15 igri koito trabva da b dat spaseni ot wiiware purgatory

Wii би искал да играе тези игри отново
Преди няколко седмици Сет Стъргил, мой подкаст познат, пусна няколко щупа в Twitter за игри, които да покрие в неговия Запазете Nintendo Weird подкаст . Бях в шоуто два пъти преди, говоря за Жокей за джобни карти и Задочно НЛО . Ако знаете нещо за мен, знаете, че държа и двете игри близо до сърцето си. Така че бях щастлив да им дам малко повече отразяване в неговия подкаст, дори ако се спъвах в думите си повече, отколкото Джо Байдън се препъва по стълбите. С последния призив на Сет за заглавия, за които да говорим, имаше само едно, което ми дойде на ум. Това е тази странна ексклузивна Nintendo, проектирана от Мартин Холис, може би най-известен с работата си с Rare на Инстинкт на убиец , Перфектен мрак , и Златно око 007 . Тези игри са далеч от тези, които изникнаха в съзнанието ми. Бонсай Бръснар няма кръв или кости, но има плодове. И моркови. И царевица. И карфиол.
Това е възхитителна игра и макар да съм сигурен, че ще се появя в подкаста Keep Nintendo Weird, за да бликам за любовта си към нея някой ден в бъдещето, припомняйки си времето, прекарано с нея, ме накара да се замисля как един ден бъдете част от изгубената медия. Това е защото Бонсай Бръснар беше пуснат само чрез WiiWare, услуга, която Nintendo уби завинаги през 2019 г. Сбогуването с този дигитален магазин беше трудно за мен защото това е нещо, което ми донесе толкова много радост. Искам да кажа, това беше услугата, която открих LostWinds и Пещерна история и Мега човек 9 . И трите игри имаха благоволението да преминат към други платформи, но не всяко заглавие, което си заслужаваше, го направи. И това е смисълът на този списък.
Медиите днес са толкова крехки, колкото са били от раждането на медиите. Има толкова много телевизионни предавания и филми от ранните години на индустрията, които са завинаги изгубени във времето, защото наследството не е нещо, за което никой не е мислил тогава. Индустрията го прави отново в момента с всички тези стрийминг услуги изтриват за постоянно предавания които не събраха достатъчно шум, ограбвайки бъдещите поколения от шанса да ги открият години в бъдещето по начина, по който всички откриха Колумбо по време на пандемията.
В сферата на игрите Nintendo е абсолютно най-лошият в това. Ние знаем това. Знаем, че има 50% шанс, когато наследникът на Switch бъде пуснат, ще има часовник за обратно броене, когато достъпът до Switch eShop ще бъде прекъснат. Това е просто ужасното, ужасно шанс, който приемате с Nintendo.
Но не е задължително да е така. Nintendo може да се ангажира да направи целия бъдещ хардуер обратно съвместим с Switch. В него няма пари, но не можете да поставите цена, за да покажете на феновете си колко много ги цените и годините им на покупки. За съжаление е твърде късно WiiWare да получи такова отношение, но това не означава, че тези игри трябва да бъдат загубени във времето. В услугата има много игри от известни издатели, които могат да бъдат съживени на модерен хардуер. Други игри от по-малки разработчици, добре... може да е трудно, но все пак бих искал да ги видя. Ето защо съставих този топ 10 списък от 15 игри, които трябва да бъдат спасени от чистилището на WiiWare. И започваме с един от Южния полюс.

10. Снежен парк
Не всяка игра, която виждате в този списък, ще бъде заглавие, което е добре прието. Снежен парк беше игра „обичам го или го мразя“, чиято цел беше да помогне на група пингвини да се върнат в дома си и да ги направи щастливи. Можете да галите, храните и да играете игри с пингвини, което представляваше по-голямата част от играта. Ако беше пуснат днес, думата „уютно“ щеше да се появи около 10 пъти в разкриващия трейлър. Намерих го за чаровник, но истинската причина да искам това да намери нов живот на модерен хардуер е, че е направено от Skip Ltd., най-известен като разработчик на Чиби-робо серия. Нямам представа какво става с това студио. Вероятно вече не съществува, което е тъжен провал на индустрията и предпочитам да не видя никоя от игрите, създадени от него през краткия му живот, изгубени в историята.
как да отворите .torrent файлове

