pc port report tom clancys the division
Похвално усилие, но не перфектно
Отне ми доста време да се вълнувам Отделението. След naff faux-voice чата в E3 разкриват и силно преносимата демонстрация, която играх в EGX, едва след като играх бета преди няколко седмици, реших, че всъщност може да е нещо, което си струва да проверите.
Оттогава наистина съм развълнуван да видя как работи окончателното издание на компютъра. Радвам се да кажа, че не само е така Отделението (предимно) солидно изживяване, това е и ново място в често забележимите предложения на Ubisoft на платформата.
как да създадете списък
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-ядрен процесор, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Тестван със съществуващи драйвери (обяснено по-долу). 64-битов Windows 10 Pro. Рамка, измерена с инструмента за сравняване по време на игра и с Nvidia GeForce Experience. Игра, играна в Ultra предварително настроена на 1920x1080.
Първо, менюто с опции е лесно един от най-обширните и изчерпателни менюта с опции, които съм виждал. Има пълна поддръжка на клавиши и поддръжка на контролера и дори предварително направена конфигурация на лявата ръка за тези, които предпочитат да имат дясната си ръка на клавиатурата.
Но най-впечатляващото е менюто с графични опции. Има не само резолюции за всичко до и включително 4K, но има и множество настройки за анти-мащабиране, обемна мъгла, заобикаляне на околната среда, картографиране на паралакса, хроматична аберация, дълбочина на полето и цял товар от други битове. Има дори някои опции, за които никога не съм чувал! И ако искате да конфигурирате вашите настройки да бъдат възможно най-лесни, има на разположение инструмент за сравнение.
Тук обаче има един основен надзор и това е липсата на опции за FOV. Те не са толкова важни в игрите с изглед от трето лице, но все пак бих си помислил, че с всички останали опции, зрителното поле ще бъде една от първите в списъка.
Има и възможност да конфигурирате потребителския интерфейс точно така, както искате, подобно на много по-стандартни MMORPG. Аз лично се задържах с настройките по подразбиране, но се уверих, че те избледняват, когато не ми трябват. Подредбата по подразбиране може да бъде малко зашеметяваща, като много информация се изхвърля на екрана наведнъж, така че опциите за настройване и препозициониране на нещата са високо оценени.
Изпълнението е може би най-големият препъни камък Отделението , Използвайки показателя в играта, получих средно 55FPS на ултра предварителната настройка. В по-малки или по-малко сложни места, Отделението лесно удря стабилни 60FPS и се чувства фантастично отзивчив за игра. Това е просто срам, който не издържа на цялата игра. Частотата на кадрите страда в по-големи или по-подробни области: при големи престрелки или претъпкани улици могат да се видят капки към 45-50FPS региона, който, макар и абсолютно игрален, все още е забележим и разсейващ.
Сега е важно да отбележим, че работим върху съществуващи драйвери. Готовите за играта драйвери Nvidia пуснаха за оптимизиране Отделението при стартирането са били известни като големи проблеми за хората, от всичко - от сривове до счупен хардуер, произтичащи от него.
Когато се хванах да ги инсталирам, между сривовете и проверката за дим установих, че представянето е малко По-добре. Все още претърпях спадове в натоварени места, но те не бяха толкова екстремни, колкото при съществуващите водачи. Ако Nvidia някога се освободи да пусне неподвижни драйвери, препоръчвам да ги инсталирате, но те няма да отстранят всичките ви проблеми с производителността.
Това е подобрение в сравнение с представянето, което видях в бета версията, където играта понякога би потопила на пръв поглед без причина, но все още не е страхотна. Надявам се Ubisoft да оптимизира играта малко повече в бъдещите пачове, защото с моята платформа бих очаквал да получи солидни 60 на Ultra, което дори не е абсолютно най-високите настройки на играта.
Като цяло съм доста доволен от Отделенията порт. Въпреки че не е перфектен, той се представя достатъчно добре, за да може да се играе и има богат набор от опции и настройки. Има нужда от малко повече работа, но в никакъв случай не е мързелива. Надявам се, че е зададен стандартът за бъдещите пристанища на Ubisoft, защото разликата между него и нещо подобно Assassin's Creed Unity е като ден и нощ.
Благодарение на това, че Ubisoft не дава достъп до пресата до играта, докато сървърите за стартиране не станат и работят само часове преди официалното стартиране, може да се наложи да изчакате още малко за официалния преглед на Крис за Отделението (ето какво е мислил досега). От шестте си часове на игра, обаче, много ми харесва!
Най-голямата ми критика към играта досега би била с PvP зоната, известна като Тъмната зона. Това са абсолютни панталони. Има много малко неща, освен да се лутаме безцелно, опитвайки се да не бъдем ужасно убити. Очевидно е, че Ubisoft вървеше за Ден Z или ръжда vibe, където другите играчи са най-големият ви съюзник и най-голямата ви заплаха, но това не работи в игра, която вече има фантастично скриптирано съдържание. След известно време просто се върнах към зоната за един играч и се върнах да се забавлявам.
Но момче о момче е, че съдържанието на един играч е страхотно. Никога не съм бил истински събуден от съдба като другите хора изглеждаше. С нежна история и доста ограничено предлагане на мултиплейър, не успях да накарам зъбите си наистина да се впият в нея. Отделението се чувства много като това, на което се надявах съдба : богат на истории детайлен свят, който всъщност си струва да прекарате възрасти в смилане.
Много като Destiny, мисиите във Отделението са малко повтарящи се: отидете на X, снимайте товар от пичове, отидете на Y, снимайте товар от пичове, изплакнете и повторете. Но голямото разнообразие от места, в които се провеждат тези мисии, успя да замаскира тази повтаряемост. Преминете през масовите гробове в подлезите на Ню Йорк една минута и боренето през swish универсален магазин следващата наистина помага да се облекчи потенциалната скука от същия дизайн на мисията.
Леката механика RPG също работи много добре. В една мисия се мъчех да сваля озлобен огнестрелен човек, така че преди да го ангажирам за осми път реших да заменя лечебното си умение за малка автокреатура, която може да привлече огъня му, и всъщност работил. Размяна на способности в други игри никога не струва наистина, просто защото playstyle често оформя това, което играчът вече знае, но е креативен и рискува Отделението по някакъв начин се отплаща по начин, който рядко се вижда в RPG.
Отделението не е перфектна игра: мисиите са повтарящи се, враговете граничат с гъба за куршуми и има много ограничени възможности за персонализиране на персонажи. Но въпреки това бях приятно изненадан и често ми се случва да сърбя, за да се върна направо към него.
Наистина се надявам това чувство да продължи достатъчно дълго, за да видя как се оказват разширяванията! Следете за пълния преглед на Крис през следващата седмица.