paperboy na n64 dava nakoi losi novini
как да декларирам многомерен масив в java

Героичните кусоге обръщат внимание
Класифицирането на дадена игра като kusoge не означава веднага, че я мразя. Покрих много игри, които харесвам или дори обичам. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken понякога се нарича една от най-лошите игри на всички времена и определено не е забавна, но някак си харесах времето си с нея. Вестник на N64 обаче е различно. Просто харесвам Вестник .
Признавам това Вестник е игра с планина от проблеми, които доведоха до критиците по онова време, които я свиха силно. Въпреки това, няма много подобно. Въпреки че технически това е третата игра в Вестник серия, възприемането на формулата от High Voltage Software е напълно уникално и донякъде странно. Странно отношение към вече странен лиценз. Проблемите да са проклети; това е едно, към което съм се връщал доста пъти.

Колумнистът признава, че има лош вкус
Чувствам, че трябва да обясня какво е вестник. Когато новините не се разпространяваха с почти мигновени скорости, хората ги получаваха чрез примитивни средства. Един такъв начин беше чрез компендиум от скорошни събития и свързани редакции. Това е отпечатано върху дървесна маса, известна като хартия, и затова се нарича 'вестник'.
За много деца от предградията „хартиеният път“ беше тяхната работа. Те отиваха в определен квартал, за да доставят вестници до входната врата (или локва в края на алеята) на абонатите. Тези деца са били известни като „момчета от вестници“ или „момичета от хартия“, след като жените са били допуснати до работната сила.
Вестник е аркадна игра, публикувана в края на 1900 г. 1984, за да бъдем конкретни. Това беше примитивен симулатор, който емулира опита от разнасянето на вестници, чак до избягване на адски огън, бълван от каменни гаргойли. В края на 1999 г. тази концепция беше преразгледана от притежателя на лиценза, Midway, за да се използва наскоро въведената Z-ос във видеоигрите. Това беше Вестник на N64, разработен от High Voltage Software в ранните им дни. Това също е старателно точно представяне на пътуването на един младеж по техния хартиен маршрут.

Жителите бягат от предградията в ужас
Вестник е смесица от старо и ново. Основната концепция остава същата; пуснати сте в квартала и можете да напъхате ежедневното издание в пощенската кутия на абоната или да го пуснете на предния панел. Освен това High Voltage стана креативен.
Първо, on-rails подходът е напълно изоставен, освен ако не играете на ограничената най-лесна трудност. Обикновено имате пълен достъп до околната среда и ако пропуснете хвърляне, можете просто да се обърнете, за да го опитате отново. Странно, но ако хвърлите вестник през прозореца на къщата или нападнете обитателя на моравата им, те няма да се отпишат. Всъщност не съм сигурен дали можете дори да загубите абонати, сега като се замисля.
Вместо да имате един и същи квартал всеки път и да напредвате през дните от седмицата, докато се опитвате да оцелеете, за да видите неделното издание, вие напредвате през поредица от тематично разнообразни квартали. Вашето основно препятствие е времевият лимит и животът на вашия доставчик. Ако успеете да доставите на по-голямата част от хората по вашия маршрут и оцелеете, получавате увеличение на абонатите в тази област. Просто продължавате да управлявате същия квартал, докато всяка къща започне да изисква вашите горещи, свежи новини.

Доставчикът на хартия спасява бебе, убива лос
Оттам, Вестник е малко бъркотия, до точката, в която дори не знам откъде да започна. Предполагам, че споменах, че е въображаемо?
Оригинала Вестник вече беше малко мрачен възглед за предградията, но версията N64 прилича повече на това, което болничен пациент може да го опише, докато анестезията бавно изчезва и наблизо има телевизор, който пуска анимационни филми. Докато първият квартал е може би това, което бихте очаквали, след това напредвате през парк с ремаркета, къмпинг и град, обитаван от чудовища от Universal Studios.
От там става още по-странно. Любимото ми ниво, тематично, е да изкачите вулкан, доставящ вестници. В крайна сметка намирате последната къща в пълния с лава кратер. Има обаче и зоопарк, друг къмпинг и предградие под заплаха от извънземно нашествие.
След това има босове, които изскачат на всеки няколко нива. Тези… не са страхотни. Имам чувството, че има много възможности, когато става въпрос за битка с чудовища с навити вестници, но тези, които всъщност успяха да Вестник са доста невпечатляващи.
най-добрият софтуер за видео конвертор за Windows 10
Жалко е, защото тези вестници са опаковани. Забравете факта, че те могат да счупят прозорци за момент; те абсолютно блъскат минувачите. Няма значение дали е лос или дете, което кара триколка. Вестниците ги удариха със силата на артилерийски изстрел. Мога само да си представя, че вестниците трябва да са увити около тухли, а човекът с хартия има хвърлящата ръка на напоена със стероиди кана, защото хората се разбиват от тези колони.

Жителите на N64 предлагат „bargle nawdle zouss“
От друга страна, Вестник е технически груба игра. Той използва странен стил на изкуството, който намирам за привлекателен. Това ми напомня за музикалното видео към Dire Straits Пари за нищо . Това е нещо като нисък полигон и плосък нюанс; ретро 3D вид на конзола, която вече се счита за ретро 3D. Въпреки това разстоянието на теглене е твърде малко и всичко извън него е скрито в потискаща мъгла.
как да използвам сортиране в java -
Там, където наистина е разочаровано, е звукът. Звуковият екип всъщност създаде много приятни звукови изкушения. Музиката е странно добра и като играта напълно безумна. Това е като саундтрак към предградие, нападнато от клоуни. Звуковите ефекти също са доста добри, с пронизително и ефирно качество.
Всичко в играта обаче е толкова абсурдно компресирано. Всичко в него е приглушено, до точката, в която някои от гласовите проби са неузнаваеми. Има толкова много музикални записи, че е почти като на екипа по озвучаване да е казано, че Midway предвижда определен капацитет на касетата, само за да го намали значително преди изпращането. Това е доста ужасно.

Луд колумнист изисква „играйте лоши игри“
Вестник е просто едно голямо кълбо. Не се контролира особено добре, звукът му понякога е неразбираем и няма много дълбочина в играта. И все пак, въпреки тези неща, все още го обичам.
От една страна, просто харесвам концепцията на Вестник игри, още повече сега, когато те са културно остарели. Фактът обаче, че Вестник на N64 взема странна игра и някак си я прави още по-странна, прави я дразнеща за мен. В много отношения това е чудесен пример за кусоге: очевидно е лошо, но по някакъв начин изживяването е приятно.
Warner Bros. Games имаше разочароващо нежелание да направи абсолютно каквото и да било с предишния каталог от игри на Midway. Те са едни от най-разочароващите издатели в това отношение, като рядко дори споменават накратко историята, която са купили и върху която сега седят. Дори да се заровят в класиката, Вестник вероятно би било като Spyhunter's 3D възкресения в това, че би било трудно да се продадат да ги пренесат. Въпреки това бих искал да видя версия, която премахва всички ограничения на N64. Не че мисля, че това ще я направи добра игра, но мисля, че дори и най-лошите игри трябва да имат възможността да бъдат всичко, което могат да бъдат.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!