най-добрата част определено е в презентацията. Първото ниво ви кара да летите през пръстена на газов гигант с луди паралаксни слоеве на фона на астероидите. Музиката е убийствена, лесно една от Gley Lancer's високи точки. Естетически всичко е масло. Някои нива изглеждат много по-ванилни от други, така че качеството не се поддържа навсякъде, но е добре винаги да предоставя нещо ново и да разтърсва нещата.
Топки от боклук
Недостатъкът на простотата е, че играта малко остарява с времето на изпълнение. Доста е дълго за стрелба, като продължава около час, ако абсолютно никога не умрете. Шансовете са, че ще тежи два или три часа за нормален човек, а това е изключително дълго за жанра.
Междувременно шефовете са най-слабата точка на цялото преживяване. Повечето от тях може и да са просто топки боклук, доколкото мога да си спомня за визуалния им вид. Много от тях падат с много малко битка, а някои от тях имат лесно използваеми дупки в защитата си. По-добри шефове и може би дори добавянето на по-интересни под-шефове биха допринесли много за укрепването Глей Лансър , но за съжаление всички те са разочарование. Да, дори последният шеф.
Изцяло горен рафт
Определено бях изненадан от Глей Лансър . Що се отнася до shoot-’em-ups на Genesis, това е изцяло първокласно заглавие. Това се свежда главно до представяне, което често се случва за жанра, но също така се откроява със своята проста механика. Простотата не прави непременно играта по-лесна, но определено помага. Наистина обаче отличната графика и изключителният саундтрак го правят заслужаващ да бъде посетен.
Доста е забавно да имаш игра с такъв груб грешен превод в заглавието и може би още по-смешно, че нейните преиздания не са си направили труда да го поправят, но наистина това е част от чара. В противен случай локализираното преиздание на Retro-Bit е изключително солидно, но подобно на другите им игри, които съм разглеждал, е напълно разпродадени . Надявам се, че в крайна сметка ще направят неограничен тираж на заглавията си, но разбирам, че ретро репродукциите са труден пазар и наличието на строги производствени ограничения е добра защита.
И така, засега вие все още може да получи Глей Лансър на Switch, PlayStation и Xbox и определено си струва да го разгледате.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!