9. Монстека Корал
Монстека Корал е като Пикмин на наркотици. Разработено от Onteca, това ексклузивно за WiiWare предизвиква играчите да контролират стадо Stompies, докато работят заедно, за да отвоюват родната си планета от нахлуващите роботи. За да избягат на безопасно място, Stompies трябваше да събират газови мехурчета, които да бъдат заредени с гигантски Astromaggot. Когато червеят изяде достатъчно газ, той ще се издуе като балон на Macy's Parade на благодарността и ще ги отнесе на безопасно място. Това е странна игра, която изглежда странно и се играе странно, и точно това искам един Astromaggot да дойде и да я измъкне от несъществуващата платформа WiiWare. Днес в индустрията няма достатъчно странности и бих искал тази игра да напомня на независимите разработчици, че е добре да вървят срещу зърното и да бъдат странни. Освен това е наистина забавно.

8. Бонсай Бръснар
Причината зад цялата тази статия, Бонсай Бръснар е очарователна игра за подрязване на зеленина, в която боравите с ножиците и машинките за подстригване на бръснар за зеленчуци и плодове. Вашите клиенти идват, казват ви, че искат, и вие им го давате, като използвате подръчните инструменти. Всички грешки могат да бъдат поправени, така че наистина няма начин да загубите в тази игра. Просто трябва да се насладите на прически с картофи и целина. Знам, че това заглавие не беше за всеки, но продължих с ежедневните срещи цял месец, след като го купих. Това е възхитителна, странна игра и бих се радвал да я видя да придобие нов живот в нещо като Apple Arcade.

7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team игри
Трудно е да се повярва, че е имало игра на Pokémon, пусната на WiiWare, която не е разпространена по целия свят. И все пак, точно това се случи с Pokémon Mystery Dungeon: Приключенски екип трио: Пламтящо приключение Отряд , Бурен приключенски отряд , и Отряд за леки приключения . Разработени от Chunsoft, тези игри използват художествения стил на Pokémon Rumble игри за създаване на първия 3D запис в Pokémon Mystery Dungeon подсерия. Игрите се играеха като предишните записи, но включваха нова функция, при която Pokémon можеха да се нареждат един върху друг, за да отприщят отборни атаки срещу врагове. Това бяха и първите игри, които не започваха с тест за личността, позволявайки на играчите да изберат своите първи два героя от девет възможни опции в зависимост от версията, която са избрали. Въпреки че всяка игра имаше само 15 подземия, те са уникални за играта, в която се появиха, което прави общо 45. Това е наравно с Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Аз съм луд за тези М ystery Dungeon игри, така че мога само да се надявам Приключенски екип игрите намират своя път към Switch или неговия наследник. И ако го направят, този път ги локализирайте, мамка му!

6. Konami Прераждане игри
Три игри. Три франчайза. Три отлични заглавия публиката трябва да получи още един шанс. Konami може да не прави много с нови игри в наши дни, но последните му компилации бяха изключителни. А Прераждане колекцията би била страхотна, като се има предвид, че разработчикът на тези игри беше M2, компания, известна с работата си върху ретро колекции, би било доста подходящо да върнем тези игри обратно в един пакет за изтегляне. The Прераждане игрите се състоят от Castlevania: Приключенското прераждане (римейк на Castlevania: Приключението за Game Boy), Градиус Прераждане , и Срещу прераждането . Въпреки че може да не отговарят на величието на други записи в тяхната поредица, те сами по себе си са солидни екшън игри, които не заслужават да бъдат с S.S. WiiWare.

5. Аркадата на MaBoShi
Този е специален. Аркадата на MaBoShi е проста екшън пъзел игра с брилянтно изпълнение. В Европа беше известен като Аркадата с три форми , име, което по-добре илюстрира концепцията на заглавието. Ще играете една от трите игри, базирани на три форми: кръг, квадрат и линия. С кръга ще контролирате топка, докато се търкаля около кръгла сцена, опитвайки се да нокаутира малки създания насекоми. С квадрата вие подпалвате други квадрати на екрана в игра, която е смътно подобна на Змия . И накрая, с линията вие защитавате малко кръгло ядро с къса линия, която непрекъснато се върти, докато се опитвате да преминете през всеки етап. Всяка игра се играе едновременно, или от AI, или от местна кооперация. Това, което се случва в една игра, ще повлияе на това, което се случва в другите, а крайният резултат е повече от перфектен.

