destructoid review sacred 2
Като някой, който прекара значителна част от своите средни училищни и средни училищни години в игра на хак и слеш игри (по-специално две - можете ли да познаете кои от тях?), Бях доста развълнуван да се захвана с ръце Свещени 2 , Измина доста време, откакто всеки хак и подстригване привлече моя интерес и след като пропуснах първата итерация на играта, ми беше любопитно да видя какво може да направи Ascaron с жанра.Разбира се, исках отговора на един голям въпрос, който е на ума на всички фенове на жанра, когато излезе нов хак и наклонена черта. Това не е особено честен въпрос или дори такъв, който непременно трябва да бъдем да задаваме, но въпреки това винаги се задава въпросът.
„С какво се сравнява тази игра Diablo '?
Натиснете скока, за да разберете.
Свещени 2 (PC (преглед), PS3, Xbox 360)
Разработен от Ascaron
Публикувано от CDV Software Entertainment, Deep Silver
Издаден на 11 ноември 2008 г. (САЩ)
Когато създавате своя герой, имате избор от шест класа: Серафим, Войн в сянка, Високи елфи, Дряда, Пазител на храма и Инквизитор. В по-голямата си част класовете са вашите основни комбинации от атаки в диапазон срещу меле и магия срещу физически атаки. Високият елф няма никакъв смислен атака на меле или оръжие и вместо това е специализиран в далечни елементарни магически атаки. Пазителят на храма е причудливо хуманоидно-киборгско куче с лазерен пистолет, който също може да държи своето в битка на меле. Войнът на сянката има няколко атаки и разчита на оръжието си за близък бой. Въпреки че дизайнът и външният вид на всеки клас са доста уникални, начинът, по който всеки играе, не е нещо ново.
След като сте избрали своя герой, след това избирате или светлата или тъмната кампания (освен ако не сте серафим или инквизитор - тогава имате само една опция). И двете кампании се провеждат в едни и същи области, но заданията, които ще правите, се различават според пътя, който сте избрали. Кампанията Light се стреми да спре разпространението на T-Energy и да помогне на населението по пътя; кампанията на Тъмните се стреми да използва Т-Енергията за постигане на собствените си цели, докато се ангажира с някои добри старомодни разрушения и грабежи.
Следващата стъпка е да изберете един от шест богове, на които да се покланяте, като всеки от тях предоставя специална способност, наречена „Божествени дарове“. Тези способности имат дълъг таймер за прекъсване, но могат да помогнат да се обърне приливът на битка във ваша полза. Някои способности ще ви излекуват, други ще призоват създания, които ще ви помогнат, а други ще засилят вашите защитни сили.
И накрая, избирате нивото на трудност. Има трите стандартни затруднения: бронз, сребро и злато. (Първоначално само Бронз и Сребро са играещи.) Има и стандартната опция Hardcore Mode, която ви дава само един живот - ако умрете, вашият герой е изчезнал завинаги.
Топ 10 агенции за подбор на персонал в света
След като всъщност сте в света на играта, играта играе като типичен хак и наклонена черта. Физически атаки на левия бутон на мишката, способности отдясно, орди врагове и много и много щракване. Докато убиването на чудовища и натрупването на опит, разбира се, е основна част от играта, Свещени 2 поставя малко уникално завъртане по начина, по който подобрявате и персонализирате своя характер.
Когато се изравните, се случват две неща. Получавате няколко точки, които да поставите в стандартните RPG атрибути (сила, издръжливост, сръчност и т.н.) и получавате няколко точки, които да вложите в умения. Въпреки това, за разлика от повечето игри за хакове и слэш, вие не поставяте точки директно във вашите бойни способности. В играта има четири групи умения: вашите аспекти, умения за оръжие, умения за броня и умения за подкрепа. Аспектите са нещо като майстори за всяко от трите ви дървета за бойни способности и ви позволяват да отключите бонуси за вашите бойни способности, оръжия и умения за броня, изненадващо ви дават бонуси при използване на определени видове оръжия и броня, а уменията за подкрепа варират от способността да возете монтиране, за да намалите времето, което трябва да изчакате, докато вашият Божествен подарък изстине. Докато всеки клас има редица умения за избор, можете да изберете само 10, така че трябва да изберете разумно.
