opinion the decay capcom
Популяризирани от нашите блогове в общността
( Членът на общността Dtoid Sephzilla оплаква пропадането на един от любимите си издатели в блога си. Искате ли някой ден блогът ви да се появи на първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
Това поколение е изпълнено с издатели и разработчици, предприели действия против клиенти или просто обикновени глупави действия. EA се опита да прокара онлайн минава през гърлото ни и се опита да обува мултиплейър за всяка игра. Activision доеше Call of Duty франчайз за всичко, което си струваше (и все още е). Gearbox нагло се опита да защити лоши игри и подвеждащ маркетинг. Microsoft се опита да пусне конзола, изградена около завинтване на правата на потребителите. Списъкът продължава.
И все пак има една компания, която мисля, че малко се пренебрегва в отдела за 'крещяща глупост', и това е компания, която падна доста по-далеч от някои от другите, които току-що споменах ...
За мен основната история на това поколение е: „Какво по дяволите се случи с Capcom“?
В историята на видеоигрите Capcom е бил един от най-големите играчи. Можете законно да направите дела за това, че Capcom е един от, ако не и най-добрите разработчици / издатели на две различни поколения конзоли. По време на ерата Super Nintendo те избутваха заглавия като Street Fighter II , Финален двубой , Aladdin , и Mega Man X (най-добрата видео игра, правена някога). В ерата на PlayStation 2 името им беше прикрепено към неща като Devil May Cry 3 , Заразно зло 4 , Гледащ Джо , и Okami ,
И това са само два от очевидните избори за добрите епохи на Capcom; ако искате да направите случаи, че те са били една от по-солидните компании по време на NES или PlayStation 1 епохи, няма да ви спра. Моето мнение е, че през годините Capcom събра много добър стабилен имот и като цяло правеше игри, на които хората се радваха. И все пак това поколение Capcom очевидно е решило, че всичко, което са изградили за няколко десетилетия, вече не е достатъчно добро.
какво да правя с .torrent файлове
Странното е, че в ранните части на това поколение Capcom все още се държеше като Capcom, който всички помним, и техните игри отразяваха част от това. Devil May Cry 4 , въпреки че се втурна през вратата, все още беше много забавно и получи уважителни похвали, Mega Man 9 и Мега човек 10 се случи и всички харесаха това, и Bionic Commando превъоръжен беше фантастично.
С продължаването на това поколение Capcom прогресивно ставаше все по-тъп. Най-краткият начин, по който мога да го кажа, е, че Capcom започна да прави игри мисъл тяхната публика искаше вместо да прави игри на публиката си всъщност издирва се. Всъщност не искам да твърдя, че е започнало с 2009-та Bionic Commando , но това е най-ранната игра, за която мога да се сетя, където открито погледнах Capcom и отидох, 'какво глупости правиш'?
Според мен това, което наистина показва колко далеч е паднал Capcom, е като погледнем как другите игри правят „нещата“ на Capcom по-добри от Capcom. Bayonetta и Повдигане на метална предавка: Отмъщение и двата дявола Мей Крик DMC , и Мъртво пространство беше по-добро Заразно зло от двете Resident Evil 5 или 6 , Феновете стават все по-верни Мега човек игри в свободното си време, отколкото има Capcom. По дяволите, Mega Man в новото Super Smash Brothers изглежда по-верен от всичко, което Capcom е способен да произведе. Дори бихте могли да направите случай, че NetherRealm студиите започват законно да посегнат уличен боец костенурка (поне в продажбите). Моето мнение е, че Capcom масово изпуска топката, а други студия вдигат слабата за тях. Бог да им помогне, ако продажбите за Ловец на чудовища или уличен боец някога да падне.
Capcom има един от най-солидните и дълбоки модели на IP адреси във видеоигри. Мисля, че Capcom е на второ място след Nintendo по отношение на разпознаваемите герои и франчайзи. Когато имате достатъчно забележителни герои, които можете да правите кросоувър бойни игри, които се състоят почти изцяло от вашите собствени франчайзи, правите нещо правилно.
Въпреки че Nintendo не ми беше любим разработчик през последните години, все още им давам реквизит за придържане към техните франчайзи. Хората очевидно все още искат игри Mario и Zelda, а Nintendo ги награждава, като прави повече игри Mario и Zelda. Междувременно Capcom премина пътя на преминаването към тълпата от таблети / мобилни устройства и превръщането на съществуващите си франчайзи в игри, които почти не приличат на това, което бяха преди. Ако ме питате, изглежда доста очевидно, че Capcom отчаяно се опитва да си вземе ръце Ядосани птици и Call of Duty тълпи (по-късните от които Capcom почти призна).
въпроси и отговори за интервю за дизайн на база данни
Помолих приятел да добави оранжевия ефект на светене на лявата ръка, защото това наистина е всичко, което липсва в този момент.