4. Скорост в джунглата
Кажете здравей на най-добрата парти игра за 2009 г. Адаптацията на Next Level Games на Скорост в джунглата Играта на карти беше завладяващо мултиплейър изживяване, което позволяваше на до осем играчи на местно ниво да се състезават с помощта на Wii Remotes и Nunchucks. Целта на играта е проста. Първият играч, който се отърве от всичките си карти, печели. Всеки играч обръща една карта наведнъж от тестето си и докато отивате до всеки играч, трябва да държите очите си върху символите. Когато се играят две карти със съвпадащи символи, това е надпревара кой пръв може да грабне тотема в средата на масата. Ако го направите, всичките ви изиграни карти се изпращат на губещия. Има и карти Fast Grab и Color Match, които добавят нови причини да посегнете към този тотем. Това е невероятно нервна игра с карти, която би работила перфектно на Switch с контролери Joy-Con и онлайн.

3. Течливост
Тази е вид измама, тъй като, за разлика от останалите игри тук, Течливост се появи на друга платформа, когато получи продължение на Nintendo 3DS. Но като се има предвид, че Nintendo също затвори този eShop, правя изключение. Течливост е страхотен екшън пъзел, който използва физика на водата и контроли за накланяне, за да премести гигантски басейн с вода около етапите на 2D книга с разкази. Не само имаше множество малки пъзели за решаване през всеки етап, но имаше и огромно предизвикателство просто да се увериш, че имаш достатъчно вода в басейна си, за да стигнеш до края. Прекрасно е, забавно е и няма причина Nintendo да не продължи с тази серия. Време е да го върнем, като пренесем оригинала на WiiWare към модерния хардуер.

2. Space Invaders се отплащат
Един от големите проблеми, измъчващи WiiWare в ранните години, беше пространството. Игрите могат да се съхраняват само в ограничената памет на конзолата, когато услугата стартира. Така че, ако сте купили много заглавия на WiiWare и Virtual Console, трябва да изтриете старите, за да освободите място за новите. Игрите също бяха ограничени от ограничения на размера. Удивително е, че получихме толкова страхотни заглавия, колкото и с това ограничение от 40 MB. За сравнение, Срежете въжето е 150 MB.
Предполагам, че и двата елемента са изиграли роля в това как Taito и Square Enix са решили да пуснат Space Invaders се отплащат , брилянтно завъртане на аркадната класика, която ви накара да играете като извънземни, нахлуващи на Земята и унищожаващи всичко по пътя ви. Играта беше пусната само с три нива за около . За да получите пълната игра, ще трябва да похарчите още , за да получите останалата част по част. Двадесет долара не звучат като лоша сделка днес, но това все още беше в епоха, в която заглавията само за изтегляне бяха евтини. Освен това играта беше огромна по отношение на това колко място зае на вашето Wii. Жалко, че стартира, когато го направи, защото само няколко месеца след дебюта си Nintendo добави менюто за SD карта с версия 4.0 на операционната система, което позволява на собствениците на Wii да играят своите игри директно от своите SD карти. Въпреки че това не би решило ценовата структура на Space Invaders се отплащат , щеше да реши проблема с космоса при изстрелването.
Така или иначе, тази игра е просто забавна и трябва да си представя, че днес ще процъфтява като екшън-аркадна поредица с подходящото студио зад нея. Няма почти достатъчно игри, в които играете като нахлуващи извънземни, поради което тази заслужава втори шанс за живот.

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King / Моят живот като мрачен лорд
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King ни даде фалшива надежда за това какво ще бъде услугата WiiWare в крайна сметка. Ето една игра, която изглеждаше също толкова добра, колкото и продажбите на дребно за Wii и беше част от популярната тогава подсерия на класически франчайз за видеоигри. Очакванията за услугата бяха твърде високи с това стартиращо заглавие, но Моят живот като крал остава дълбока и завладяваща симулация на градостроителство, изпълнена с това сладко и странно Кристални хроники стил. Оказа се достатъчно популярен, за да гарантира продължение под формата на Моят живот като мрачен лорд , която е прекрасна малка игра отбранителна кула. Не притежавах тези игри само няколко дни преди затварянето на Wii Shop Channel, така че нямам дългогодишни спомени от игра на което и да е заглавие. Всичките ми спомени са скорошни и аз абсолютно обожавах да ги прегледам и двата в началото на пандемията. Просто ми се иска да не се налага да стартирам менюто на Wii на моето Wii U, за да ги запазя в живота си.