За да научите и подобрите действителните си бойни способности, вие вземете и използвате специални руни. Всяка руна, която намерите, ще увеличи съответното ѝ умение с една, а руните на други класове от символи могат да бъдат търгувани за руни, които реално можете да използвате. Докато започвате само с една способност, много бързо намирате другите руни, които са ви необходими в стартовата зона, и не минава много време, преди да имате поне една точка от всичките си способности. С всички налични за закупуване руни, никога не трябва да се притеснявате, че ще пропуснете дадена способност, защото персонализирането на символа в Свещени 2 най-вече се върти около избраните от вас 10 умения и как да им присвоите точки.
Като изключим това, нека да поговорим за това как Свещени 2 всъщност играе.
Първото нещо, което ще забележите при стартирането на играта е, че светът е детайлен, разширителен и пъстър. Свещени 2 изглежда доста добре, а средите са буйни и разнообразни. Има някои малки трептящи проблеми със сенките, но като цяло играта изглежда чиста. Внимавайте обаче, за да стартирате тази игра, ви трябва доста приличен компютър. Препоръчителните спецификации са 2.0 dualcore и GeForce 8800 GTS или Radeon HD 3870, но когато го пусках на 8800, бих получил случайно забавяне, докато работя на високи настройки. Минималните характеристики са много по-прощаващи, но бъдете готови за доста сериозен графичен хит, ако се опитате да стартирате на средни или ниски настройки.
Друга област, където Свещени 2 успява е големият размер на играта. Картите са огромни, с тонове места за посещение и проучване и има тонове търсения, които да заемат вашето време. Само в първата зона прекарах около 8-10 часа, правейки странични задачи и когато напуснах района, все още имах редица куестове, които не бяха завършени. Комбинирайте това с възможността да изравните своя герой в 200-те години и непрекъснатото търсене на по-големи и по-добри оръжия и броня и имате масивна игра със стотици потенциална игра.
По отношение на самия геймплей, Свещени 2 е солидна игра на хак и наклонена черта. Както споменах по-рано, явно е Diablo клонирайте, но това не е непременно нещо лошо. Свещени 2 не е особено иновативен или новаторски; по-скоро тя прие жанра, какъвто съществува сега и плесна лъскаво лаково покритие върху него. Помислете нещо от рода Diablo 2,75 ( Mythos беше Diablo 2.5 и Търсене на титан беше 2,25).
За съжаление, докато Свещени 2 е забавна игра, тя идва с доста проблеми, дизайнерски недостатъци и откровени грешки.
В рамките на 10 минути игра вече бях ядосан пред камерата. Вместо типичен & frac34; изометричен изглед, който използват много игри за хакове и слеш, Свещени 2 прави нещо по-близо до буквалния изглед отгоре надолу, което наистина ограничава вашия зрителен радиус. Докато можете да увеличавате и намалявате и завъртате камерата, не можете да промените ъгъла. Това направи първия ми опит като игра на висок елф по-скоро разочароващ - тя разчита на отдалечена магия, но всъщност не можете да видите толкова далеч пред вас. Освен това, очаквайте да бъдете редовно атакувани от врагове, които са на 2-3 екрана, които изобщо не можете да видите. Открих също, че камерата обича да се движи директно зад / в дървета, което напълно възпрепятства моя поглед (обикновено точно в средата на битката). В крайна сметка свиквате, но това е караница и определено бихте могли да се справите по-добре.
Бях объркан и от тона на играта. Четвъртата счупване на стени е много често срещана и всъщност не пасва на начина, по който се представя останалата част от играта. Моят Shadow Warrior често викаше „Убит друг безименен NPC!“ по време на битка и има много статуи, гробове, знаци и случаи на диалогови и гласови действия, поръсени с куци шеги в реалния свят и препратки към интернет. Когато се направи добре, това може да бъде смешно, но за съжаление Свещени 2 Опитите изпадат, а по-голямата част от 'хумора' просто се разминава като дива на място и ненужна, още повече, че по-голямата част от играта остава в характера и е основана в света на играта.
По темата за диалога трябва да отбележа, че много от него няма смисъл. Бях посрещнат от повечето NPC-та в играта с пренебрежително „СЪХРАНИТЕ да говорите с мен ?!“, а след това те с радост ще ми благодарят, че завърших търсенето или биха помолили за моята помощ. Веднъж моят герой се оплака, че трябва да повдигна физическата му защита, тъй като току-що беше ударен за 1 щета от плъх. Докато самото гласово действие е добре, написаното оставя много да се желае.
