overwatchs doomfist is combo lovers dream
Гигантски, метални ръце с Doomfist
Още от първия филмов трейлър за Overwatch , хората се чудеха на антигероя, известен като Doomfist. По-рано днес той бе разкрит на Overwatch публично тестово царство (PTR) за PC играчите да изпробват. Имам малко време с 25-ия герой и ще разширя възможностите му по-долу.
За начало, Doomfist се счита за герой на престъпление. Това е малко изненадващо, тъй като почти всички предположиха, че ще е танков клас, но обозначението има много смисъл. Той определено е кавгаджия, предназначен да се приближи и да удря враговете в лицето. Той има много възможности за мобилност, които му позволяват да го направи, и въпреки мускулестия си, буен външен вид, той е изключително пъргав, способен да се движи почти толкова бързо, колкото Генджи.
Пасивната способност на Doomfist се нарича 'Най-добрата защита ...' и това го възнаграждава, за да играе на силните си страни и да го смеси с вражески герои. Всякаква способност, с която успява да отбележи удар, ще му предостави 30 временни точки за попадение, максимум до 150 допълнителни HP. Бонусът HP е от същия вид, който получавате, когато Lúcio го разгражда, въпреки че той се разпада много по-бавно. Този бонус се присъжда всеки път, когато се свърже с герой или конструкция, което означава, че все още го получавате, ако пробиете кула или тампон за телепорт. Нито HP се печели, ако използва основния си огън или нанесе бърз удар в меле - само бонусите му дават специални способности. Със своите 250 к.с., Doomfist може да достигне максимума си от 400 к.с. доста бързо, ако се справи добре.
Основното огнено оръжие на Doomfist почти изглежда като замислено, буквално рамо, вградено в лявата му ръка. Това задържа четири малки взривни пушки, които изстрелват по шест пелети и нанасят респектиращо количество щети на близко разстояние, особено когато са насочени към главата на противника. Можете да видите колко зареждания са все още налични, като погледнете скъпоценните светлини, вградени в левите му кокалчета. Подобно на трептенията на Tracer, таксите не е необходимо да се презареждат, но те се връщат бавно. Лесно е да се окажете без такси и да се върнете в ъгъл, ако в крайна сметка се биете с повече от един или двама врагове едновременно. Това е много оръжие в краен случай и играчите на Doomfist без съмнение предпочитат да използват неговия съименник, когато е възможно.
добавяне в края на масива java
Doomfist играе много като версия за първо лице на a уличен боец характер и неговите способности могат да се комбинират едно в друго по интересни начини. Много от неговите способности оказват влияние върху позицията на врага и той ще може да ги използва, за да рискува хората в опасност за околната среда или да им помогне да настрои своите съотборници.
Неговият ракетен удар може да се използва на всеки пет секунди и използва масивната бионична ръка, която му носи името си, като се стреля напред по права линия и се блъска във враг с пълна скорост. Този алтернативен огън зашеметява враговете за кратко и дори преминава през прегради, способни да навредят на Райнхард през щита му и да наранят отклоняващия се Геджи. Зашеметяването е доста универсално и има висок приоритет, полезно за спиране на зареждащия се Райнхард или дори забиване през крайната крачка на Roadhog's Whole Hog.
Свързването с враг спира движението ви студено и ги отбива доста назад, като се добавят значителни бонусни щети, ако те се задвижват в нещо солидно. Ако врагът удари стена, ще настъпи задоволителен тупт и ще се появи малък кратер, където те са нанесли удар през останалата част от мача. Този ход може да се зареди чрез задържане на бутона alt-fire или натискане веднага, за да намали ефекта. Той може също да бъде отменен по средата чрез такса, въпреки че анулирането все пак ще рестартира преустановяването на Rocket Punch. Той нанася 100 щети при пълно зареждане и най-малко 250, ако получите бонуса на стената. За съжаление, изглежда, че не е последователно това, което играта счита за стена, така че този аспект от комплекта на Doomfist може да се нуждае от още тестване, преди да е готов за сървърите на живо.
Doomfist има две други способности, които му позволяват да преодолее дистанцията с врагове, и двете на осем секунди. Неговата изгряваща горна част е издигната веднага уличен боец , действайки точно като удар на Дракон на Ryu. Той скача около 15 фута във въздуха, изстрелвайки всички врагове, които удари с него. Той може да използва това, за да чука врагове във въздуха или обратно в опасност за околната среда или просто да ги настрои за една от другите си способности. Изглежда враговете във въздуха не нанасят щети или задействат печалбата за здравето, така че изглежда, че първоначалното въздействие върху земята е това, което се отчита.
Другата способност се нарича Seismic Slam и докато Rising Uppercut е вертикален ход, Seismic Slam е хоризонтален. Използването му, докато се носи във въздуха, му осигурява по-добър обхват, а също така показва конус на ефекта, който показва къде ще кацнете и какво ще бъде ударено, когато го направите. Всички врагове в това поле се приближават по-близо до Doomfist, като перфектно ги настройват за ракетни удари. Използването на Rising Uppercut в Seismic Slam може да ви позволи да скочите до покрива на руините в Илиос или да се опитате да се доближите до досадна фара, въпреки че Уинстън все още има по-добра мобилност със своите скокове.
Крайната способност на Doomfist се нарича Meteor Strike и това го превръща в ходещо орбитално нападение. Задействането на крайното го кара да скочи в небето и той не е таргетиран за продължителността. Играчът ще започне да контролира голяма кутията на земята с два концентрични кръга, показващи къде ще кацне. И двата екипа могат да видят тази сетка и не е трудно да се избегне, така че ще е от полза да бъдете сдвоени с ултимативи, които обездвижват врагове, като тези на Май, Рейнхард или Заря. Можете да местите свободно тази сетка за около четири секунди, преди той да се удари в земята, нанасяйки сериозни щети на врагове, които не са се преместили от пътя. Хващането на противник в централния ринг нанася много повече щети, но всеки опонент в двата ринга ще бъде съборен назад, ако не умре направо. Може да се използва и за да се спасите, ако сте били заседнали от Tracer или сте чукнали в яма от враг Луцио или Фара.
как да отворите торент файл windows 10
Doomfist изглежда, че той ще бъде герой, който ще изисква умения, когато влезе Overwatch игра на живо и няма съмнение, че той ще се впише точно в изключително мобилната метагама, която е налице в момента. Той е слаб срещу герои, които дуелират на разстояние, но той разполага с инструментите, за да затвори дистанцията и да води борбата с опозицията.
Той не може да пробие ледена стена, така че Мей ще може да го спре да се приближи. Той също така ще трябва да бъде особено внимателен към врага Sombras, който може да изключи всичките си способности за генериране на HP и да го намали до лявата си ръка, когато е хакнат. Той е страхотен в пробиването на прекъсване, но може да събори Рейнхард в небето и да свали защитния щит на екипа си достатъчно дълго, за да обърне прилива. Няма нищо изтънчено в Doomfist, но той е адски много забавен за игра и си представям, че ще има много фенове, когато бъде добавен към играта на живо.