pac t helldivers 2 dobava afk kick tajmer za upravlenie na tezi dosadni korabni skuteri
най-добрият безплатен изтеглящ музика за android
Управляваната демокрация не чака никого.

Най-после здравият старт на Managed Democracy ще бъде доставен на онези, които го заслужават почти толкова, колкото и бъгове и ботове. Най-новият пач за Helldivers 2 добавя таймер за удар на AFK за премахване на AWOL играчи, така че на активните гмуркачи да бъде позволено да отприщят справедливостта.
Препоръчани видеоклиповеСлед корекция 1.000.11, Helldivers 2 ще стартира обитателите на лоби след 15 минути неактивност. Има и други поправки с корекцията, имайте предвид. Но таймерът е важно допълнение.

Helldivers 2 получава така необходимия AFK таймер, за да изрита AWOL водолази
Не е тайна, че общността на играта е била настоявайки за такава актуализация . Helldivers 2 е експлозивно популярен, привличайки повече от 450 000 играчи само в Steam. Някои се шегуваха, че малка част от тези играчи вероятно са били тези, които са успели да влязат в играта, но са отказали да напуснат.
Надяваме се, че корекцията ще позволи на играчите да влязат в играта гладко, вместо да се налага изчакай нещата . Имам нова стратегия, която аз трябва за тестване на Automatons този уикенд.
Разбира се, това вероятно не е перфектна система. По мое време (стар съм и ми беше позволено да го кажа), играчите, които искаха да останат AFK в игра, използваха ластик на палеца на контролера. Това би подмамило играта да мисли, че играчът все още е онлайн, но може би безнадеждно объркан. Съгласен съм с онези, които казват, че играчите, които искат да останат, трябва вместо това да напишат код за измама на Stratagem.

Други въпроси са разгледани и някои неща остават
Ето други проблеми, адресирани от корекцията (с любезното съдействие на Arrowhead):
- Поправени са множество сривове, задействани при присъединяване към корабите на други играчи
- Коригиран срив, задействан при излизане от ADS
- Коригиран срив, задействан, когато играчи напуснат сесия, докато бомбардировките са активни
- Фиксиран проблем, при който онлайн мисиите в Galactic War Map не можеха да се избират
- Коригиран проблем със стъпката „проверка на целостта“ на GameGuard и Steam
- Коригиран проблем с GameGuard и защитната стена на Windows
- Коригиран проблем, предотвратяващ достъпа до панела за управление на кораба
- Коригиран проблем, каращ играчите да се забиват в размразяването или във въвеждащото кино на кораба
- Коригиран срив, задействан, когато процесът на закупуване на суперкредити е неуспешен
- Коригиран срив, задействан след последователни опити за бързо възпроизвеждане
- Внедрена е функционалност, която ще изхвърли играчите, които останат неактивни за 15 минути, обратно към заглавния екран
Все още има някои проблеми, за които Arrowhead знае. Стойностите на бронята все още са объркани и прекъсванията продължават да се случват по време на мачове. О, и има код за грешка 10003001 на PS5, с който станах близък приятел. Наистина, пътят към демокрацията е дълъг, но трябва да си струва тежката борба.
пример за тестов случай за ръчно тестване