Една конкретна част от играта, която не ми хареса, но на други може да се радва, е начинът, по който играта мащабира. Подобно на Oblivion, всеки път, когато изравнявате всички врагове в света, веднага се изравнявате заедно с вас. 99% от враговете, срещу които се бориш, ще бъдат на същото ниво като теб; от време на време ще се сблъскате с чудовище едно или две нива по-високо или по-ниско от вас. Докато това добавя предизвикателството на играта и не ви позволява да станете толкова мощни, че да станете неудържими, ми стана досадно, когато за трети път ще трябва да се върна в пещера, за да завърша ново търсене и ще ми отнеме точно толкова дълго, за да изчистя пещерата от плъхове, както беше, когато бях на 8 нива по-ниска.
Предишните оплаквания обаче бледнееха в сравнение с огромното количество бъгове в играта. Нито един от тях не го разбива напълно, но те са изключително безсилни и би трябвало да бъдат поправени преди играта да излезе, или поне в следващите кръпки.
AI за вашите слуги е абсолютно ужасяващ. Повечето слуги се движат по-бавно от вас и постоянно ще изостават и след това ще се телепортират напред към вашето местоположение. За съжаление, те често ще бъдат ангажирани с чудовища, които са далеч зад вас, така че непрекъснато ще се изкривяват до вашето местоположение, ще започнат да вървят назад, за да се бият с целта си, а след това ще изкривят отново към вас в безкраен цикъл. Аз също имах един от моите слуги да се изпадна и да стана толкова голям, че той изпълни екрана, но не успя да атакува нищо. Когато работят, миньоните и помощниците са изключително полезни, но за съжаление са толкова бъги, че е по-добре да използвате друго умение, което е по-надеждно.
Друга сериозна грешка, която все още не е отстранена, е изчезващата карта. Не съм 100% сигурен какво го задейства, но изглежда, че след приключване на търсенето основната ви карта ще изчезне и ще изчезне, докато не рестартирате играта. Минимака е добре, но натискането на & lsquo; M 'за извеждане на голямата карта извежда само наслагването на маркера на търсенето, но не и самата карта. Без пълната карта е изключително трудно да се заобиколите и ще откриете, че удряте тонове задънена улица, скитайки до ръба на скалите, които не можете да изкачите надолу, и следвате грешни пътища. Очевидно това е известен проблем, но той все още не е отстранен в последните две кръпки.
Освен това, друга грешка, която открих наскоро, когато се опитвах да инсталирам играта на моя геймърски компютър вкъщи, беше, че ако не инсталирате Sacred 2 в директорията по подразбиране на вашия C диск, играта става непроменима. Тъй като държа всичките си игри на моя RAID диск, това беше доста дразнещо. Доколкото открих от търсенето във форума, единственият начин да го поправя беше да премахнете изцяло играта и да я инсталирате отново по подразбиране.
За съжаление нямам какво да кажа за мултиплейъра, защото не успях да го играя. След актуализиране до най-новия пластир открих, че входът ми изведнъж не работи преди това. Бързо пътуване до форумите потвърди, че за голям брой хора най-скорошната корекция обърка своите онлайн вход и пароли. Бутонът & lsquo; Забравил паролата си просто ви пренасочва към Свещени 2 начална страница, тъй като възстановяването на паролата все още не е осъществено. Единственият начин да възстановите паролата си е обаждане до обслужване на клиенти, което не е идея на никого за лесно или удобно решение. (Докато говоря за най-новия патч, трябва да отбележа също, че когато за първи път задействах играта след кръпката, за да видя дали грешката от минимап е коригирана, веднага се забих в дърво по време на битка и трябваше да рестартирам.)
Има много други по-малки бъгове, но тези, които току-що споменах, са лесно най-проблемните. Въпреки това, макар и забележимо и донякъде досадно, никой от проблемите и бъговете не са напълно разчупващи и вие в крайна сметка свиквате с тях. Освен това теоретично всички те могат да бъдат изкъртени и изглежда, че най-малкото Аскарон е наясно с тяхното съществуване, така че се надявам в рамките на няколко седмици много от тях да ги няма. Ако можете да разгледате тези недостатъци и технически проблеми, когато се стигне до него Свещени 2 всъщност е доста забавно да се играе.
Като цяло, ако сте фен на хак и слърш игри и търсите нещо, до което да играете Диабло III излиза, Свещени 2 определено си струва да проверите, особено ако / когато играта е кръпка. Ако тези видове игри не са вашата чаша чай, няма нищо ново, което да промени мнението или мнението ви за жанра. Ако не беше за всички бъгове, Свещени 2 би получил по-добър резултат, но както е сега, той се нуждае от значителна лепенка, за да достигне пълния си развлекателен потенциал.
Резултат: 6 - Добре (6s може да са малко над средното ниво или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)