Но ето нещата в опита да се обжалват Call of Duty масовия пазар: никога няма да ги получите , Защо? Защото те ще бъдат твърде заети да играят следващия Call of Duty да се грижиш за Мъртво издигане 3 или те просто ще играят Ядосани птици или Candy Crush вместо да се гавриш Mega Man XOver ,
Capcom се прицели високо, без дори да осъзнава как тези по-големи игри станаха големи. Call of Duty , Супер Марио , и Бог на войната не се превърнаха в големи устойчиви франчайзи за масови пазари, като се върнаха на чужди кодове, те станаха големи, защото направиха своето нещо и се придържаха към своето нещо. Call of Duty е останал Call of Duty , Бог на войната залепени за пистолетите си и Супер Марио е оцелял почти тридесет години, придържайки се към същата формула. Дори когато Марио направи скока към 3D в Супер Марио 64 тя все още запази огромно количество неща, които направиха Марио известен. Тези франчайзи не са измислили жанровете, в които съществуват, но са намерили своето място в своите жанрове и са изградени от там.
Capcom ме разочарова, защото много ясно пропускат смисъла. Никога няма да стигнете до върха, като яхнете коктейлите на други хора, стигате до върха, като правите своето нещо и се придържате към своето нещо. Дори сред най-небрежните ми приятели от геймърите, все още не чувам някой да казва: „Ей, играхте ли тази игра? Просто е все едно Call of Duty '!
Членът на Destructoid Everyday Legend пусна тази връзка към GameIndustry във форумите и наистина изкара вкъщи колко е фокусиран Capcom като цяло. Накратко, Capcom не звучи така, че са им останали твърде много пари. Очевидно компанията има около 152 милиона долара в момента, което означава Grand Theft Auto V само по себе си струва повече за реализация и предлагане на пазара, отколкото Capcom остави да харчи за цялата им компания , 2013 г. беше и най-малко печелившата година на Capcom от 2010 г. и втората им най-малко печеливша година от 2005 г. (За тези, които не направиха линк щракване, Capcom реализира 31 милиона долара печалба.)
От всички заглавия, които Capcom пусна през тази фискална година, само три игри успяха да пресекат дори маркера за милионни продажби: Догмата на дракона, DmC , и Заразно зло 6 , Две от тези три милиона игри с продавачи все още не достигат очакванията си за продажби чрез забележими маржове: Заразно зло 6 продадени 4,8 милиона, но имаха високи 7 милиона очаквания, докато DMC продадени само 1,15 милиона и очаквания от 2 милиона (число, което започна с по-високи). в DMC в случая, това беше най-ниската продадена позиция в Дяволът май плаче франчайзинг от над половин милион продажби. Заразно зло 6 , междувременно, продължи да бъде уплашен от критиците. Догмата на дракона беше единственият продавач на милиони, който всъщност постигна очакванията си и след това, което го прави почти самотата история на успеха за Capcom.
Така че нека потъне малко. DMC беше третото най-продавано място на Capcom през тази фискална година и въпреки това беше все още най-лошото място за продажба на собствен франчайз (и с голям марж също).
Разглеждайки трите големи пистолета от 2013 финансовата година на Capcom, има малко разказваща история там. Двете игри, които не бяха толкова добри от очакванията им, бяха игри, които значително се отклониха от онова, което хората очакваха от тези франчайзи; DMC беше една от най-противоречивите теми в гейминга за дълго време и Заразно зло 6 изглежда, че мнозина са не- Заразно зло колкото е възможно. Междувременно играта, която всъщност имаше някакъв прилика на фокус върху развитието и беше изградена около просто да бъде видеоигра, вместо да бъде „по-широка аудитория“, взима пари в брой, в крайна сметка се продаде отвъд очакванията ( Догмата на дракона ). Бихте си помислили, че това би било голямото събуждане на Capcom; но уви, не изглежда така.
Първоначално Capcom изглеждаше ангажиран да намали количеството на аутсорсинга за новите си версии, което определено е голяма стъпка в правилната посока, когато виждате колко крехави са някои от последните им продукти. Тогава обаче Capcom трябваше да последва това, като заяви, че сега планират по-голям ангажимент към DLC в рамките на новите си игри. Защото, знаете, най-добрият начин да спечелите доверието на клиентите и да ги накарате отново да инвестират във вашите продукти е да внедрите повече неща, които са склонни да прогонят клиентите от покупки през ден и да ги накарат да чакат неща като продажби в Steam или пакети с „пълно издание“ ...
Capcom спешно се нуждае от цялостно почистване в цялото горно ръководство и почти всички техни ръководители, участвали в последните 5 години работа, трябва да бъдат пуснати. Всяко решение, което изглежда идва от Capcom в наши дни, е заредено с обратна логика и е контрапродуктивно на това, което вярвам, че трябва да направят, за да бъдат отново наистина успешна компания. Ако това не се случи, се опасявам, че Capcom може да се превърне в новия THQ до края на следващото поколение.
разлика между тестване на пъргав и водопад
Capcom лесно е бил един от, ако не и най-лошият разработчик / издател в това поколение. Въпреки че хората очевидно могат да хвърлят омраза към EA или Activision за някои от своите трудни бизнес практики, повечето от техните игри поне все още поддържат определено ниво на качество. Capcom практикува много от едни и същи глупави тактики и техните игри непрекъснато зашеметяват ставата вдясно Загубена планета 3 скорошното издание. Capcom трябва да спре да се опитва да превърне игрите в крещящи кеш грабвания и трябва да се върне към корените си от създаване на игри, които са страхотни като качество и отговарят на очакванията на съществуващите и лоялни клиенти. Бързането на посредствени игри и зареждането им с DLC с надеждата, че те ще продадат на аудитория, която всъщност не съществува, ще ги постави на бързата лента до фалит.
Вземете го по дяволите, Капком.