her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Нейната история) беше игра, в която изследвахте видео по начина, по който можете да изследвате извънземна планета в Metroid'
изпълнение на балон сортиране c ++
Тъй като игрите са се развили, художниците са ги използвали, за да разказват истории по начини, каквито никога не бихме могли да си представим, преди 20 или дори 10 години. Един от тези трейлблейзъри, Сам Барлоу, успя да активизира жанра на FMV Нейната история през 2015 г., която той последва с еднакво впечатляваща Лъжа само миналата седмица.
Настигнахме Барлоу, който е вдъхновен от всичко - от игри до филм, за да добием някаква представа за това как той изработва изкуството си и къде вижда, че върви.
След като се опита да стигне до дъното на какви уроци взе Барлоу Нейната история и се инжектира в творческия процес за Лъжа , разговорът взе неочакван обрат, който доведе до класика на Nintendo. По темата за вдъхновението Барлоу отбелязва: „Наистина изкопах смисъла в това Нейната история беше проучвателна игра, където & lsquo; дизайнът на нивото беше видеото “. Това беше игра, в която изследвахте видео по начина, по който можете да изследвате извънземна планета Metroid , с цялото забавяне и усещане за познанство и майсторство, което прави това място по-истинско, докато го научите. Така че аз исках да се разровя много по-дълбоко в тази идея за & lsquo; изследване на видеоклипа “. Как можем да направим този още по-задвижван играч, да създадем повече изразителност в това как изследвате и гледате едновременно? Това доведе до формата, разговорната идея, начина, по който ви пускаме в клипове, идеята за почистващия механик, който предизвиква тактилното усещане да седите на стара машина за редактиране на филми “.
Барлоу казва, че голяма част от Нейната история беше чувство на червата, с основното намерение да се осигури възможно най-голяма свобода с „без сценарий или оркестрация“. Искате да се облегнем допълнително за Лъжа , той също така добави още няколко слоя, които никога не е имал шанса да използва: „Аз също бях увлечен - като се изтласках от вида на историите и героите, които очаквате от традиционните видео игри с Нейната история Готическата мистерия на убийствата, исках да продължа още повече. Сега разказвам история за интимния живот на четирима възрастни на фона на настоящия ни политически климат. Една от оригиналните ми линии на терена беше: „Колко добре познавате човека, с когото споделяте легло?“ и това не е въпросът, с който много игри се занимават - те често са толкова фокусирани върху външния свят, че имах желание да продължа да изследвам истории и герои с вътрешен живот “.
Въпреки че Barlow има богат опит в традиционната „индустрия на игри“ (работил е върху множество Silent Hill игри), той не е задължително да носи вода за стари FMV игри ... поне в началото. На въпрос за някакви жанрови влияния от 90-те години, Барлоу не си е поставил око с отговора си: „Това е интересен въпрос, защото по онова време никога не съм играл нито една от тези FMV игри! Нямах CD-ROM устройство, така че целият миг ме подмина. Но след Нейната история Бях принуден да се върна и да се образовам по тази история, най-вече защото хората ще ме питат за това! И за мен беше невероятно да видя как това въведение - на живо действие - позволи експлозия във видовете жанрове и герои и истории, които и до днес не виждате много в игрите! Легални драми, еротични трилъри, психологически ужас, детективски истории “.
как да отворите .torrent файл
Що се отнася до идеята като цяло, Барлоу очевидно е на борда: „Но неща като Нощен капан , Voyeur , те бяха страхотни концепции - защото игрите бяха за гледане и създадоха интересен & lsquo; кадър ', който има смисъл от метафората за това кой е играчът - нещо, което е в основата на Лъжа '. Говорейки за воайеристично кино, Заден прозорец , някой? Барлоу направи публично любовта си към каталога на филмите на Алфред Хичкок и беше повече от готов да го драгира отново при нас.
Относно любовта си към филма, Барлоу ястия: „Чувствам се, че Хичкок беше толкова единствен художник - една от онези комбинации от време на живот на абсолютно абсолютно техническо майсторство и занаят, с тези много специфични, лични мании. Не знам дали има някой, който работи в този мащаб на филма със същото ниво, както беше на височината си, не съм сигурен, че е възможно да се правят филми така. Кой Хичкок вид на триона идва и очаква с работата си по телевизията. Има създатели на филми, които изкопават подобни извратени нюанси на обсеси, но не мога да се сетя за такива, които го правят на такава огромна публика и пленяват популярното въображение по същия начин “.
Барлоу обаче има голямо уважение към съвременната класика, като издава викове за трилъри, задвижвани от характер Излез и Нас , както и В спалнята, История на насилието, Нощен пълзач, никога не сте били наистина тук, Враг, Фантомна нишка, Под кожата , Вътрешна империя , и Манди , Това е добра компания! Phantom Thread по-специално ме шокира по отношение на очакванията ми за филма. Както всички знаем, тези проекти се възползват от страхотни актьори и Барлоу ни даде просветляващ поглед върху неговия процес.
най-добрият софтуер за клониране на HDD към SSD
След като отбелязва, че „е прекарал известно време на кастинг“, Барлоу изтъква, че „всичко започва със сценария“. След като стигне до момент, в който е доволен от всеки сценарий, той го изпраща на агенти и техния талант, а оттам това се свежда до „късмет“ дали те го четат или не. Ако той получи хит, който свързват, вижте дали има нещо там и отидете оттам. Барлоу казва, че името на Анапурна определено отвори врати за Лъжа , както и чистият нежен характер на ролите на играта (има по същество пълна работа на филма за всеки от четирите главни членове на актьорския състав, които трябва да вкопаят) също помогнаха за въвеждането им.
Той все още не е използвал актьори, но след като е помолен, Барлоу казва, че не би се противопоставил на това: „Ако персонажът пасва, бих искал отново да работя с хора - да намеря някой с огромен талант и да работи с тях и развихме такъв тип отношения, това е огромно предимство, вече сте пред вратата. Но започва с характера, който трябва да задвижва процеса. На Нейната история , Бях прекарал една година по-рано да работя върху (отменена) игра с Viva Seifert, играейки един от главните герои и така, когато пишех Нейната история , Бях развълнуван да осъзная каква страхотна форма ще бъде тя - и ми вдъхна увереност в този проект, знаейки, че трябва да разчитам на Viva. Не мисля, че някога съм била позиция, в която съм написала роля за някого и така съм я изградила около изпълнителя, но може би това би имало смисъл един ден. Но да, този актьорски състав беше мечта - щях да работя с Логан, Алекс, Анджела и Кери (и Рийд, и Вивиен, и Джо, и всички останали от невероятния талант) отново при падането на шапка '!
Що се отнася до следващия му проект, Barlow засега е загадъчен (по добра причина), но той има идеи, които чакаше до Лъжа уви. Има едно, което той нарича „страшно амбициозен“, нещо, с което вече е преминал Лъжа , Барлоу продължи да споделя страстта си към работата си, възкликвайки: „Трябва да изберете цели, които се чувстват като обсег, това ме прави сутрин от леглото. Вълнуващо е да работите върху краищата на среда, която се развива по толкова много различни начини. С нетърпение виждам как технологичната и бизнес страна на нещата продължава да се развива и какво означава това за видовете идеи, които изследвам сега - къде ще бъде публиката? Дали & lsquo; сближаването „за който винаги говорим ще създаде някакви смислени възможности? Следя тази тема, която започна с Нейната история и продължава с Лъжа , деконструирайки как разказваме истории и идеята за придаване на агентура и експресивност на това как гледаме - и мисля, че има много за моето там! “
Какъвто и да е този проект, аз ще бъда там.