destiny connect feels generation behind
Понякога всички се нуждаем от връщане
NIS America тази година не беше на E3. На няколко пресечки от конгресния център, той създаде магазин в китайски ресторант, където миризмите, излъчвани от кухнята, накараха стомаха ми да гърми, въпреки че току-що бях ял преди около половин час. В една от частните трапезарии в непосредствена близост до центъра на ресторанта, NISA създаде импровизирана демонстрационна кабина, с телевизори, суинг и гигантски плакати, рекламиращи тежките хитове, които идва по-късно тази година. Докато играех малко Легендата за героите: пътеки от студена стомана III , основната ми цел за часа, който имах, беше да играя колкото се може повече Destiny Connect: Пътешественици с билети колкото е възможно.
как да вляза в qa тестване
Откриването на половин час или така на Destiny Connect напомня ми за някои от онези по-малко известни ролеви игри от ерата на PlayStation 2. Има много настройки за играта. Главната героиня Шери отчаяно очаква завръщането на баща си в навечерието на ново хилядолетие. За да мине времето, тя отива да посети баба си в града, спирайки се по пътя да се срещне с най-добрия приятел и евентуален член на партията Пегрео. Двамата в крайна сметка намират пътя си в покрайнините на Clocknee, където са нападнати от роботи, които приличат на телевизори, само за да бъдат спасени от мистериозен герой, видян по-рано в интрото като главен герой в телевизионно предаване.
пример за двойно свързан списък c ++
Всичко е много странно и донякъде интригуващо, въпреки някои проблеми с представянето. Градът Clocknee е ярък и чипър, а героите имат изразителността на пред- Играта на играчките Pixar кратко, но движението на героите и контролите на камерата усещат поколение или две отзад. Малко тромаво водеше Шери около къщата й и някои от ъглите на камерата в това въведение не даваха точно най-добрия поглед върху моите герои и тяхното обкръжение.
Преминаването през въвеждането беше като игра през игра от първите дни на напълно 3D JRPG. Има много диалог и изложение, създаващи приключението, докато действията и вълненията са в недостиг. Това не означава, че първата глава е лоша, но мисля, че индустрията значително се е подобрила в създаването на начални актове, които са както ангажиращи, така и по-бързо въвеждащи играчи в действието. Destiny Connect Откриването на salvo не прави толкова много, за да арестува играчите и в резултат на това излиза като остаряла или стара школа, в зависимост от вашата интерпретация.
Бих искал да ви разкажа повече за това как работи битката и всичко, което можете да направите с Isaac, трети герой на играча, който също е робот от бъдещето, но ако има едно нещо, NIS America все още не е свалила, е как да показва своите игри на конвенции. NIS не прави демонстрации. По-скоро всеки път, когато тествам едно от заглавията му на шоу или преглед на събитие, получавам достъп до най-новата версия на пълната игра. При срещи, ограничени до само час или повече, тестването на игра с широко представяне не прави много, за да създадете впечатление как ще играе пълното 30-часово преживяване.
Единствената информация, която мога да получа, идва от официалния уебсайт на играта, който обещава приключение през времето, докато Шери и компания изследват миналото, настоящето и бъдещето на Clocknee. Isaac ще има персонализирани костюми и действия, направени в играта, ще оформят света около вас. Това със сигурност звучи амбициозно, дори ако борбата с RPG греши от страна на простотата
въпроси и отговори на интервю за инженер от техническата поддръжка
Как всичко това се играе в крайния продукт е нещо, което ще разберем тази есен, но първоначалните 45 минути от Destiny Connect: Пътешественици с билети са засадили интересуващи се към мен семена. Със своята очарователна естетика, изразителни герои и амбиция, която далеч надхвърля повечето други заглавия на NIS, с нетърпение очаквам да заснема играта, когато стартира на 22 октомври 2019 г. за Nintendo Switch и PlayStation 4.