review energy hook
tar команда в unix с примери
Заличавам
- Без бой. Няма история. Нищо друго като него “.
Трейлърът за Кука за енергия , висока летяща нова екстремна спортна игра от човека зад любимия механик, който се люлее в Spider-Man 2 , не лъже.
Винаги съм харесвал игри, които дават приоритет на бързото, забавно световно преминаване ( Bionic Commando , прототип , и inFamous: Втори син са няколко, които веднага ми идват на ум) и като такива ми беше любопитно да пробвам това. Крис също го очакваше с нетърпение, така че решихме, че е в ред преглед с множество редактори.
Кука за енергия (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Happion Labs
Издател: Happion Labs
Издаден: 5 юли 2016 г.
MSRP: $ 14.99
Йордания : Първия път стартирах Кука за енергия , Не можах да разбера дали е счупен или съм. Все още не съм напълно сигурен. Отпаднали сте на този вид нефтена платформа с кранове и ви казват да бягате наоколо, да скачате, да подсилвате и да се люлеете към съдържанието на сърцето си. Разбрах основните контроли, но почувствах, че нещо просто трябва да не е наред - или не съм го направил правилно, или движението беше твърде диво и фино, за да се справя.
Ти ми даде съвет за настройките, които да оправя и това в крайна сметка помогна.
Крис : Да, това обикновено не е първи нещо, което правя, когато играя нова игра - склонна съм да вярвам в родните настройки - но просто трябваше тук. Камерата се люлееше наоколо и дори не следваше аватара, а в основата си не се възпроизвеждаше, докато не изключих опцията „следване на камерата“ и принудих чувствителността да намалее.
Прав си, наистина с нетърпение очаквах това като толкова голям фен Spider-Man 2 , Това беше една от онези страхотни „лицензирани“ игри като Произход на X-Men: Върколак това дори не се чувстваше като лицензиран и по някакъв начин беше по-интересен от неговия филм източник. Но някои от механиците може би са били объркани от факта, че са имали самонадеяността „Spidey може да се люлее навсякъде, дори на открито“, която Кука за енергия някак си нямах!
как да отворя json файл?
Не искам дори да казвам, че това би могло да използва повече време в бункера, тъй като толкова голяма част от него е разбита по същество.
Йордания : Това е нещото. Разбрах, че играта върви заради простата радост от люлеенето и издърпването на въздушни трикове преди всичко, без реална история да се говори, и това би било добре като неограничено изживяване в стил аркада - но само ако се усети добре да се играе. През повечето време за мен това не стана.
Имате за цел да преминавате безпроблемно между сградите, но аз често се взирам право в тях. Има способност за управление на стената, но е толкова френетична, че се чувства извън контрол. По време на повечето мисии от вас се изисква да се състезавате през контролно-пропускателни пунктове, но е толкова лесно да загубите поглед къде отивате. Няма достатъчно указателни табели и повторните пешки, след като изпаднете извън границите, могат да бъдат супер дезориентиращи.
Колкото повече играех Кука за енергия , толкова по-добре се справих, както по отношение на моите умения, така и в обучението да се справя с много, много измислици на играта. Имаше някои приятни моменти, когато по-малко се занимавах с победа и повече се интересувах само от цип около градските нива. Ако го видя от този ъгъл, не беше толкова голяма сделка, когато героят ми не се движеше или правеше точно това, което исках. Но има ограничение за това колко можете да извлечете от това преживяване и не мина много време, преди да го ударя.
където се използва c ++
Крис : Толкова е диво! Swinging, цялата основна механика и точка на продажба на играта, се чувства случайна. Понякога щях да имам ясна точка за връзване и тя щеше да избере нещо друго, друг път ще се нареди на опашката на люлеещата се икона, както това щеше да се случи, и аз бих попаднала на съдбата си. Нямах представа, че другите понятия като джетпак и усилване дори ще са нещо, но те също не работят. Това се чувства като проект на Steam Greenlight и съм изненадан, че се появи в PlayStation Network.
Искам да кажа, идеята 'без история' не е нова - АААААА !!! - Безразсъдно пренебрежение към гравитацията и много други подобни заглавия направиха същото, но това е странно залепване в маркетинга. Това е странна игра навсякъде. И тъй като всичко, което трябва да се направи, е да отключите още няколко пясъчници и да извършите подобни предизвикателства, той носи своето посрещане много бързо. Върнах се при моя Jet Set Radio Future 100% завършване. Започнах наскоро, за да извадя вкуса от устата си.
Йордания : Това е място за това как се чувствам. Колкото и да ми се иска Кука за енергия - самата концепция е здрава и трябва да работи - цялата работа се натъква на незавършена и неполирана. Дори когато звездите се изравнят и играта изглежда играе по предназначение, усещането е мимолетно. Липсва му сила.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)