pathfinder kingmaker is surprisingly faithful adaptation tabletop rpgs
който е отговорен за бизнес стойността, предоставена от скрам екип
Ето царят; царят на царете
Всичко, което искам от модерно Подземия и дракони видео игра е виртуално сближаване на ролевата игра на настолния компютър. Вече имаме игри с хак и наклонена черта, вече имаме гъсенични тъмници, този път е добре стъпкан. Искам по дяволите D & D игра; разпръсната, епична кампания с изобилие от диалог и истинска електронна таблица с числа, висящи над мен като математически Дамоклав меч.
Така че, ей, добри новини. Pathfinder: Kingmaker може да не е точно 5е Тъмници и Дракони видео игра, но е близо - това е пионер видео игра. Ти знаеш пионер , онази стара готовност на феновете на настолните компютри, които никога не се пускат D & D 3.5. пионер е да D & D Какво ARMA беше да Call of Duty , по отношение на видеоигри.
Но докато D & D е тук, като ремастерира стари видео игри и се наслаждава на настолния ренесанс, пионер върви след пазара на интерактивни развлечения, докато желязото CRPG е горещо. решаваща играе добре и има много от основните системи, които бих искал от адаптация на настолния компютър, просто не знам дали цялата игра ще може да се мотае с действителната пионер или другите CRPG на Kickstarted, които плават наоколо.
решаваща напомня ми Басня 3 , което обикновено е недобросъвестно сравнение. Вие сте барон или баронеса, която в крайна сметка ще се издигне до ранга на крал или кралица и вие сте от типа владетел, който обича да си изцапа ръцете. Това е като Харисън Форд Еър Форс уан ! Можете или да изберете сами да вземете всяко решение, или да назначите лидер задочно да вземате решения във ваше отсъствие. Изравняването на този лидер (хаотично добро, законно зло, истинско неутрално и т.н.) ще определи вида на избора, който ще направят. Подравняването на играча не е поставено в камък, от друга страна - вашите действия също ще оформят подравняването ви, което се отразява на вашето положение в света и вида на вашите спътници.
По време на моето време с решаваща демонстрация, взех повече радост от решаването на проблеми и вземане на избор на диалог, отколкото от всяка една бойна среща. Битката с чудовища е сравнително стандартна - кликнете върху нещата, докато не са мъртви, със способности, обвързани с бързи клавиши, от време на време да се появяват. Можете да контролирате членовете на вашата партия директно или просто да оставите AI да се справи с неща, които изглеждаха доста жизнеспособни. Но има толкова много диалог и ароматизиран текст, за да чета, така че ако в крайна сметка играя пълната игра, вероятно ще прекарвам по-голямата част от времето си в търсене на начини около битката.
Частта „ролева игра“ в тази ролева игра може да не е толкова течна, колкото автентична пионер игра, тъй като играта работи от набор от опции, а не от (надяваме се) неограничено въображение на Dungeon Master, но този списък се чувстваше дълбок и разширителен. Не знам дали бих могъл да направя точния вид хаотичен магьосник, към който непрекъснато ме привличат настолните игри (видът, който вероятно се навежда малко прекалено 'хаотично', за да хареса групата), но решаваща демо ме накара да повярвам, че това е поне възможно.
Колкото и изобилно да е писането, тези опции няма да са толкова примамливи, ако повдигнете носа си на неща от входно ниво като Властелинът на пръстените , Вписването в решаваща изглежда като над средно ниво на писане на фантазия, така че ако вече сте свалени с таласъми и джуджета, ще се наситите. Но както казах, има едно много на съдържание; това е рядък случай на компенсиране на качеството.
Въпреки че широчината на съдържанието в решаваща демонстрацията ме кара да мисля, че може да е в състояние да имитира плавността на настолна RPG кампания, честно казано няма заместител на истинското нещо. Веднъж изиграх мини-кампания, която кулминацията на моя герой беше с юмручна борба със стевидори, докато приятелите ми помогнаха на вампир да се приготви за целодневна ярост. Дори и да има такъв вид съдържание решаваща , глупостите, които цитирах, бяха резултат от това, че ДМ прочете стаята и се измести съответно.
Добрата настолна игра разчита на действие и реакция - и определено има нещо от това решаваща ! Играта хвърля нещо към вас, вие реагирате, тя реагира на вашата реакция, и др , решаваща ще бъде добър заместител, ако не можете да съберете куп играчи заедно. Но ако имате начин да играете RPG-та на настолни компютри с други хора (особено сега, когато Roll20 е нещо), просто направете това. решаваща изглежда като страхотна RPG, но оставих с желание да играя някои настолни RPG с моите приятели, а не да играя повече от тази игра. Добре е само по себе си, просто ми напомни какво бих предпочел да правя с времето си.
редактор на атоми срещу код на визуално студио